第一部分,第二部分


推销,推销……从电影中赚钱的地方! 太空球-T恤,太空球-图画书,太空球-午餐盒,太空球-早餐麦片,太空球-火焰喷射器。 [打开]孩子们喜欢这个! [太空船酸奶,1987年]
在本系列的第一部分和第二部分中,我们使用“沉浸式新闻”一词来识别使用虚拟现实和增强现实技术为新闻报道增加一层(文字)深度的新闻。 毕竟,正如在Google或其专用的Wikipedia条目上进行的快速搜索将确认的那样,这通常是该表达式的用途。
但是,我将在这里辩称,这是关于(或可能是)沉浸式新闻的有限理解。 在虚构的领域中,沉浸式叙事的概念已广为人知,迄今为止,笨重的VR头戴式耳机和精美的AR应用程序未能满足其作为革命性叙事工具的期望。 的确,当代叙事式沉浸式转向背后的主要推动力是世界的建立,而不是一种工具或技术,而是一种叙事逻辑。
诸如《星球大战》,《漫威》超级英雄和《权力的游戏》等虚构的巨匠的共同点是,它们是虚幻的世界,而这是最重要的。 他们是可以探索的世界,而不是一开始和一开始就没有线性故事。 他们无休止的情节和子情节讲述了数十个角色的故事,而不是少数原型人物的故事。


所以,是的,我在这里所做的尝试是想像世界建设的概念如何扩展“沉浸式新闻”一词的含义,以及它是否可以表明新闻业可能的商业模式。 我分三个步骤来做。
- 首先,我将从詹妮特·默里(Janet Murray)的《 哈洛德》上的《 哈姆雷特》 ( Hamlet on Holodeck)一书(关于沉浸式叙事的旧约)开始,进一步分析沉浸式叙事的概念。 我将特别探讨建立世界的概念。
- 其次,我将尝试想象一下如何将世界建设这一概念应用于叙事和财务层面的新闻领域。
- 最后,我将专注于一个特定的案例研究。 我将探索一个媒体渠道的准虚构世界,该媒体渠道在过去几年中巧妙地运用了世界建设的核心原理,即Alex Jones阴谋论引发的网站Infowars。
后一个例子以及我将新闻与小说进行比较的一般趋势可能会被皱眉,并被认为是模糊的后现代尝试,否认新闻可以揭露现实的真相或至少是真实的事物。 但这恰恰相反。 我坚信新闻业应该是认真,求实的努力。 但是,我认为讲故事是新闻学的重要组成部分,因此新闻与小说之间的相似之处比我们想象的要多。
至于亚历克斯·琼斯(Alex Jones),我只是认为可以使某些使他变得富有和出名的策略(只有自上而下的禁令才能阻止他)可以用于不同的,进步的和追求真理的目标。
正如我在本系列的第一篇文章中所提到的那样,1997年,美国教授珍妮特·默里(Janet Murray)出版了《哈勒特》(Hallet on Holodeck)一书,她在那里研究了计算机如何改变叙事方式。
简而言之,作者认为每个数字故事都具有四个属性:过程性,参与性,百科全书和空间性。 可能需要一些其他解释的唯一形容词是“过程性”。 Murray教授表示,有了它,每个数字故事都有可能“由可执行程序组成”。


据我了解,似乎真正经受时间考验的两个形容词是“空间”和“百科全书”。 如果我想到今天最成功的故事,例如我上面提到的超级英雄,科幻小说和奇幻小说,它们肯定是“空间”和“百科全书”。
比起《星际大战》的太空宇宙,其令人印象深刻的虚构银河地理,从字面上看,还有什么比这更具有空间意义? 还是比《权力的游戏》错综复杂的故事弧更百科全书?
至于当今主流故事的参与性和程序性特征,在我看来,它们的表达不是与情节的互动,而是作为自由探索故事虚构世界的可能性来表达,只是想想最近的热门新闻,世界电子游戏,例如蜘蛛侠和Red Dead Redemption。
换句话说,故事的参与能力主要是其“空间性”的子集。


在这个概念中,沉浸式叙事的最基本特征是故事成为世界。 媒体学者亨利·詹金斯(Henry Jenkins)在他的著作《融合文化》(沉浸式叙事的新约之一)中报告了一位经验丰富的编剧告诉他的内容:
当我刚开始时,您会讲一个故事,因为没有好故事,您实际上就没有电影。 后来,续集开始流行后,您便为一个角色设定了音高,因为一个角色可以支持多个故事。 而现在,您推销一个世界是因为一个世界可以在多种媒体上支持多个角色和多个故事。
因此,当代叙事的逻辑是建立世界,虽然您当然可以在增强现实或虚拟现实中建立虚构的世界,但也可以没有。 您所需要的只是一个强大的概念,即一个可以在多种媒体中传播的,具有凝聚力的叙事宇宙,只需考虑一下漫威电影和电视连续剧中的电影宇宙故事。
但是本文不是关于丰富多彩的超级英雄的令人难以置信的故事。 这是关于新闻和现实生活的故事。
建立世界是当代沉浸式叙事的重要组成部分,但我们如何将建立世界应用于沉浸式新闻业呢?


