机器人,感官和电路

欢迎来到Iskra的第二版。 对于Karolina和我来说,Iskra是一个将朋友,熟人和陌生人聚集在一起讨论我们通常不会谈论的话题的机会。 今天晚上的主题是超人类主义,更具体地说是半机械人。 在接下来的两个小时内,我们邀请您在安全的地方收听,思考和提出问题。

上周,有12个人在我的客厅里聚集了几个小时,以研究超人类主义,超人类主义对我们未来的影响以及(如果有选择的话)我们想要拥有什么样的机器人特征。

我们做了什么

我们以大约25分钟的入门介绍了超人类主义以及推动这一运动的不同动机,从而拉开了晚会的序幕。 如果您熟悉该主题,则知道将本主题提炼成25分钟并不是一件容易的事。 在演讲的最后,我们请小组考虑成为机器人的以下哪些原因在每个人中引起最多的共鸣:

a) “我想与大自然亲近。”

b) “我想以不同的方式看待世界。”

c) “我想更好地适应周围的环境。”

对这三个类别的支持几乎相同。 方案a)参与者的灵感来自前臂上装有地震传感器的舞者Moon Ribas。 对于选项b),参与者通过开放新的神经元途径讨论了娱乐性使用毒品及其在操纵知觉中的作用。 毒品所带来的精神体验(在此期间用户报告能够与自然界中的人进行交流)表明我们对周围的世界知之甚少。 而且可见光构成了紫外线光谱的一小部分,而肉眼却看不见伽玛射线,X射线,红外线和无线电波,这进一步证明了这一点。 选项c)对于那些认为我们当前在缓解气候变化方面的努力没有奏效并且我们需要一种新方法的人来说是令人信服的: 与其操纵我们的环境以满足我们的需求, 不如操纵我们以使其更好地适应潜在的严酷环境, 该怎么办?未来地球的状况?

设计自己

我们的第一个活动是围绕卡罗琳娜(Karolina)卡集展开的,我是根据情境实验室(The现状实验室) 编写的《未来的事物》启发开发的。 分为三类: 主体部分,未来环境和任务。 当玩家从每个类别中抽出一张牌时,每轮开始。 接下来,每位玩家都将自己画出的最古怪,最不可思议的半机械人特质或改编作品,以三张纸牌作为设计约束。 这只是一些愚蠢的想法。 第一个提示:

该小组提出了什么:

在龙卷风越来越普遍的世界中,由于龙卷风罢工而顾客无偿出逃,餐馆正在失去生意。 为了确保在这种情况发生时能向餐馆付款,将与餐馆椅子连接的USB芯片植入到人的后侧,以促进自动交易。

第二条提示:

小组想出了什么:

在一个稀缺的世界里,没有能量来发电,所以那里是黑暗的。 将植入物插入人的脚,该脚可转换行走和跳舞产生的动能,以产生从人脚发出的光。 由于此光源仅在人移动或跳舞时才可用,因此可以防止佩戴者去酒吧喝酒。 毕竟,不喝酒是预防宿醉的最佳方法!

如果您对此卡套感兴趣,请在8月23日或8月30日在Venture Cafe尝试一下(确切日期tbd,请继续关注!)