塔科马评论

我要坦率地说:我购买了最新的《 Humble Bundle Monthly》,因为我想要Sid Meier的《文明VI》 。 我还没有听说过Fullbright的Tacoma或Gone Home ,这款游戏吸引了相同的开发人员。

《消失的家》是Fullbright发布的第一款游戏。 它在2013年创下商店销售记录,立即成为Steam上的畅销产品,并最终在2014年BAFTA游戏大奖中获得“最佳首演”。 发行四年后, 塔科马试图以一种全新的环境和氛围,击出批评家称赞《飘》的艺术和情感音符。 我还没玩过《乱世佳人》,所以将它与塔科马进行比较不仅困难,而且一文不值。

当我第一次启动塔科马时,立即给我留下了深刻的印象。 对于独立游戏,这款游戏具有出色的美学冲击力。 也许游戏中最令人惊叹的视觉部分是站台在您进入室内时的旋转方式,这一动作等同于令人着迷和目眩。 我爱科幻所有事物,而这场比赛从一开始就让我感到震惊。 一个毫无生气的空间站的自相矛盾的活力确实很吸引人。 从游戏的第一刻起,Fullbright就创造了一种充满氛围的沉浸式冒险。

玩家设定于2088年空载的塔科马登月换乘站,由第一人称控制艾米·费里尔(Amy Ferrier),这是一个分包商,被雇用来了解车站及其居民的状况。 作为艾米,玩家可以在车站的不同地方走动,并通过增强现实(AR)设备重播和收听记录的机组人员对话。

在人们在那里工作的整个时间里,他们的雇主Venturis一直在记录他们。 他们同意了。 多么令人不安的未来。 Venturis的口号甚至是:“无论您身在何处,文丘里斯都在那儿。” 2088来得太慢了! 在空间站上还有一个人工智能(AI),它实质上是在运行并控制空间站的关键组件。 他叫奥丁(Odin),是这六个人在塔科马上唯一的另一家公司。

在您可以重播的录音中,员工不是真正的人,而是彩色的剪影,如下所示。 每个剪影在讲话时都会闪烁,从而更容易感知何时讲话。 通过在特定部分上暂停并在AR设备上提取不同的信息,可以在重放过程中收集更多信息。 只有密切关注角色的动作和对话,才能进入空间站的其他区域。

在空间站的各个模块之间,玩家和艾米都开始拼凑塔科马发生的一切。 故事情节以线性的方式发展,只是朝着一个单一的结果前进,而不同的录音却没有按顺序排列。 我相信,这可以使人们对空间站上发生的事件更加了解。 塔科马经验的效力取决于其细微之处和细节。

例如,您可以进入员工区之一并打开他们的窗口,只看到以下内容:

是的,我知道。 不错。

游戏中的其他互动包括拾取物品并仔细观察它们。 拿起一个人的杯子并用手检查它可能听起来并不多,但是它足以使基本游戏玩法更加有趣。

Tacoma的声音设计是我最喜欢的游戏部分。 配乐很棒。 凭空想像力,我不是一个音乐天才,但它是对游戏节奏和安静发展的完美补充。 合成器和柔和的钢琴融合在一起,营造出轻松而又间隔开的声音。 它的质量让人想起《 银翼杀手》 (1982) 和Alien (1979) 。 同样,游戏的声音效果也很抢眼。 没有什么比减压气闸的声音让我更快乐的了。 门在打开时也会发出嘶嘶声,甚至在浴室中打开和关闭水龙头的声音都令人惊讶地令人满意。

话虽如此, 塔科马是一个步行模拟器。 不幸的是,实际上没有另一种描述方式。 除了您可以与空间站进行的一些互动之外,该游戏还包括步行和聆听。 哦,有时漂浮在零重力下。 真酷。 漂浮在零重力下总是很酷。

如果您不耐心, 塔科马可能不适合您。 这是一款动作缓慢的游戏。 话虽这么说,这是一个动作缓慢的游戏,很快就结束了。 我在98分钟内完成了游戏,是98分钟。 诚然,有无数的游戏是我从未完成的就开始了,所以塔科马做完并撒满灰尘真是太好了。

步行是关键(也是唯一的)游戏组成部分之一,像Tacoma这样的游戏不仅需要强大的故事情节,而且还需要吸引人的角色。 塔科马勾选两个框。 漫长的故事情节并不总是很强的故事情节,尽管它很简短,但Tacoma还是做了很多事情,提出了一些重要概念,例如大型公司的力量,人工智能能否实现感知力以及它在社会中的地位。 可以在很短的时间内对此类问题发表评论,这是一个很好的接触。

开发游戏绝非易事,尤其是当您是像Fullbright这样的小型独立工作室时。 我只是觉得,有了更多的内容,故事情节略有发展, Tacoma会变得更好。 但是,它仍然是一款令人难以置信的游戏,并且再次证明AAA开发人员可能永远不会完全垄断游戏。 对于像Fullbright这样的开发人员来说,总会有一个地方,希望他们的下一个称号像Tacoma一样充实。