雷克雅未克水边的一幢巨大而美丽的建筑。 宇宙中致命的瘟疫爆发的空间站。 横跨银河系的忠实粉丝,热情的创作者和友谊的聚会。
在四月份的几天中,这三个是相同的。 但是即使太空尘埃落定并且我的飞机从冰岛起飞,我也可以说我正带着Fanfest回家。

那是什么
用一位与会者的话说,Fanfest是“一个您可以在屏幕上见到最多的朋友的地方,也可以买到那些用啤酒把您搞砸的人。”
对于喜欢计算机游戏EVE Online的人们来说,这是每年的粉丝活动。 在冰岛举行的为期三天的小组讨论,圆桌讨论,炫酷,玩游戏和社交。
特别是社交活动。
从本质上讲,是玩家和开发人员的聚会。 在这里,游戏中痛苦的敌人可以共享笑声,著名的传说证明是友好的人,热门的游戏开发人员只是一次握手和介绍而已。
我发现一些特别有趣的元素是纹身店(对于那些在Caldari徽标中找到比印度教符号更多含义的人),由在《权力的游戏》中扮演霍多尔的演员DJ主持的充满活力的舞会,以及街机风格的驾驶舱人们可以尝试使用虚拟现实技术驱动的EVE:Valkyrie游戏。
Fanfest是很特别的东西。 要了解原因,首先需要研究游戏本身。

真正独特的游戏
原因之一是EVE本身。 这是一款大型多人在线游戏,设置在太空中。 玩家是飞船的队长,他们通过梦幻般美丽的星系飞行巨大的飞船。 但是,您看不到飞行员,只看到轮船。
还有一个关于玩家角色是永生的永世人类的背景故事,称为胶囊人,如果他们被杀死,可以将他们的意识下载到一个新的克隆体内。 这是一个很好的解决方案,可以说明玩家如何一次又一次地炸毁飞船,并继续玩下去。
一切都是好事,但让EVE独树一帜的是,它几乎是完全由玩家驱动的游戏。 玩家从小行星上开采资源。 它们被玩家转变为飞船升级。 船只(甚至空间站!)也由玩家建造。 游戏中的团体(公司和联盟)由玩家创建和运营。
这还增加了并非每个MMO都有的后果层。 当一艘船在外层空间炸毁(通常是由另一名玩家!)时,进入的大部分资源都将丢失。 永远。 这意味着有时在EVE中发生的巨大太空战会破坏游戏中大量资源的破坏。 玩家喜欢它。
所有这些使EVE成为了一个强大的讲故事机器,并且游戏中出现的战争故事确实非常出色。 玩家已渗透到各个团体中,并进行了狂暴抢劫。 成千上万的大规模战斗已成为现实世界的新闻。 已经建立了贸易垄断,并且绘制并绘制了银河图。
毫不奇怪,有些玩家会制作游戏内新闻报道,有些玩家会写歌迷小说,而有些玩家则花更多的时间深入研究大约14年的游戏传奇。

充满爱心的社区
所有这些的直接影响是游戏在人与人之间建立了纽带。 EVE的核心是人与人之间的互动,尽管人们花费大量时间互相炸毁,但这里有一个极其友好和包容的社区。
庆祝技巧和计划,正如我遇见的球员们对我说的那样:“当然,你此刻可能会生气。 当描述他如何成为大型舰队行动的一部分时,舰队的一部分突然打开了另一部分,并消灭了它。
在Fanfest期间,这种文化大放异彩。 我从来没有遇到过有人在嘲笑别人,对别人不好说或不高兴。 虽然有玩笑和喜好,但部落的性格是善良的,并且各群体之间都非常尊重游戏中的仇敌。
我来自具有某些相同素质的较弱的社区,但是当谈论“其他”时,会发现更多的部落间坏事。 几天来,成为这个社区的一部分使人耳目一新。

我不是EVE玩家。 但是我曾经。
我在2003年玩过EVE ,但时间不长。 游戏吸引了我,我成为了一个由40人组成的小型团体/公司的外交官。 我喜欢游戏中的角色扮演方面,并发现了其他具有相同观点的人。 我喜欢玩家对玩家的叙述,并且沉迷了很多小时成为一名Minmatar飞行员。
对我来说,游戏的辉煌之处也在于它的失败。
在有关采矿的论坛讨论中,我们公司中的所有人都在希望上网的时候写下了邮件。 没想到会有一定的小时数,或者只玩了一点的人感到内。 只是为了协调努力而已。 毕竟,如果玩家实际上同时在线,则进行团队突袭到危险区域会更容易!
该论坛线程在我的记忆中留下了两件事。
- 我们公司的负责人写道,他通常每天大约8个小时在线,而周末更多。 他有一份工作,可以经营EVE,并且他和他的妻子都玩,所以周末是他们家里的EVE时间。
- 我离他的工作时间还很远,但是我有很多游戏时间,而作为我们的首席外交官,我有很多发挥的好机会。
我意识到,要以自己想要的水平玩游戏,我将不得不投入更多的时间和精力。 我最近被其他玩家炸毁,他们正在守护星际之门,通往一个包含多汁机密的系统。 当时,开发人员刚刚推出了有关新种族/帝国/派系的传言; 犹太人。 每个人都想参与其中,所以自然而然地,一些强大的公司宣布该系统被认为是发现木马的禁区。 对我来说很清楚,如果我想成为Jovian故事情节的一部分,我需要成为内部的人之一,而不是外部的人被炸毁。
如果不付出必要的奉献精神,就不能指望成为推动者和推动者之一。 而且我无法做到这一点,但仍然有时间满足我的主要爱好-真人角色扮演(larp)。 我不久前也开始谋生,并知道要成为一个不存在的领域的企业家,不仅需要血液,汗水和眼泪,还需要时间。 我没有找到一种方法将其与对EVE的热情相结合。
所以我退出了。
我再也没有回头。

