为什么在VR中讲故事就像混合鸡尾酒

虚拟现实并不是科幻电影保留的未来派小工具。 VR游戏,动画和体验比以往任何时候都受欢迎。 但是,作为一种艺术媒介,虚拟现实是如此新,它仍在诞生。 开箱即用时,尚未定义制作该艺术形式的方法。 为虚拟现实创建故事是关于使用全新媒体的故事。

创建VR故事的一个挑战是知道从哪里开始,这不像编写脚本,而且绝对不像编写小说,那是什么? 用什么方法 一种方法是将计算机游戏,电影和戏剧中的技术融合到一个多学科的艺术鸡尾酒中。 这种方法是Granola Studios正在研究的方法,这是我们从该过程中学到的东西。

图片来自Granola Studios的“ Marius and the Magic Library”

游戏飞溅和电影镜头

进行VR体验时,计算机游戏的机制是有用的工具,但任务或故事是什么首先出现? 这个问题的答案取决于所创建的交互式体验的类型,是任务主导型体验还是故事驱动型体验?

在计算机游戏中,有一种叙事,但通常仅次于任务或追求,而观看电影则是要坐下来并迷失在故事中。

艺术家第一次有机会以一种娱乐形式工作,这种娱乐形式将电影院的奇观与玩家在游戏中的代理权结合在一起。

在VR中电影和计算机游戏之间寻求平衡,是要避免让视线分散注意力,这需要限制虚拟游乐场。 保持简单,互动的小时刻(例如打开书本或接电话)对VR产生了重大影响。 如果任务太大,玩家会感到不知所措和困惑。 VR环境的体系结构也应受到限制,因为较小的环境更适合动画。

在大型环境中播放长动画非常困难,因为无法保证播放器/查看器会观看。 想象一个大大厅,在大厅的一角,一个女孩在跳舞,您只能看到她的脚从一侧移到另一侧。 您想走过去,但被天花板上的画分散注意力,然后从窗外看到树,在不知道那棵树之前,您已经移到大厅的另一侧,而那个女孩已经走了。 减小玩家可以移动的空间的大小,意味着他们更有可能观看动画,特别是如果动画角色正对着他们的脸。

在VR中创建电影时刻听起来像是矛盾,因为在VR中没有摄像头,实际上,玩家是摄像头,因为他们可以完全控制视角。 但是,电影动画对于创建叙事驱动的交互式故事至关重要,因为这些动画可以构建角色的个性,这对于创造情感至关重要。

Gif来源:https://tenor.com/view/daria-emotions-overcome-gif-4134536

融入沉浸式影院

为虚拟现实构建叙述就像在沉浸式剧院中构建叙述一样。 我们决不是第一个注意到身临其境的剧院和VR之间的相似之处的人,《霹雳第四》和国家剧院都在创作有趣的作品,它们借鉴了这两种截然不同的艺术形式之间的相似之处。

在身临其境的剧院中,观众位于场景内,观众与舞台之间没有任何区分。 英国身临其境的剧院公司Punchdrunk的作品“溺死的人”是如何将观众置于故事中心的一个很好的例子。 观众在空间中自由行走,将叙事分为一系列零散的瞬间。 一个女人在更衣室的镜子里化妆,一个扮装皇后在酒吧里唱歌,街上爆发了战斗。 同时,观众可以自由地从一个房间移到另一个房间,并体验每个场景。

Punchdrunk讲故事的多层方法在VR中将是惊人的,但需要足够大的空间供玩家游荡。 建立大的探索空间可能会导致晕车和压倒玩家的风险。 从沉浸式影院制作到VR,我们可以将动作以360°进行,观众为中心。

图片来自Punchdrunk的“沉没的人” —来源https://www.punchdrunk.org.uk/the-drowned-man/

别忘了故事

虚拟现实使讲故事的人有机会探索新的数字地形。 但是,VR作为一种新的技术形式的新颖性可能会分散用户的注意力。 这就是为什么简单的叙事在VR中效果最好的原因(至少目前如此),并且应该将VR中的故事讲述看作是一种新的叙事方法。 在VR中创建故事是关于将计算机游戏,戏剧,漫画书和动画电影中的技术进行组合,以创建新的事物,例如将各种饮料混合制成新的饮料。

服务于一个观众

与电影院和剧院不同,VR是相对独立的体验。 当然,有机会在VR游戏中拥有多个玩家,但是在构建叙事和情节提要时,应该针对一个人。

在表演艺术中,一对一的表演并不少见。 MarinaAbramović以为观众的表演而闻名。 在她的作品“与艺术家会面”中,一位公众坐在码头旁,他们看着对方的眼睛,这几乎是所有发生的事情,但这种互动被认为是有史以来最伟大的行为艺术之一创建。 为什么? 因为她的表演创造了亲密感。 观众与表演者之间的亲密感使观众感到身临其境。 VR角色与观看者/播放器之间的亲密关系使虚拟体验变得真实。

玩家进入虚拟世界,他们遇到一个角色,他们握手或挥手,他们一起打开一本书,或打开灯。 角色直接与玩家说话,甚至看着他们的眼睛,在玩家和角色之间的微小亲密时刻,使玩家沉浸在虚构的虚拟世界中。 就像演员注视观众的观众并直接与观众说话一样,除了在虚拟世界中,数字人物生活着。

图片来自Granola Studios的“ Marius and the Magic Library”

独一无二的体验

VR与任何其他现有的艺术形式截然不同。 头戴式耳机是新的,用于创建VR的软件是新的,而制造VR的公司也相对较新。 因此,尽管可以将来自不同艺术形式的某些技术应用于VR,但最终产品应视为唯一。