
讲故事是一种已经存在了数百年的艺术形式,它可以追溯到洞穴素描。 在将近三万年前发现了一些惊人的洞穴图画,其中包括战斗中的动物和手持长矛的人类的图画。 创作这些绘画的艺术家试图通过用岩石上的颜料讲述一个故事来表达自己。
快进到2018年,我们这个社会仍然喜欢讲故事,无论是借助视觉还是听觉上的帮助,但是我们讲完故事了吗? 克里斯托弗·布克的“七个基本情节:为什么我们讲故事”的理论准确吗? 根据布克先生于2004年发行的书,有史以来每个故事都有七个主要情节。 克服怪物,任务,破烂致富,航行和返回,喜剧,悲剧和重生。 目前,所有这些情节线都是在好莱坞制作的,即使您一开始并不认识它们,有时它们也属于彼此。

首先,克服怪物。 通过使用这个主题已经讲述了许多故事,并且在恐怖和惊悚片等不同流派中使用了该主题,例如约翰·麦克蒂尔南(John McTiernan)1987年的经典《 捕食者》。 与此相反,您也可以说《漫威的复仇者联盟:奥创纪元》是一个类似的场景,英雄男主角被送到一个不安的环境中与坏人作斗争。
Quest情节构想是充满甜蜜而激动人心的时刻的危险且不可预测的旅程。 诸如1956年的《西部》( The Searchers )之类的电影很好地平衡了挽救女孩的艰辛行动和随之而来的险恶追求。 与“探索”相比,“航行与返航”非常接近,您可以将两条情节线合并为一个,例如《加勒比海盗:世界尽头》。 角色发现自己的任务是寻找自己的一个,并找到戴维·琼斯的心脏,并从航程中返回一些保险柜。

当涉及诸如艾米莉·勃朗特(Emily Bronte)的《呼啸山庄》(Wuthering Heights)和《灰姑娘》 (Cinderella)等小说时,《抹布致富》情节是最古老的基本叙事形式之一。 由于它们具有经典和感性的存在,已多次在屏幕和舞台上进行改编。 他们通常始于令人心碎的可怕危机。 您会发现自己不断地为主角加油,直到最终我们看到了他们的最佳状态。
重生是一个具有很广泛意义的故事,从某种意义上说,当一个角色有某种顿悟感并且电影的过程发生变化时,或者该角色发现自己从罪恶或邪恶中解脱出来时,这可能意味着某种意义。 弗兰克·达拉邦特(Frank Darabont)1994年的电影《肖申克的救赎 》 (Shawshank Redemption)通过向观众展示安迪·杜弗雷斯(Andy Dufresne)的身体和精神监禁来体现这一点。
布克先生还建议,我刚才提到的七个中的五个(克服怪物,任务,破布致富,航行,返回和重生)都可以放在一个大标题下,即喜剧。 这些情节中的大多数都取得了圆满的结局。 英雄已完成他或她的任务; 怪物死了,每个人都有钱。 它以恢复秩序与和平以及无间断的生活承诺为结束。
克里斯托弗·布克(Christopher Booker)随后进入不可避免的第七情节线,即悲剧。 剧情注定要毁灭我们心爱的角色,并且“ ‘通过达到达到完美平衡状态的致命缺陷或弱点来阻止他们前进 ‘。”破坏,毁灭甚至有时是死亡通常是角色的结局,例如莎士比亚的经典作品罗密欧与朱丽叶。

上面的大多数内容中可能都包含一个黑暗元素,在这些元素中效果不好,然后悲剧情节在最后一秒占据了上风,并且发生了意外的时刻,例如David Fincher的Se7en 。 这七条情节线应该在讲故事的整个过程中不断流动,有时它们会相互融合以创建一个新的子类型。 总之,它们是您在任何叙述中都会看到的标准和基本结构。