
我最近在《为时代奋斗的幻想》文学增刊上发表文章,引用了伊恩·利文斯通(Ian Livingstone)的一些话。 伊恩(Ian)与史蒂夫·杰克逊(Steve Jackson)一起,是35年前开始与《幻想》(Fighting Fantasy)战斗的人,他是该系列纪念这一周年纪念的新书《危险的港口》的作者。 他还支持英国游戏领域的一些最大发展:Games Workshop,《古墓丽影》……这个榜单还在继续,而且确实会持续下去。 根据《 新政治家 》最近的这篇文章,他甚至打算开一所学校。
无论如何,我的TLS文章中的引号来自我7月份与Ian的一次交谈。 为了让您也能享受它,我想我会发布我们谈论战斗幻想的部分的文字记录。 这里是。 勇往直前,冒险家继续前进,以了解算法思维,拒绝信,以及将来可能返回Blacksand的消息。
PH:《 Fighting Fantasy》将于八月回归,发行新书和新书。 我当然知道这是35周年,但是我仍然想问:为什么现在呢?

IL:嗯,正如您所说,这是35周年。 为庆祝25周年,我们发行了精装版的《炉顶山术士》 。 我们用《僵尸之血》庆祝了30周年。 因此,很明显,我们不得不用一本新书庆祝35周年!
但是,更重要的是,我们已经看到该类型的复兴。 早在1980年代就喜欢《战斗幻想》的人们现在有了自己的孩子,并且正在接力棒。 通常,孩子会拒绝父母认为很酷或很有趣的东西,但我很高兴地说,《 Fighting Fantasy》在Z代中产生了共鸣,与在前几代中产生了共鸣。
这些是您(读者)是英雄的书。 他们将叙事与游戏系统相连。 他们让孩子们做出自己的选择和决定。 线性书本是一种被动的体验,而《幻想中的战斗》则是一种交互式的体验,使读者可以控制。 选择赋予力量。 在书本中找到最佳方式是算法思维的许多方面。
您提到算法思维。 例如,Fighting Fantasy是否反映了点击Google的体验?
不能。格斗幻想是一款书本形式的游戏,您试图在冒险中找到对自己的伤害最小,发现的财富最多的最佳方式。 您正在努力实现赢得本书的目标。
周围有各种各样的把戏和陷阱。 引导读者沿一条似乎非常安全的路线前进,只不过使他们跌倒了毒药尖峰。 设计它们非常有趣。
我们加入了防作弊装置。 但是,当然,我们不介意孩子是否作弊。 就像在拐角处偷看。
有多种方法可以玩“格斗幻想”,也可以有多种方法来玩。 同样,这就是现代人的思想所在。 算法思维,计算思维都是关于问题的多种解决方案。 邀请读者以不同的方式浏览书籍,而不会被告知“你错了”,并且感觉像是失败。
在学校中,我们经常听到有人告诉孩子:您做错事了。 答案只有一个,所以您是对还是错。
因为这些书是个人经历,所以您可以做出错误的选择,但建议您重试,直到成功为止。 他们使成功成为正在进行的工作。 当成功来临时,成就感就更大了。
这表明《 Fantasy Fantasy》对读者有好处。
时光倒流,战斗幻想吸引了大量批评。 当时的父母(讽刺的是,当他们看到自己的孩子沉浸在我们的书中时感到担心),签署了请愿书,要求《企鹅图书》禁止战斗幻想。 福音同盟发布了一个指南警告,警告说与食尸鬼和恶魔互动类似于崇拜魔鬼! 有人告诉我,一个位于郊区最深处的妇女打电话给她当地的广播电台,说她的儿子读完我的一本书后就浮空了。 所以,当然,孩子们在想:“太好了,只要花1.5英镑,我就能飞!