毕竟,新闻业实际上是在处理事实,而不是在小说领域所交易的货币。 但是新闻业也与身份和归属感有关。 正如媒体学者侯赛因·德拉克尚(Hossein Derakhshan)在最近关于媒体的文章中指出的那样,特朗普当选后,《纽约时报》的数字订阅激增,这不仅是因为人们想为高质量的报道付费,而且还因为他们想感受到抵抗的一部分-会员制作为支持世界观的标志。
从这个意义上讲,我在这里认为新闻业是世界建设的问题。 在我们喜欢的媒体上阅读报道文学,或者在我们的电视频道上观看政治脱口秀节目,这是一种利用事实来建立和确认我们对世界的看法的方式。


开始本系列文章的研究问题是,沉浸式新闻是否可以代表新闻业的可行商业模式。 如果我们考虑虚构的故事讲述,我们很快就会意识到,在商业上真正成功的是在世界范围内的建设。
正如Yogurt大师在《星球大战》模仿太空球中所说的那样,商品销售是“电影中真正的钱的来源!”而商品-玩具,动作人物,服装,衣服,食物等-可能是无限的资源。像《星球大战》这样的专营权不断扩大的虚构世界。
亨利·詹金斯(Henry Jenkins)称其为“跨媒体讲故事的可提取性原则”,并将其定义为“当粉丝将故事的各个方面带到他们在日常生活空间中使用的资源(例如礼品店中的物品)时,这一刻。”


可提取性原则能否成为沉浸式新闻业的可持续商业模式? 换句话说,销售商品是否可以代表新闻编辑室的潜在收入来源? 记者会从事向其粉丝出售T恤的生意吗?
这些是我将在下一部分中解决的问题。
您可能会说我选择了最错误的例子。 在我可能会提到的所有记者和媒体上,我决定选择阴谋理论家卓越的亚历克斯·琼斯。
琼斯甚至不再声称自己是一名记者。 2017年6月,在一次审判中,他的律师称他为活跃于娱乐业的“表演艺术家”。 在其他地方,我将他的“新闻”描述为虚构的,并声称对它们进行揭穿是没有意义的,因为这类似于对超级英雄电影的物理性质进行事实检验。 您不需要事实检查小说。


那么,新闻学可以从这种古怪的骗子中学到什么呢? 数量不多,但是Infowars背后的商业模型值得一看。
您可能知道,由于订阅或广告等新闻行业的常规收入来源,Infowars不能赚钱。 琼斯在Infowars在线商店上靠卖东西谋生。 我的意思不是说白色衬衫的T恤或帽子带有时尚的可疑感。 在一个虚构的世界中,Infowars商店出售了您可能需要的一切,在这个虚构的世界中,琼斯兜售的阴谋论是真实的。
因此,您可以购买救生装备,水净化系统(政府正在毒化水以使公民变成同性恋),开枪的“战术”皮套以及该目录中最赚钱的产品:营养补品。 琼斯建立了一个蛇油帝国来出售它们。


Infowars商店将Jones想象的幻想世界出售给了他的粉丝。 购买10包草莓味的“ Caveman True Paleo配方”(软骨,骨肉汤和“古成分”的混合物),Infowars追随者加强了他作为阴谋论者的身份以及对故事世界的归属感。 最好是可萃取性原理。
在2017年底,哈佛大学涅曼新闻实验室要求“一些新闻和数字媒体中最聪明的人”对2018年的新闻做出预测。Gannet的前社交内容高级总监杰米·莫特兰姆(Jamie Mottram)预测“大多数媒体品牌将开始销售商品。”
我们现在处于2018年的尾声,但我不知道在这个方向上有什么特别成功的努力。 尽管如此,我仍然认为商品可以代表新闻业的宝贵资产,是一种将读者吸引到故事世界中并让他们代表媒体渠道传播信息的方法。
如果您想继续对话或向媒体打赌其商品大量投放,请在davide.banis@gmail.com下一行