投机小说作家的战争指南,第5部分:战争心理学:基本恐惧

本质上的恐惧影响着人类在战场上的行为,从而驱使他们战斗,逃跑或投降。

尤其是在史诗般的奇幻故事中,人类或半人像精灵或矮人通常被描绘为在完全无视恐惧的情况下为死亡而战。 进行比生活大的斗争是史诗文学的吸引力之一,但作者应了解战士心理中幕后发生的事情,这是正常现象,以便能够更好地刻画异常现象。 因为人们通常不战斗直到死亡,而是战斗直到逃跑或投降。

许多人都熟悉所谓的“战斗或逃跑”反应,这种反应是由危险引起的,它可以驱使人打架或逃跑。 但是,正如《杀戮》一书中记载的那样,当与自己物种的成员战斗时,不仅人类,而且造物界中的所有社会动物都对投降有第三种反应。

谁是这里的Alpha? (信贷:与狼共处)

因此,一群狼在争夺成为该群体的主要成员(“阿尔法”)的战斗通常要等到一个人死了之后,才能战斗,直到一个人投降或产生支配地位,这是犬科动物以特定方式发出的信号,例如,降低其身体,弯曲其尾巴和/或露出腹部。 作为人类大脑与许多其他生物共享的“通用操作软件”的一部分,人类也有投降的反应。 它受到文化的强烈影响,但是人类通常举起空手示意自己退出战斗,表明自己没有武器。

恐惧或恐惧感是引发投降或逃跑反应的基本情绪。 并且有特定的刺激触发人类的这种反应。 我们的物种容易被更高的对手所吓倒。 这就是为什么希腊人,罗马人和其他士兵在其头盔上戴羽状帽或戴高帽的原因-除了使某人在战场上更容易辨认外,这种装置还使战士看起来更高。 看上去更高的人丝毫没有帮助士兵战斗得更好,但确实增加了敌人感到奔跑或投降的冲动的机会。 我相信古代的战士本能地理解头盔羽帮助他们战斗,但没有查明原因。 请注意,当远距离武器的有效性使他们的威吓得到回报时,高大的帽子和羽毛消失了,这不值得使用这样的帽子的士兵成为目标的容易程度。 还要注意,投机小说多时针对高个子战士,从希腊神话的独眼巨人到巨人,再到机动战士高达环太平洋 Jaegers和哥斯拉。

歌利亚(来源:James J. Tissot-公共领域)

这种理解为大卫和歌利亚的圣经解释增加了深度。 巨人的身材不仅使他更强大,而且使他更加威吓。 请注意,圣经记载扫罗曾参加过多次战斗,并且是著名的战士,很早在歌利亚挑战他的军队派遣冠军参加一次战斗之前。 尽管有战斗条件,但扫罗仍不想与非利士巨人对峙。 这可能超出了巨人构成的威胁的计算范围。 这种感觉充斥于自然的恐惧中-扫罗似乎发现了巨人的身高比理性还要深。 大卫凭借自己对上帝的信心克服这种本能的能力将自己标记为英雄。

同样,早期枪支虽然具有造成毁灭性伤害的能力,但也难以瞄准,因此实用范围比同一时期的弓箭和弓bo小。 它们的射程不仅受到限制,而且装填速度也比cross弓慢,并且比弓箭慢得多。 就杀死大多数敌人的能力而言,弓箭或cross更有效。 但是,作为威吓武器,像雷声般滚动并像神话般的野兽一样发射火焰的火器(单词“ gun”是“ dragon”的缩写)以前所未有的箭头攻击敌人。 早期的枪支引发了惊慌失措的飞行并张开了双手,使枪支在战场上比弓箭更有效,尽管起初它是劣等杀伤性武器。 换句话说,它主要出于心理原因取代了箭头,成为选择的远程武器。 (请注意,对于大炮而言,事实并非如此,大炮实际上造成的伤害要大于其替换的弹射器。)

任何利用人类本能的恐惧的武器或战斗方法,都有更大的机会诱发逃跑或投降。 人类担心的一些主要事情包括从高处掉下,在火中燃烧,淹没在水中以及大声的噪音。 骑兵冲锋通常能有效对抗步兵的原因之一是该冲锋本身的威慑力,比步兵高高的马驰direction方向,蹄子发出轰鸣般的雷声。 这通常导致步行的人在骑手到达之前就摔断,奔跑或投降。

