
毒药是D&D中很酷的部分,我经常忘记使用。 我提到过,由于它们的成本和一次性使用的性质,它们是如何成为一件伟大的宝藏的,但是很难记住它们,因为它们通常没有被列为宝藏。 但是,我想强调一些毒害的好处,希望我可以在游戏中更多地使用它们。
因为毒药会在第一次命中时影响目标,所以用毒药覆盖敌方武器是进行强力攻击的好方法,而不必留下强大的物品让玩家在不可避免地杀死敌人时可以进行抢劫。 与其给您的敌人一把神奇的长剑,不如尝试使用一把中毒的短剑,攻击仍然有意义。 我什至还记得在3.5版本中修改过一个剑,其中包括隐藏的毒药胶囊,如果装有毒药瓶,按下按钮即可自动重涂武器。 对于玩家来说,这是一个强大的武器,它的威力并不过分(因为它的威力与他们所放的毒药一样好)。
5e中的毒药已从3.5简化,以前包括主要和次要的伤害以及对您的统计造成的伤害。 我觉得毒药很奇特,以至于DM不应害怕随心所欲地使用不同的毒药。 随意制造会造成生命值伤害但会造成精疲力尽的毒药。 我记得3.5中最酷的毒药之一是混沌野兽的毒药。 当某人被它击中并未能通过豁免时,他们开始融化并失去其坚固的外形,就像当您被实际的野兽击中时一样。 改变毒药以做异常的事情,使玩家真正感到惊讶。 但是,如果您要制造一种新的有趣的毒药,则有一条建议,那就是在敌人身上至少放置一个额外的小瓶,以供玩家寻找。 如果他们从未见过这种攻击,他们将想尝试一下所遭受的攻击。
最后,某些班级不受毒药侵害。 这仅在故意使用毒药的运动中才有意义,因此不要仅仅依靠自然使用毒药的怪物。 这也意味着,如果发现新的毒物可能会由于某种原因影响免疫中毒的人,那将是一个巨大的故事弧。 也许毒药的功能就像是起病极快的疾病,或者是邪教得到了黑暗的祝福,将某种破坏性药水注入毒药,从而绕过了免疫力。 无论是什么原因,可以影响任何人的毒药非常令人恐惧,许多人希望尽快发现解毒剂。