Maginary —适用于iOS的逼真的动画书

您好,我叫Semyon Poliakovskiy,我想向您介绍Maginary,这本身临其境的书将摧毁您与想象之间的第四堵墙。
Maginary是一种新的体验形式,可用于多种形式的结合:文学,游戏甚至电影。 这本互动书邀请读者合作,激发想象力,并参与一个充满活力的动画,声音和与iPhone的惊人互动的故事。

就像大多数书籍一样,《 Maginary》也基于原始故事。 乍看之下,这是一次常规冒险,情节曲折而又充满特色。 但是,与其他书籍不同,《 Maginary》的主要角色之一就是读者。 在整个故事中,您会帮助另一个角色迈克尔。 他还在您之前读过这本书,但从未读完。 作为惩罚,这本书使他陷入了另一种现实。

Maginary将迈克尔正在另一个世界中发生的一切广播到您的想象中,而您的任务是帮助他将其恢复为现实。

为了使这种情节变得更合理,以便使您相信您想象中的世界确实存在,您将不得不通过书本本身与之互动。 例如,在一章中,您必须在书的页面上吹牛(是的,在屏幕本身上),以便在迈克尔的世界上扬起风来拯救他。 在另一个片段中,您必须沿着书走1000步,才能帮助Michael摆脱无尽的沙漠。 这种互动将《 Maginary》从常规书籍转变为游戏书籍,其中玩家(阅读者)将故事向前移动。

《 Maginary》的另一个重要元素有助于消除真实与想象之间的界限,它是动画,声音和音乐的神奇组合,从字面上使文本栩栩如生。 这本书在恰当的时机将这些效果转化为真实的魔术效果:当您阅读“雷声滚滚”时,您的耳朵会发出雷声,或者您瞥了一眼“融化”一词,信件确实开始融化了。 这使文本更具立体感和电影感。

关于这本书的创作

这本书的创作历时两年。 几乎每个页面都是手工制作的。 所有的互动,谜语,动画和背景声音都是与故事一起创建的,并紧密集成到文本中。 这有助于创建整体作品,其每个元素都与其他元素相辅相成,并努力使读者沉浸于这种独特的体验中。

团队合作的方式使这一结果成为可能:故事本身及其每个要素都是由一个人构思的,但由才华横溢的专家团队将其变为现实。

Maginary是一个小型独立团队的首次亮相项目,其成员生活在世界各地。 团队核心由三人组成:项目的作者和策划人Semyon Polyakovskiy,以及Tachos移动开发工作室的两名开发人员Vitaly Trofimov和Vadim Vitekhnovsky。 其他许多工作室和自由职业者,例如QBSound,Petrick,YaroFlasher,都帮助创作了该书的声音,动画和背景音乐。

在开发这款游戏时,开发人员希望证明,借助技术,想象力可以成就奇迹并为生活注入魔力。

材料:

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