但是,随着时间的流逝,老师们发现《奋斗幻想》非常适合那些勉强的读者和注意力不集中的孩子。 这给了这些孩子一种真正的成就感,因为他们最终做出决定并赢得胜利。
告诉孩子们第一人称谈论格斗幻想。 大多数书籍都是被动的经历。 您正在读的是您可能会或可能不会喜欢的英雄,做您可能会或可能不会选择自己做的事情。 在《幻想的战斗》中,一切都与你有关。 读者回想起他们的阅读经历,就好像他们在那儿一样:“我正沿着这条黑暗的走廊走去,我来到一扇门,上面写着” Keep Out”标志。 在走廊的更下方,有一个兽人手握剑向我前进。 所以我决定……”
有文章写到儿童沉迷于这些书中的危险,好像是个问题。 想象力及其实施,应该始终被视为一件好事。 幻想战斗使成千上万的孩子想要创建自己的故事并做自己的图画。
随后发现,由于这种参与和赋权,互动文学《战斗幻想》使识字率提高了17%。 但是,由于它们是游戏本,而不是传统书籍,因此它们在某种程度上被认为是微不足道的。
您为谁写了《危险的港口》 ? 为孩子? 还是为了他们的父母? 我确信我读过某个地方,在写《僵尸之血 》三十周年纪念时,您为这个问题而苦恼 。 我想,《僵尸之血》的确显得更加成熟。
这是一个两难的境地。 我是为10岁的孩子还是伪装成10岁的40岁孩子写的? 最后,我做了我一直以来的工作-我为自己写了这本书,希望能吸引到年轻和年轻的粉丝。
僵尸之血是当今的时代,因此它需要一种不同的方法。 但是,《危险的港口》又回到了原先的《战国幻想》场景。 我真的对结果感到满意。
冒险始于圣杯,在这里您会找到一张废弃的藏宝图。 您出发寻找隐藏的宝藏,并且随着事件的发展,您了解到笼罩着Allansia的可怕威胁。 您的冒险之旅会将您带到Darkwood Forest和Blacksand港口,在途中您将遇到几个著名的角色。 最终,您必须面对重生的Zanbar Bone。 希望80年代的粉丝会喜欢它。 他们那里有很多小复活节彩蛋。
当我和史蒂夫·杰克逊(Steve Jackson)提出了《与幻想搏斗》(Fighting Fantasy)的概念时,我们决定不专门为儿童编写它们。 我们是《龙与地下城》的玩家,希望创造一种身临其境的角色扮演体验,而不是互动式童话故事。 我们知道他们会经历艰辛的冒险,在那里他们随时都会面临危险。 因此,我们为自己编写了它们。
碰巧的是,在1980年代,读者最终主要是10至12岁的男孩,但是随着时间的流逝,越来越多的女孩开始喜欢它们。 我想说的是,今天的听众更多是8至10岁的男孩和女孩。
但这总是让自己放纵-只是为自己写。 我已尽最大的努力进入《危险港口》 。 实际上,它比我写过的大多数其他书都更长。 它推了60,000个单词,所以它会非常多肉。
我不想以为他们已经达到一定年龄而光顾读者或修改语言。 父母对我说:“我的孩子问我“石棺”是什么意思,他们就从字典中抬起头来! 他们渴望找出这些词的含义。
我们一直在谈论书籍和游戏本-但是,当然,《幻想的战斗》已被翻译成其他媒体。 由于Tin Man Games的改编,我一直在计算机上玩《 Firetop Mountai n 术士 》。 其他标题已被带到iOS和Android。 什么使纸张版本特别?
商店里的书籍复活了。 棋盘游戏也是如此。 我已经收藏了1000种棋盘游戏。 我喜欢他们的身体。
而许多人会从《 Fighting Fantasy》中记住物理体验。 我称其为“五指书签”-当您看到人们的手指在游戏手册的页面之间散布时,他们可以追溯其步伐。 能够浏览一本书,看着这些生物并享受“在下一个角落偷看”,这是非常令人满足的。 在计算机和iPad上的体验更直观,但更少的想象力。 龙与地下城》(Dungeons&Dragons)的共同创作者加里·吉加克斯(Gary Gygax)曾经说过,他喜欢广播而不是电视,因为它们的图片更好。
不要误会我的意思。 Tin Man和Nomad Games开发了令人难以置信的Fighting Fantasy的数字改编版,最近一次是Nomad的Fighting Fantasy Legends 。 电脑游戏可以增加的内容比原始书籍还多,并且当情况可能有所不同时,允许玩家返回以前访问过的位置。 他们将体验带到了一种新的媒介上,这是很棒的-这与书本上的经历是不同的。
从您的Twitter帐户来看,编写《危险的港口》的过程似乎很快就发生了。 你几个月后写的?
实际上,我已经考虑了一年多了,我花了四个月的时间写了它,一天投入12个小时,有时每周花费7天。 在我写作时,故事发生了一些变化,但大纲,目标和主角都已经预先计划好了。 我已经将所有内容都规划好了,并从Twitter鼓励下继续编写它!
您通常是用这种方式来撰写《格斗幻想》的故事吗?
是的,我首先要有一个目标,一个计划要进行的计划,主角,一个总体的故事情节,然后编写它就可以了。
写作本身是一个非常反复的过程,尤其是因为您要同时处理故事的多个分支。 来回有很多。 您意识到某个时候需要一把钥匙,因此您必须回过头来把钥匙放在人们可以找到的地方。
主要的挑战是确保所有分支正确地相互编织。 您不想让人们陷入困境,但您确实希望他们能够达到某些共同点,这是出于您要讲的故事和希望他们拥有的信息的目的。
另一个考虑因素是平衡,因此它不太难也不太容易。 您必须做到游戏平衡,这样怪物才不会太难受,读者无法越过它们。 您必须确保经济发展正常,因此有足够的金币,但读者数量很少,只能通过冒险来购买。
这是一个相当复杂的过程。 同时,您必须确保有很多故事可以丰富它。 我在《危险的港口》中介绍了许多非玩家角色,因此您和其他角色之间进行了很多对话,以使整个体验的叙述更为有力。 这不仅是游戏,更是一本游戏手册。
这听起来像一个繁重的过程。 您有某些地方比其他地方更喜欢吗?
