故事如何运作,第1部分:情节经济

我花了很长时间阅读讲故事。 我的指导性问题是:“故事是如何工作的?”和“是什么使一个故事比另一个故事更好?”,这是有关我所学知识的系列文章中的第一篇。

从团结到经济

  • 故事结构的核心动力是经济复杂之间的平衡。
  • 亚里斯多德定义了“古典统一体”或时间,地点和行动。 亚里士多德(Aristotle)正在写我们今天所说的古希腊戏剧。 他认为这些戏剧应该在一天之内( 时间上的统一 ),在一个地点(位置上的统一 )上进行,并且要有一个单一的故事情节( 行动的统一 )。
  • 这些统一体表达了故事需要凝聚力和重点的想法。 清晰度会增强故事的影响力; 蔓延钝了一个故事。
  • 如今,故事的形式不仅仅是亚里斯多德所知道的戏剧。 我们有小说,电视连续剧,漫画书等。在这些媒体上,亚里斯多德的团结很少有意义-例如,小说通常具有跨越很长一段时间和许多地方的多个情节。 如果我们将亚里斯多德的统一概括为我所说的经济,它们就适用于所有情况。 我在节俭或节俭的意义上使用经济一词。
  • 时间节约:一个故事应该在尽可能短的叙事时间内出现。
  • 地方经济:一个故事应该在尽可能少的地方发生。
  • 行动的经济性:一个故事应该由尽可能少的故事情节组成。
  • 契kh夫提出了类似的想法:“删除所有与故事无关的东西。 如果您在第一章中说墙壁上挂着步枪,那么在第二或第三章中,它绝对必须熄灭。 如果它不会被发射,那它就不应该挂在那里。”这个想法被称为“契kh夫的枪”。
  • 经济是任何形式创造的基本美德。 如果您打开手表,将找不到任何多余的零件或齿轮。 在自然界中,也很少是偶然的-斑马条纹也可以达到目的。

“实现完美,不是在没有其他可添加的东西时,而是在没有其他东西可取的时候。” —安东尼·圣埃修伯里

情节经济

  • 我们可以从亚里斯多德的三个统一体进一步推广到我所说的情节经济。 情节经济是这样一种思想,即经济的优点不仅适用于时间,地点和动作,还适用于故事情节的所有方面。 它适用于:人物,地点,事物,思想,关系,事件,场景,故事情节,冲突,欲望,问题,价值观,风险,主题,语气等。
  • 但是, 情节经济性仅适用于情节 ,不适用于故事媒体的实际内容。 如果您正在写小说,那么媒体就是文字。 关于您的写作风格是像海明威一样冗长还是简洁,情节经济无话可说。
  • 例如考虑字符的经济性或强制转换 。 如果卢克只有一位导师(带广),那为什么不给卢克提供两位导师呢? 为什么不打呢? 因为那会稀释角色的发展,角色关系和观众投入。 尤达只有在带鱼湾消失之后才出现。 同样,皇帝只有在维达开始从反派角色中脱身时才出现。 每个角色都需要服务于一个有价值的目的,而故事越短,角色就应该越少。
  • 同样,有一个(单独的) 性格节约 。 字符的“字符”不应比需要的复杂。 汉·索罗(Han Solo)是个自大的流氓,因为这使他成为了天真卢克(Luke),顽强的雷亚(Leia)和认真的欧比万(Obi-wan)的有趣陪练伙伴,并且他是一个愤世嫉俗的孤独狼,因为这使他转向了忠诚和理想主义。 我们对韩的家庭一无所知,因为这无关紧要。
  • 依此类推-地块经济适用于该地块的所有要素。 故事同样受到不必要的场景,故事情节,主题等的影响。

