数据的故事与英雄的旅程

如果您是移动应用程序游戏的产品经理,则可以通过topappcharts.com跟踪应用程序排名。 在topappcharts.com上,您可以按动作,冒险,街机和策略等类别跟踪iOS游戏。 它甚至可以按iPhone或iPad的付费或免费分类。 这些图表每天更新。 但是,如果您想击败竞争对手,您将需要的不仅仅是数字 。 您需要一个在竞争对手分析中找到的故事。 为了获得最佳的竞争对手分析, 您需要数据分析

绘图元素

让我们直接说清楚。 数据分析可以帮助您在市场中找到竞争优势

在游戏社区中,《植物大战僵尸》是目前最好的游戏应用程序之一,这不是一个小秘密。 根据App Annie的说法,《植物大战僵尸》上周在iPad上的拼图排名第二,在策略中排名第五,在游戏中排名第9,在总下载量中排名第16。 但是根据http://www.topappcharts.com/的说法,《植物大战僵尸》今天在三号房间失去了领先地位第三会议室如何比植物大战僵尸高? 答案在于数据的故事。

图片最初是由Gameminima在YouTube上分享的,《植物大战僵尸》是   流行帽

你想要这个故事吗?

首先让我们看一下植物大战僵尸。 由于贡献者总数为269,198,反馈详细信息为269,319,因此您知道数据很丰富。 但是,像一个好的统计学家一样 ,我们还应该检查一个贡献者的观点权重。 在269,198位贡献者中,只有一位评论四次。

通过流行语分析,我们可以了解有关植物与僵尸的深刻见解。

1)客户喜欢与该应用程序具有多个界面,但希望在其移动设备上使用PC界面的所有功能

2)客户真正关心应用程序更新的频率。 玩家喜欢游戏,并希望开发人员能够维持和扩展游戏,而不是花费时间和资源来开发新游戏。

3)客户赞不绝口 。 对于否定的流行语,唯一的值是表面级别的“愤怒的小鸟”和“更好的生气”。 在这些情况下,客户会通过《愤怒的小鸟》应用来证明自己对植物大战僵尸的热爱。

在gmbox.ru上找到了图像房间3是Fireproof Games的产品

三室

作为投放市场的新游戏,贡献者和反馈详细信息的数量分别大大少于《植物大战僵尸》(分别为8,069和8,088),这不足为奇。 流行语分析向我们揭示了

1)当消费者在应用程序上花钱时,它是为了图形和注重细节

2)客户购买游戏以获得价值以及最初的娱乐。 与第二室相比,第三室由于其多个交替的末端而好得多。

3)再次,客户喜欢尽快进行更新 。 一些客户已经热衷于四号房。

分层信号提供了侧面比较视图-竞争对手分析的理想工具。 这部分分析要考虑的关键方面是恒星的时间分析和分布。

对于植物大战僵尸,有93.25%的收视率是五个开始。 相差2.57 %,第三房间的咆哮声就比植物大战僵尸高。 通过使用过滤器,我们可以查看是什么原因导致应用被视为1星。

分层信号中第三房间和植物与僵尸的比较视图

通过在使用过滤器后将鼠标置于时间趋势上,可以显示来自游戏者评论的流行语,这些评论为相应应用留下了1星排名。 对于三号会议室,负面情绪主要集中在15年10月31日出现的Iphone Sync问题上,但很快就得到了解决。 从今年4月开始,该应用的负面流行语降为零。 在《植物大战僵尸》中,很早就提到了与Ipod touch的兼容性问题,但该问题尚未得到解决。 如果Pop Cap早点解决了此问题,则可以避免这些负面评论。

三号会议室由于对已确定问题的回应率较高,因此能够获得更高的排名。 如果客户的初始印象很差,则产品经理不仅需要倾听客户的声音,还需要采取行动。

通过数据分析,我们不仅可以看到数字 。 我们得到一个故事。 在这个故事中,您的产品是英雄,并已达到高潮 。 这是您的英雄与对手的战斗-您的竞争。 通过大数据分析发现的见解就像英雄旅程中心爱的导师 。 你的英雄的命运掌握在你手中 。 您的英雄会听他的导师吗?

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