对手,尤其是以残酷无情和敌人的折磨声名远扬的对手可能会吓倒人类,以至于他们甚至在任何战斗开始之前就投降了。 请注意,孙子认为,仅凭恐吓就可以赢得一场战斗的战略高度( 《孙子兵法》 3、2 )。

如果涉及到实际战斗,则事实证明,战士在从前方和后方同时受到攻击(即被包围)时更有可能投降而不是逃跑。 当有明显的逃生路线时(如孙子所建议,一支胜利的军队提供了《战争的艺术》第7页 ,第36页),受威胁的军队奔跑的可能性更高。 奔跑触发了对立部队的本能反应,以追赶那些逃离战场的人(例如狼追逐猎物或愤怒的领土公牛追逐入侵者的地形)。 在古代和中世纪战斗中,许多战士在心理崩溃后被杀,正在逃跑。 古罗马军队雇用骑兵的主要目的是追捕并杀死逃离战场的敌人,而不是直接进行战斗。

因此,两军在战场上的冲突,两人并肩作战,并不是谁杀死了最多的敌人。 当一方认为自己会失败并且士气低落时,战斗几乎总是结束。 通常,尤其是在古代和中世纪时期,一支军队攻破并逃跑后在战场上丧生的人数比我们认为的正常战斗期间要多,因为敌人追赶他们并在逃跑时杀死他们。

一般而言,训练有素的部队更容易爆发。 训练有素的部队一再遭到投降是一种耻辱,投降的机会要少得多,但仍然如此 。 例如,尽管第二次世界大战中的所有日军都认为屈服敌人是严重的耻辱,许多人拒绝这样做,但实际上仍有一定比例的人投降了。

日军投降(来源:Quora)

在第二次世界大战中相互对抗的苏军和德军比正常情况下更有可能发生死亡的战斗,这不仅是因为军人的纪律,还因为部队在对方投降时被杀的可能性很高。 “不带囚犯”的做法加剧了敌人抵抗放弃的抵抗。 但是即使这样,即使他们知道投降也很可能会导致死亡,即使他们知道自己的纪律严明并且被命令战斗到最后, 即使有时仍然投降 ,他们仍然在战斗的压力下死亡。 这就是在恐惧的人类中投降的本能有多强。

请记住,在撰写战斗时,军队不会像电子游戏那样战斗,胜利者严格取决于双方在承受最大可能的身体伤害后能否幸存。 在几乎所有战斗中,失去的那一方是第一个在心理上崩溃的一方(通常但并非总是对应于遭受最大损失的一方),这导致他们投降或逃跑。

这是有关此主题的一些说明。 战争心理学是一个广泛的话题,有很多可能的兔子洞。 像一位优秀的工程师一样,我认为提取并重述然后进行应用很有用(对不起,爱好者,本周没有XY图表)。 首先,Travis P描述了对战斗带来的压力的3种可能的反应:战斗,飞行或投降。 其次,我们通过利用文化/物种的核心恐惧,提供了几个可能影响这些反应的因素的明确示例,这些因素可能会鼓励反应或抑制反应。

泰玛(Telmar)的顽强人民上岸并控制了古代纳尼亚王国的部分地区,这是一个记忆犹新的时代。 没有亚当之子或夏娃之女坐在凯尔·帕拉维尔的宝座上,事后看来,这是不可避免的。 但是Telmarines并不是无知的。 他们知道担心森林里生活着什么。 神话和童话故事惊吓那个原始土地上的儿童,野兽和恶魔。

听起来有点熟? 刘易斯CS为我们提供了一个有趣的里海王子战争的背景,后者是“纳尼亚纪事”系列的第二本。 Telmarines是一个遇难者,他们偶然发现了纳尼亚,但并不完全欣赏或理解这些本地生物,他们处于僵持状态,无法进一步扩展。 即使历史传承到了传说中,泰尔马里纳斯也惧怕纳尼亚人,害怕纳尼亚人的传说。 当里海王子逃离邪恶的叔叔米拉兹(Miraz)并最终崛起,带领纳尼亚军队对付特玛(Telmar)以及我们大家都热爱的归还国王和王后的时候,情况发生了变化。