经济与复杂

  • 经济不是极端的美德。 最经济的情节是在一个瞬间,一个地方,一个角色执行一次动作的情况下发生的:“爱丽丝眨眼。”这种极端是荒谬的。
  • 复杂性可以平衡经济。 “爱丽丝眨了眨眼。 鲍勃眨了眨眼。 经济赋予了它焦点和凝聚力。 那么,情节发展就是这两种品质之间的相互作用。
  • 理想故事通过发展“密集”情节来实现丰富性和经济性 ,该情节从尽可能少的元素中榨取最大的价值。 一种方法是使用具有协同作用的地块元素,它们可以很好地协同工作。 另一种方法是使用具有多种用途的元素。
  • 地块经济只允许作者引入新的地块元素(例如起火的房屋),前提是它有重要的用途。 我们希望提供最大价值的行动同时又能减少最少的复杂性。 除非这是恋人相遇或和解的机会,否则不要在浪漫中纵火烧房。另一方面,写一部涉及没有消防员的浪漫史的书很奇怪。各种火灾。 但是即使那样,大火仍必须为该地块服务。
  • 那怎么工作? 让我们考虑一个陈词滥调的好莱坞电影的例子。 当她(一名女消防员)将他从燃烧的建筑物中救出时,恋人在第一次火灾中相遇。 他们相爱了。 她在第二次大火中受伤,使他恐惧。 他害怕失去她,要求她辞职。 她拒绝并回应了第三场大火。 他和她分手了。 第四场大火使他们和解。 也许她营救了他关心的人,或者也许他本人有生火的机会,冲了进去营救一个孩子。
  • 让我们检查一下该示例中火灾的工作方式。 首先,大火将角色集合在一起-“相遇可爱”。第二,大火与消防员的角色,即她的职业保持一致。 这是主题或环境经济的一个例子。 关于艺术品经销商的故事可能与艺术品失窃有关。 第三,大火是展示和发展角色性格(他们的勇气,恐惧,无私,在压力下的优雅,忠诚,个人风格等)及其关系(友谊,尊重,信任等)的机会。 第四,每场大火都打断了他们之间关系和故事冲突的情节。 第一次大火是该情节的煽动事件(女孩遇见男孩)。 第二次和第三次火灾引发了核心冲突(女孩失去男孩)。 最后的烈火成为叙述的高潮,也为解决冲突提供了机会(女孩让男孩回来了)。 第五,大火本质上是戏剧性的,提供视觉效果等。浪漫的故事对于这种动作特别渴求,因为它们倾向于说话。 最后,大火使恋人在其他场景中可以大量谈论。 此功能在肥皂剧中最为明显,在肥皂剧中,编剧产生了缓慢的plot点,但将它们与其他十二个场景分隔开来,在这些场景中,人物说出plot点已死。 这说明了绘图中的每个元素应如何以尽可能多的方式使用。
  • 地块经济性是一个镜头,通过它我们可以更清楚地看到地块。 这促使我们问:我们可以砍掉上面故事中的四场大火吗? 并非没有故事的弧线。 而且,如果我们试图增加第五次大火,那么积蓄经济要求我们证明原因。

情节经济与煽动性事件

  • 煽动性事件是情节经济的重要例外。 那是因为煽动性事件有助于建立故事的前提 。 前提不一定是可能的或连贯的。
  • 绘图经济性不仅适用于绘图元素(例如字符等),还适用于这些元素的质量。 例如, 经济是不可能的 。 不可能的事情包括巧合,奇迹,人们变化,人们行为不合时宜,人们出于自身利益行事等。这些因素威胁着情节的可信度,应尽量减少。
  • 许多煽动性事件故意破坏了不太可能发生的经济状况,只要一开始发生,观众就会接受极为不可能的情况。 在故事开始时就中奖是可以的; 这是故事的前提。 但是后来中奖的是Deus Ex Machina。
  • 同样,煽动性事件可能会破坏体裁的经济性。 哈姆雷特之父的幽灵是哈姆雷特中唯一的超自然元素,但这并不重要。 它不违反类型经济。 这部戏仍然是个悲剧,因为《鬼魂》只能煽动哈姆雷特行动。 另一方面,如果在上一幕中引入了《鬼魂》,那将是极大的打击。

所以呢

  • 情节经济似乎是一个倾斜的抽象概念,但它指出了故事中最常见的问题模式之一。
  • 故事是简短而狭窄的事情。 永远没有任何时间或空间可以浪费。 即使在涉及一系列小说的故事中也是如此。
  • 使用“厨房水槽”方法无法获得精美的故事结构-将橱柜倒入碗中不是食谱。
  • 剧情经济是故事的作者,编辑和消费者的有用镜头。 在写作时,它有效地抑制了我们。 在编辑时,它会引导我们聚焦。 作为听众,它阐明了故事为什么起作用或不起作用。
  • 地块经济性不仅要求我们证明地块的每个要素都合理,还要求我们考虑地块的要素如何协同工作或不协同工作。
  • 流行的故事(从术语的意义上讲)都写得很好,因为它们具有类似情节经济的特质。 查看任何经典电影或小说,您会惊讶地发现每个场景中正在做多少“工作”。
  • 剧情经济是一个强大的制约因素,对故事结构具有广泛的影响。 经济地块将具有许多共同点。
  • 威廉·福克纳(William Faulkner,或者是亚瑟·奎勒·库奇(Arthur Quiller-Couch)?)说:“ 在书面上,您必须杀死亲爱的人 。”经济是原因。

有关此主题的其他 观点 ,请参见 《电视转播》上的这篇文章

如果您不熟悉故事的工作原理,建议您从 Robert McKee的Story 开始 在剧情经济方面,大卫·鲍尔(David Ball)的《 后退与前进》 Backwards&Forwards) 是关于戏剧元素如何融合的有益讨论。