自行发布台式RPG的价格

几年前,我决定发布RPG。 自九岁起,桌上型RPG就一直是我的激情所在。 多年来,我演奏了几十本,写了两本从未出版过的书(我还很小,我的朋友是我的全部听众),并且买了一百本左右书,只算实物书。

当我开始认真对待它时,我不知道它要花多少钱。 我有点脑子里有数,但没有确定性。 自从我着眼于出版物开始研究以来,我发现的内容可能对其他设计师有用:请阅读一些背景知识,如果只关心冷酷的数字,请跳过。

Beta的第三版。 如果您阅读意大利语,可以在这里获取:http://www.theworldanvil.com/projects/the-monad-system/

一点背景

并非所有桌面RPG都相同。 我的属于独立类别,这意味着它甚至没有试图与行业领导者( D&DPathfinder )竞争:首先是因为我没有(也永远没有)这种预算,其次是因为,老实说,我什至不非常喜欢这种方法。 我并不是说它们不是好游戏,这不是我喜欢玩游戏的方式。 因此,请记住以下事实,以帮助您了解以下数字。

  • 这不是一本书,而是两本书。 它最初是一本书,但在第三次公开测试版中,我们决定将其拆分为通用系统(MONAD系统,单击此处以阅读意大利语说明)和第一个正式设置(怀旧:Nomad舰队,单击此处以阅读意大利语的说明)。 原因很简单:我问了一下,有100%的受访者告诉我,他们宁愿系统和设置都分开。 这让我有些措手不及,但是从长远来看,如果两种产品都取得了一些成功,它可能最终是正确的选择。
  • 该游戏将首先在意大利市场发布。 2017年是我们(我和其他作家)想要在意大利市场上发布MONAD SystemNostalgia一年 。 目标一直是将它们翻译成英语,但是首先用我们的母语写书会更容易。 我们还将把意大利作为“测试市场”,以学习销售台式游戏机的绳索。
  • 我想要好看的实体产品。 您可能可以更便宜一些,但这是一个由收藏家主导的市场。 PDF的盗版猖ramp,因此我们只需要相信玩家会喜欢精美的书籍并用他们的钱包来支持我们,这样我们就可以继续研究系统和设置。 只要有机会提高书籍的质量或聘请专业人士使书籍看起来更好,我们都会做到。
  • MONAD系统将作为A5精装黑白书发行。 页数应为240。
  • 怀旧将作为A4精装全彩书发行。 页数尚不确定,但应在120-160范围内。
  • 所有作家都是免费工作。 这意味着我,卢卡·瓦宁(Luca Vanin)和恩里科·帕索蒂(Enrico Pasotti)正在投入我们自己的时间来编写此书。 直到我们有一种产品要卖出去,没人能得到一分钱。 从技术上讲,我们的时间具有货币价值,但是我觉得这是大多数印度人想要保持合理成本的情况。 因此,让我们假装投入其中的数千小时总价值为零。
  • 我们一直在与世界各地的人们合作。 我们一直在与瑞典人,美国人,加拿大人,意大利人,波多黎各人,东欧人等合作。 但是,价格往往遵循国际标准,因此,明智的做法并不重要。

克里斯·科尔(Chris Cold)为怀旧所提出的概念之一。 这可能不会在书中结束。

预算明细

我之所以写这篇文章,原因之一是因为我经常看到有关游戏成本的在线讨论。 玩家很少了解完成这些书籍所需的投资。

在几年的时间内,这是我们花费的费用,按类别汇总:

  • 徽标,字体设计: 350€ (366美元)
    这使我们有了Nostalgia徽标和两种自定义字体。 友好的价格。
  • 插图,布局:8778€ ($ 9191)
    这给了我们各种各样的东西。 图像并不完全相同,价格也相差很大:从已经制作好的东西到您可以简单地许可到非常昂贵的定制作品。
    – 39个许可的颜色块(幸运的是,它们非常适合该设置)
    – 19种原始颜色(虽然其中一些不可用)
    – 6个字符的肖像
    – 2个封面
    –两本书的完整版式
    – 24张黑白插图(各种尺寸)
    – 15黑白现货插图

我们还会有更多,主要是为了得到朋友的青睐。

  • 网站托管:390€ (408美元)
    这包括我们运行网站所需的一切,包括主题,托管,插件许可,Google Suite等。该网站可能会更快,但会扼杀我们的预算,因此这是我们目前能做的最好的事情。
  • 编辑:583€ (613美元)
    友好的价格。 Beta版本和一些最终产品的工作。
  • 市场营销:300€ ($ 315)
    其中包括我们在发布测试版后进行的一些小型社交媒体广告系列,以及我们为今年晚些时候的首次首次亮相而印刷的横幅广告。
  • 配件和其他费用:179€ ($ 188)
    我们印了少量骰子作为测试。 价格随着数量的增加而下降,但这主要是为了查看它们看起来是否不错(可以)。

列表中仍然缺少一些较小的东西。 简而言之,假设达到这一点的总金额略高于11,000欧元 (11,566美元)。 但是我们距离发布还差几个月,仍然有钱可以花。

我们还没有付钱的东西

我不确定100%仍会花费多少钱才能启动产品,但如果我不得不猜测,我会说:

  • 印刷书籍:约€3000 ($ 3154)
    这是大个子。 取决于纸张,UV涂层等的选择,价格可能会上升或下降,但这里的主要问题是安装成本约为价格的80%。 印刷200本书的成本几乎等于印刷400本书的成本。数量是我们尚未解决的问题:印刷的数量越多,价格就会急剧下降,但是您必须将数百本书放到某个地方,而我们却没有如此大的存储空间。 绝对可以肯定的是,如果出了问题,我们的配偶将对大量未售出的书不满意。
    按需打印是一种选择,但在欧洲并不是一个很好的选择。 即使不考虑质量与胶版印刷明显不同,但唯一的专业选择是DriveThruRPG,而从美国来的运输费用也难以接受。
  • 额外的插图:约€1200 ($ 1261)
    这些不是必须的,但是我们有3-4个主题可以真正使用插图。 我们将尽力减少这笔费用。
  • 额外编辑:€1000 + ($ 1051)
    没有多余的眼睛,我们就无法发布这么多的文本。 我们的编辑弗朗切斯科(Francesco)感到很痛苦,但他使我们的散文提高了十倍。 必不可少的罪恶🙂
  • 营销配件(待定)
    我们需要一些东西来现场演示游戏。 每个团队成员至少要穿两件T恤,几百张带有信息的传单,也许还需要一两个横幅。
  • 市场推广(TBD)
    书本卖完后,我们需要将人们引导到我们的商店或合作伙伴的商店。 这样做相对便宜,但我们仍在谈论社交媒体/ google Ads广告系列中的数百欧元。
  • 活动摊位(TBD)
    如果我们想出售这些东西,我们需要一个摊位人们可以走到那里。 另外,我们可能需要从活动的组织者那里租用空间。 或者我们可以找到一个合作伙伴,但随后我们需要分配收入。

结论

我们可以赚钱吗? 尚不确定,我所知道的是我们将尽力而为,即使事情出现问题,我们也可以无悔地回顾这些日子。

令人高兴的是,这件作品足够详尽,可以使想要设计的设计师了解他们所涉足的领域,以及准备投入桌面并输掉多少钱。 当然,我们希望至少能实现收支平衡,但我们知道要达到这一点还需要时间和运气。
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