让我们读#7

你好!

本周,我仍在研究两本书,一本叫做《精益分析》(Lean Analytics),另一本是Mihaly Csikszentmihalyi的《 Flow》(名字)。 其中一本用英语,另一本用俄语。 我在一天中读了一本书,另一本书是在睡觉前为了放松。 我一完成它们,便会提供适当的审查。 现在,让我们继续我本周为您选择的媒介。

保持清晰:不要让您的玩家感到困惑作者:Darran Jamieson

https://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/keep-things-clear-dont-confuse-your-players–cms-22780

本文应阅读每个游戏设计师或独立开发者。 保持动作要点清晰并减少对玩家的挫败感是游戏设计的主要任务。 我只有一个建议,只是将您的游戏提供给其他人,看看他如何在没有游戏的情况下进行互动,以及您的话语或建议,观察会给玩家造成困扰的内容,并提出解决问题的方法。

进入星露谷的4年自我施加的紧缩

https://www.gamasutra.com/view/news/267563/The_4_years_of_selfimposed_crunch_that_went_into_Stardew_Valley.php

这种媒体将是Jason Schreier撰写的《汗水,血腥与像素》的绝佳补充(我最近为这本书撰写了评论,网址为https://medium.com/@timurkoshel/lets-read-5-bdbb7f5a8454)。 开发游戏并不容易,所以做自己喜欢的事情很重要。 如果您喜欢自己的工作,那么您将百分百地承诺每周提供40个小时,50甚至80个小时。 玩得开心,并以高品质和精心打磨的方式来做。 可以回去改进某些部分,这是可以的,因为您的技能也在增长,但是我总是说一句话:“做好事,这将是一件好事”。 顺便说一句,星露谷是一个了不起的游戏,应该尝试一下。

现在就这些,读一本好书。