

故事扎根于人脑。
作为人类,我们需要讲故事和听故事,这是人们将知识从一个人转移到另一个人的一种方式。 通过听别人的冒险,我们可以吸取教训。 也许是道义上的,也许是战术上的,但目标是在第三者观察的安全网内向听众传授一堂课。
人脑以这种方式连接。
我们从火堆到书籍,从书籍到舞台,从舞台到广播,从广播到电影和电视的故事。
它不会实现虚拟现实的飞跃。
虚拟现实体验与游戏有更多共同点。 无论是IRL还是其他类型的游戏,我们都是活跃的参与者。 虽然我们可能学习如何更好地玩游戏,甚至发现竞争对手的一些东西,但这并不是传达道德故事的媒介。 第三方观察没有安全性,因此对于人类来说,我们不会学习相同类型的课程。
由于课程不同,用户也不同,因此人们对媒体的反应也将不同。
有一个很好的理由表明,VR尚未成为好莱坞讲故事的平台。 这是错误的媒体。 人脑拒绝将其作为通过观察传递人类经验的平台。
当您观看电影时,我们很容易确定谁是英雄。 当您成为故事的一部分时,这在现实生活中有多容易? 请记住,在我们所有人心中,我们都是我们自己故事的英雄。 如果这是真的,您将从虚拟现实故事的英雄那里学到什么新的道德课? 没有。 但是您已经知道…