书和电影都很好地描述了战斗,尽管我可能会依靠电影来获得视觉效果。 在试图阻止米拉兹国王在他的城堡中失败之后,纳纳人准备在阿斯兰的方式和第二次贝鲁纳战役中作最后一站。 面对这些传奇,米拉兹国王毫无惧色,他的贵族也没有表现出来。 他的士兵们……虽然看上去很坚强,但有些迹象表明恐惧会泄漏出去。 对纳尔人使用的主要武器都是僵局:弹射器,投石器和ball炮。 最好远离远方而不是与敌人近距离造成伤害。 他们戴着口罩恐吓敌人,但面对牛头怪,半人马,动物保护等等时,也许是要给他们一种平等的感觉。 似乎在说“我们也很危险”。

蒙面的米拉兹(Misz Miraz),打扮得令人生畏(信贷:WikiNarnia)

在武力战斗开始之前,彼得国王和米拉兹国王在一次战斗中交锋,他们各自的装甲出色。 米拉兹的高顶,金色皱眉的面具和装甲的宽肩膀表明,一个人试图用大小来恐吓他的敌人。 纳尼亚(Narnia)具有类似的战术,国王选择了国王的元帅:一头熊,一个巨人和一个戴着头盔的冠冕半人马已经太高了,并用钢装饰。 谁会反对呢?

在背叛叛乱结束单兵作战并开启了军队之间的战斗之后,我们注意到纳纳人,这是来自贝鲁纳第一战的老敌人的混合体,似乎并未对泰玛琳士兵产生重大影响。 也许其中一些事情发生在外围,但是到了那时,大多数人类单位都在协调和技巧下进行战斗。 泰玛琳的训练制度,再加上强烈的报复欲望,希望能抵抗纳尼亚早期的不定期作战策略,从而使士兵们丧失了飞行反应。

一旦树出现,这种情况就会改变。 当树妖醒来并且树木来保卫老纳尼亚人时,泰玛琳士兵逃跑了。 我们目睹了一些树木在奔跑中抓住士兵的视觉证据,无论是因为它们是易受攻击的目标,还是因为他们在野外仍被视为战斗员,我们不知道。 指挥官敦促他们的部队退回到福特河,在那里可能会有第二个立场。 很难区分从树根奔跑的士兵与那些经过精心设计的撤退到更强大位置的士兵。

Telmarine对水的恐惧(来源:iCollector.com)

一旦河神摧毁了横跨Beruna福特的桥梁,Telmarines和士兵的投降就被切断了。 我们目睹了预期的反应:举手,放下武器。 当阿斯兰(Aslan)允许任何希望重新开始的Telmarines离开纳尼亚(Narnia)移居其祖先的土地时,我们还会目睹一种有计划的投降。 给对手一个撤退路线,使其具有吸引力,他们很可能会接受。 纳尼亚(Narnia)通过淘汰任何以后可能会在报应上与当地人抗衡的人来确保未来的和平(我的军事分析说……我知道阿斯兰真诚地希望他们重新开始并繁荣起来)。

对于作者来说,我认为重要的一点是我们如何描绘与人类战斗的人类与其他人类之间的差异。 不同文化或不同物种和自然界的人在相互对抗时会如何行动? 总的来说,对于所创造的人类而言,我们不喜欢互相残杀,在可能的情况下,我们会选择另辟paths径摆脱危险:逃避或投降比对抗不幸的机会更为可取。 但是,面对一个不像我们这样的对手,反对一个无论如何都会导致死亡的事业,您可能会找到训练有素的勇士,他们会不断发动进攻并奋战到底。 它也可能是程度的函数; 我们看起来越相似,就越有可能以同样的方式做出反应。 差异可能是推动奉献态度的关键。 我们可能会屈服于一个小精灵,但是却对兽人发起了无望的进攻。 或者,可以对机器人或赋予AI的力量进行编程,以使其从不做出决定,而始终奋战至逻辑最终状态。 你怎么能翻转它? 《 黑客帝国 》的机器意识到,他们必须与人类结盟才能在史密斯先生的更大的第三方中生存。 在Bright中 ,我们看到了在现代环境中精灵,男人和兽人之间的紧张关系,三个人都生活在同一个社会中,并且找到了克服这种复杂性的主要角色。 您有机会在任何被创造的生物中提供战斗反应的逻辑,并有责任引导读者了解这种逻辑在您的世界中的作用。