那我在Fanfest做什么?
从我结束Minmatar的生活到现在已经过去了几年。 EVE Online背后的公司CCP刚刚雇用了来自北欧轻快运动的我的好朋友。 她的名字叫安迪·诺德格伦(Andie Nordgren),但对于EVE玩家来说,她的名字叫CCP Segull。
2014年,安迪成为EVE的执行制作人。 作为同伴,她一直在寻找将轻快元素融入游戏的方法,并且在CCP成立20周年和Fanfest 2017期间,她找到了一个合适的地方。 为了帮助实现这一目标,她从Company P公司聘请了克里斯托弗·桑德伯格(Christopher Sandberg)。克里斯托弗(Christopher)的许多荣誉包括两个艾美奖互动小说(正式头衔更像是幻想者),壮观的轻快活动以及与蒂姆·克林(Tim Kring)和乔斯·惠顿。
他也是我和Andie的老朋友,所以当他需要一间精巧的制作室来实现自己的愿景时,很自然地与我联系。 他甚至在2014年担任原巫师学院的教授,因此来自世界各地的人们都将他的录象带为Miclariotic教授。 从那以后,我们一直在谈论一起做一个大项目,而当安迪(Andie)为EVE打开大门时,是时候测试这种合作了。
我很特别-并且有点诗意-我在缺席了13年的专业调音制作人后重返EVE ; 正是这些东西让我在几年前停止了比赛。 这也意味着,尽管我无法跟上速度,但我至少对游戏及其特殊之处有一个基本的了解。
我本可以成为这些人之一。 现在,我已经成为他们世界中的客人了几天,与Christopher和Dziobak Larp Studios的团队一起进行了Kyonoke Inquest活动。 我扮演了轰动一时的记者Ret Gloriaxx(《银河时报》和Ret Gloriaxx一起),并说这很有趣,这是一种轻描淡写。

它让我震惊
关于这个周末,我可以说很多积极的话。 但是,我将自己限制在五个要点上。
- 球员们 。 游戏的总玩家人数为数十万,而在Fanfest中只发现了很小的一部分(有人告诉我800)。 仍然,那些在那儿的人,微笑着,热情投入,给了我们热烈的欢迎。 我们获得的积极回应简直令人赞叹,即使我不是一名球员,我也感到被“部落之一”欢迎。
- 公司 。 我不能说出CCP日常运作的方式,但是在这里,我将气氛描述为“休闲能力”之一。 他们很放松,开玩笑并且非常在家,但仍然保持着高度专业的态度。 这是一个需要大量人员时间投入的活动,它表明了这一点。 同样,听到中共高层人士坦率地称我们所做的事情“令人大开眼界”,这让人感到既谦卑又令人满足。 承认您不了解所有内容并不是每个人都拥有的属性,但是在这里做到这一点时并不会感到羞耻。
- 的位置 。 哈帕(Harpa)是雷克雅未克(Reykjavik)的社会和文化中心,无非是令人震惊。 哇。 这是一扇巨大的玻璃窗,几何图案和不寻常的空间设计建筑。 我读过它赢得了著名的建筑奖,我并不感到惊讶。 除其他外,哈帕(Harpa)设有冰岛交响乐团,而音乐厅(在Fanfest期间曾被用作主要舞台)无非是令人神往。 这不是我所站在的最大舞台,但它是最幻想的。
- 反应 。 在不详细介绍我们在Fanfest上实际进行的操作的情况下,我可以说这涉及到参与者选择参加该赛事的激烈比赛。 他们可以执行针对不同派别(帝国)的任务,解决为致命的太空瘟疫制造疫苗的难题,并可以参与可能影响EVE自身在线世界的外交谈判。 他们真的很喜欢它。 后来我们得到了如此由衷的赞美,以至于我的耳朵都发红了。 “我希望您明年能做到”这句话重复了很多次。
- 那些政党,那些派对。 我们没有参加很多派对,因为我们的工作时间很长,再加上大量的酒精,效果也不佳。 老实说,按照我们的时间表,即使是不喝酒的派对也太过分了。 但是当他们谈论正式的酒吧聚会时,我和许多人交谈,他们的眼睛闪闪发光(您可以在雷克雅未克的几家酒吧中购买特殊的EVE啤酒)。 周六晚上的聚会和随后的中共晚会都是非常疯狂的事情。 在2003年Claus从未想到的事情清单上,肯定有EVE Online背后与CEO的肮脏舞。 2017年-克劳斯(Claus)不再有此类列表。 他看到了太多野蛮的东西,无法在“从不发生”下提起诉讼。

