HCDE 451 A7工艺博客:交互式原型

工艺流程 :

向同伴展示我的草图后,我做出了一些决策,并收到了有关设计元素的重要反馈:

  • 用户流程需要更明确的定义
  • 完成后将任务保留在列表中(只是划掉),然后再删除。 游戏化完成任务和番茄
  • 让“添加新任务”只是任务列表的一部分,而不是概念上破坏流程的功能

从这些反馈中,我编辑了我的初始草图(清晰的涂鸦)并绘制了新的线框(稀薄的笔),这些草图使用户的体验变得更加令人满意和完善。 我还将任务定义为:“在任务1上启动2个Pomodoros,完成Pomodoros,完成任务,删除任务”,这使我的线框显着集中。

然后,我在Marvel中创建了应用程序和网站线框,并在下面进行了链接,并通过我设计的流程进行了用户测试。

电话可点击原型

网页可点击原型

分析

上面的视频仅演示了我的参与者所经过的用户流,但是剪切掉了他们提供的所有反馈。 一些评论包括:

  • 需要在“结束计时器”屏幕上显示更多文字,以进一步说明带有问号的框的含义(觉得有生产力吗?)
  • 番茄图片在高保真度的线框中会更自解释,并且很有用(“图片[带有x的框]是否表示任务已完成?”)
  • 底部的任务栏非常直观,并且具有任务完成和删除功能
  • 是否需要在主屏幕上介绍Pomodoro方法?

我从同班同学那里收到了类似的反馈,内容涉及“ +番茄?”的令人困惑的性质。 图标,以及该应用程序的Pomodoro方法指南的必要性。 他们喜欢选择任务,完成任务,仍然在应用程序中看到任务然后将其删除,这让他们很满意。

便利贴,记录来自同行的反馈,既有建设性又有建设性

通过测试,我觉得我的设计在遵循iOS准则方面特别有效,尤其是任务栏在屏幕底部的显示方式以及滑动返回功能的方式。 我还认为,“计时器→完成→删除”的流程非常简单直观。 可以改进特定的图标和选项,但是总体上,在执行操作时向用户提供的流程和反馈是很好的体验。

如果要迭代该原型,我将在网络体验上做更多工作,并利用其提供的空间做出更多美观和有用的选择,从而将其与应用程序区分开。 我还将重新思考并思考如何询问用户是否要继续以某种他们理解的方式继续工作(添加更多的番茄计时器),但在布局和设计上仍然有意义(最少的单词)。 对于不熟悉Pomodoro技术及其设计的用户,该应用程序可能会让人感到困惑和陌生,因此,如果要扩展用户流量,我肯定会在第一个应用程序打开时提供有关该方法的摘要。