我真的很喜欢,正如我之前说过的那样,引诱人们注定要死。 这就像向流沙撒花瓣。 我也喜欢创造怪物,而且我喜欢回到古老的地方。 回到黑沙港真是太好了。
撰写《危险的港口》是35年以来的艰巨任务,但我不能(也不想)抱怨。 我真的很喜欢整个过程。 我很幸运地将玩游戏的兴趣变成了职业。
业余爱好和职业混合会最终损害业余爱好吗? 如果您玩游戏或阅读游戏手册,您是否忙于在后台窥视而无法充分享受自己的乐趣?
不,我一直很喜欢游戏本身。 自1980年代以来,我一直与这6个人一起经营所谓的游戏夜总会。 史蒂夫·杰克逊(Steve Jackson)就在里面。 彼得·莫里纽克斯(Peter Molyneux)和克莱夫·罗伯特(Clive Robert)以及另外两个不在游戏行业的人也是如此。 我们会记录每场比赛的比赛记录,建立得分系统,然后在年底授予奖杯-宝塔杯(Pagoda Cup),以我以前居住的道路命名。
甚至还有俱乐部的新闻通讯,该新闻现已发布,编号445。 对于发行量为六本的出版物来说还不错!
您当时提到了史蒂夫·杰克逊(Steve Jackson),这可能是回到《幻想战斗》(Fighting Fantasy)开头的好借口。

好吧,我和史蒂夫于1960年代在奥特林厄姆语法学校相识。 那时我们俩都在玩游戏。 他去了基尔大学。 我上了曼彻斯特大学。 几年来,我们失去了联系。
但是我们又在伦敦见面,与另一位也是奥特林厄姆语法的朋友约翰·皮克(John Peake)共享了一个公寓。 我们每个人的工作都很无聊,我们玩棋盘游戏是一种业余爱好。 1975年初,我们开始思考:将我们的业余爱好变成生意不是很好吗?
约翰是一位出色的工匠,是一名土木工程师,他将拿起面包板并将其转变为纸牌。 我们制作了一些围棋板和步步高板。 我曾经把它们卖给游戏商店。 史蒂夫(Steve)将负责所有的管理工作,包括发票。 这是游戏工作室的开始-我们称它为约翰的卧室实际上是一个工作室。
我们决定通过发布《猫头鹰与鼬鼠》时事通讯来接触游戏中我们认识的每个人,并以某种方式将其复制到威斯康星州日内瓦湖的Gary Gygax办公桌上。 他只是与戴夫·阿内森(Dave Arneson)一起发明了地下城与龙。
加里(Gary)向我们发送了一份D&D副本。 约翰实际上并不喜欢它-他更加传统-而史蒂夫和我都迷上了它。 我们订购了6份副本,在此订单的背面,我们获得了整个欧洲三年的独家经销协议。 那真的使我们开始运作。
到1980年,Workshop举办了Games Days,那一年在Royal Horticultural Hall举行。 外部公司在那里设有摊位,包括企鹅图书。 他们当时在那里有一本书,名为《 玩政治》 。 编辑杰拉尔丁·库克(Geraldine Cooke)着迷于她所看到的东西,这也许令他着迷。 所有这些人都非常热衷于玩D&D。 5,000人完全沉浸在角色扮演的体验中。
她对史蒂夫和我说:“太神奇了! 你会考虑写一本关于你带到这个国家的爱好的书吗?” 我们说:“好吧,与其写一本关于业余爱好的书,不如我们写一本书给您一种业余爱好的书吗?”