现在我要把长生不老药带回家
在克里斯托弗·沃格勒(Christopher Vogler)的“十二步作家之旅”模型中,最后一步被称为“用长生不老药归来”。 在这里,英雄将获得的知识带回了社区。 从Fanfest返回后,我想分享一些万能药,并反思一些关键见解。
- 跨媒体的机会是巨大的。 在《 Kyonoke Inquest》的最后几个小时内(我们称之为游戏),玩家可以站在H4RP4空间站(Harpa大楼)内的Inquest大厅,并观看一个巨大的屏幕,该屏幕显示了从飞船环绕同一站点(在EVE Online内部)。 此处的玩家以物理形式玩在线角色,看着其他以数字形式玩游戏的玩家。 玩家可以(并且确实)在实体游戏中达成交易,然后立即对在线游戏产生影响,在线车队的流动可能会影响离线事件。 有很多事情可以做,以更深入地探入兔子洞。 我已经很遥远地意识到了这一点,但是现在,各种可能性正在我的脑海中飞驰。 它不再是无聊的梦想,而已成为可能实现的计划。
- 不,认真 真的很棒。 想象一下,在巨大的舰队运输舰上猛烈跳跃,飞驰而过。 载体在《 EVE Online》中作为一艘船存在,并由游戏中的玩家驾驶。 战斗机上有战机,每架战机都有一名飞行员。 每当飞行员执行任务时,玩家都会在街机风格的座舱中坐下来,戴上VR护目镜,在EVE:Valkyrie中飞行该任务。 当飞船到达可疑的小行星并对其进行探索时,侦察队被带到一个房间,该房间已使用电影级场景学来创建小行星表面。 小行星任务的功绩是由游戏中的摄制组拍摄的,他们的镜头不仅用于SCOPE报告,而且还作为EVE电视连续剧的一部分。 有一本书讲述了航母的任务(这可能会失败!),而船上的船员们在游戏中放松时,他们阅读了粉丝们创作的最新《新伊甸园》短篇选集。 承运人机组人员在任务结束时收到的大头针使他们能够参加Fanfest的封闭式一小时聚会,而作为以在线形式保护承运人的舰队的一部分的球员也可以投票表决下一首将录制的Permaband歌曲。
- 那只是前夕。 如果您本可以参加哈利·波特粉丝的活动,那您所经历的经历和做出的选择决定了哪些韦斯莱双胞胎会死,那该怎么办? 从乔治讲故事而不是弗雷德就很容易了,从讲故事的角度来看,情况也是如此。 但是对于那些曾经参加过该活动并影响该决定的超级球迷来说,它的力量将令人难以置信。 书籍是在角色扮演游戏中创建的。 如果美国偶像可以由观众投票决定,为什么人们不能在西翼总统候选人之间进行投票? 与其让作家们来决定罗布·史塔克(Robb Stark)还是斯塔福德·兰尼斯特(Stafford Lannister)是否赢得了《奥克罗斯之战》,不如说是一场使用乳胶武器进行的巨大的实景战斗。 传统的单向讲故事将永远占有一席之地,但是我们可以做的更多。
- 我重新点燃了对绝杀的尊重。 我曾经是一个世界建设者。 多年前,我就停止了。 相反,我专注于创造经验和建立社区。 我经常说我不在乎小说,但我在乎联系。 在幼虫的创造或精心制作的世界中,我找不到喜悦,因为幼虫的幼虫是棘手的野兽。 如果将西班牙国王命名为费迪南德,对克里斯托弗·哥伦布(Christopher Columbus)前往美国的旅程感到不安,这有什么帮助? 在计算机游戏中,“硬编码”知识更容易,因为可以确定真假。 谣言,误解和谎言仍然有很大的空间,但背后隐藏着许多事实。 这提供了一个有趣的设计空间, EVE的作者/开发人员创建的事实与玩家创建的事实的结合对我具有强烈的吸引力。
- 冰岛 。 我只看到了一点,但这绝对不是我上一次访问冰岛。 美丽的大自然。 友好的人。 小距离。 异国情调,但接近。 一次冒险,但有安全感。 热情,方便和诱人。 我现在了解为什么小岛国吸引了这么多人,它有32万居民。

这样一来,Kyonoke调查
在去冰岛的路上,我写了一篇博客文章,讲述事物看起来有些阴暗和严峻。 回来后,我对自己的信念感到鼓舞和重申,如果我们将激情带入并投入足够的精力,我们可能会进入我们从未想过的地方。 这对CCP和EVE都是如此,就像我个人一样,尽管我不相信命运和“道路”,但我绝对觉得这是朝着正确方向迈出的一步。
这是Ret Gloriaxx和Claus Raasted,签字同意。
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