因此,史蒂夫和我回到家,试图提出一些想法,并最终创建了一个名为The Magic Quest的简介。 我们将其发送给了杰拉尔丁。 显然,当她告诉一个老板这个想法时,他笑得如此大笑,以至于将头放在桌子上,并说:“这真是一个荒谬的想法! 互动图书将永远无法使用! 人们只想要故事。”
他们花了一年的大部分时间才终于达成共识。 我们获得了合同,并于1981年开始撰写《炉顶山的术士》 。关于这本书应该是一本普芬书还是一本企鹅书,也有很多疑问。 最终,它变成了海鹦。
真正归结于杰拉尔丁。 她非常相信互动书籍的想法。 没有她,我认为《战斗幻想》将不会发行。
在企鹅图书为是否委托我们而烦恼的那一年,我们实际上写信给《指环王》的出版商乔治·艾伦和温温,为您推荐甘道夫或任何人的互动图书。 我们收到了一封很短的拒绝信。 事后看来,我们很幸运,因为否则,我们实际上已经是George Allen&Unwin的租用工作,没有知识产权。
无论如何, Firetop Mountain的术士于1982年8月问世,企鹅对此寄予了零期望。 我和史蒂夫(Steve)都通过Games Workshop尽可能地推广了它,但是没有真正的营销预算。 这本书根本卖得不好。
但是后来发生了一些事情。 在该国的某些地区,有人会买一份副本并告诉他们的学校朋友,然后去下一所当地的学校,这开始使销售量有所增加。 企鹅最终在前两个月不得不重印约十次,每次都重印一次。
有一天,杰拉尔丁打来电话说:“我们还想要两个! 你完成了! 做得好!’ 然后,史蒂夫(Steve)写了《混乱的城堡》 ,我写了《毁灭森林》 ( The Forest of Doom) ,该书于1983年问世。到1984年,事情变得疯狂了。
Deathtrap Dungeon于当年4月问世,可能是最著名的Fighting Fantasy游戏书之一。 通常,儿童读物的销量会达到五至一万本,排在前。 但是到1985 年底,Deathtrap Dungeon卖出了40万张。
这成为一种现象。 但这并没有真正使新闻成为一种现象。
因为孩子们喜欢它,而且那是一场游戏,所以您认为呢?
是。 上述所有的。 人们认为《战斗幻想》是一种微不足道的时尚,因为它是一本游戏本而不是一本书。
写那些早期的书有挑战吗? 你和史蒂夫知道你在做什么吗?
那时我们还年轻很多,所以我们可以做更多的事情。 我说的是现在每天工作12个小时; 那时要多得多。 我们白天在运行Games Workshop; 回家; 撰写《幻想战斗》书籍,直到凌晨2点或有时凌晨3点; 三四个小时的睡眠; 然后回到Workshop。
史蒂夫和我一直在想办法。 不可能将一本互动书完全写在一起,所以我们将其分成两部分。 我写了《 Firetop Mountain的术士》的前半部分,一直写到河边。 然后,史蒂夫(Steve)写下了这条河及其以外的地方,其中包括使所有人绝对疯狂的迷宫。
企鹅认为这两种风格太不同了,无法作为一种叙述来使用,因此史蒂夫自愿编辑整个故事并将其编排成一致的叙述,这就是结果。
由于我们拥有公认的格式和游戏系统,因此第二和第三本书更容易编写。
从《战斗幻想》的过去到未来。 有什么计划吗?
重新启动肯定会带来很多刺激。 学校是世界上最大的儿童图书出版商。 我已经知道预购订单,这笔订单非常重要,这对于拥有35年历史的特许经营来说非常有用。
经院显然已经将这些书瞄准了新一代。 生动,透明的时尚封面。 这不是40岁粉丝的期望,但是我很高兴他们似乎非常喜欢他们。 孩子们当然喜欢他们。

有一个《危险的港口》的精装版, 其中包括艾恩·麦凯格(Iain McCaig)令人难以置信的封面,对我来说,艾恩·麦凯格(Eain McCaig)是迄今为止最出色的格斗幻想艺术家。 他画了《毁灭森林》 ,《 死亡陷阱地牢》 , 《蜥蜴王之岛》和《盗贼 之 城》的标志性封面,它们真是惊人的画作。 他还继续为乔治·卢卡斯(George Lucas)创建达斯·莫尔(Darth Maul)。 我一直以为达斯·莫尔(Darth Maul)看上去有点像赞巴·骨头(Zanbar Bone),坏人伊恩(Iain)为盗贼之城的封面画过!
出现了《 高速公路霸王》漫画。 有所有的应用程序和计算机游戏,包括Nomad Games制作的Fighting Fantasy Legends 。 鉴于《权力的游戏》目前的成功,甚至还有关于电影和电视连续剧的讨论。
最近我在中国,讨论是否可以将Deathtrap Dungeon转换为VR,AR,线性电影,互动电影,扩展电视连续剧等等。 Fighting Fantasy提供了一个已建立且广受欢迎的幻想世界,以及一个历史悠久的粉丝群。 这并不重要。
你会写另一本书《战斗幻想》吗?
我怎么可能
你知道你会吗?
我知道我会的。 我和史蒂夫(Steve)都有一种要做的事情,那就是写出与Firetop Mountain一起庆祝40周年的事情。 而且我想我还有另一本书,完全是在布莱克桑德港设置的。 布莱克桑德港(Port Blacksand)上有一张巨大的地图,但只探索了其中的一小部分。 我认为我们将看到更多的内部事件。