“如果一个人不知道要驶向哪个港口,那就没有风能了。” —塞内卡
如果我们无法定义什么是好故事,我们就不能希望制作一个工具箱来帮助我们撰写好故事。 尽管这是一个雄心勃勃且无休止的辩论,但我将提出一个相当简单的答案。 我们可以从功利主义的角度定义一个故事是否“好”:这个故事是否完成了工作? 我建议一个故事有两个主要工作。

“这样的故事只有一个优点:让观众想知道接下来会发生什么。 相反,它只能有一个缺点:使听众不想知道接下来会发生什么。” — EM Forster。 “忘记叙述,背景故事,人物描述,阐述,所有这些。 只是让听众想知道接下来会发生什么。”-大卫·马梅特(David Mamet)
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任何好的故事的第一件事就是使听众想知道接下来会发生什么。 这个故事应该令人信服。 应该很有趣。 毫无疑问,它应该吸引人。 而且,如果这部分不存在,也不要指望会打动听众头脑的结局,因为他们永远不会到达那里。
“我认为我们所有人都有过去看电影,走出结尾的思考,’我的天哪,结尾太好了!’ 并且您拥有这种欣快感,释放力,这种清晰感,并且感觉就像您正在用新的眼光看待这个世界。” — Michael Arndt
任何好故事的第二项工作就是让观众以崭新的眼光看待自己或世界。 这并非易事。 这就是使我们将故事带到餐桌上的原因。 在我们离开剧院很久之后,整个故事就一直在脑海中回荡着故事。 这是最难实现的目标,但如果能够实现,那是非常值得的。
简而言之,一个好故事有两个工作:
- 保持观众的兴趣
- 改变观众对自己或世界的看法。 赋予故事意义。
观众们对每个故事都有两个要求:“让我感兴趣。 改变我。”旅程和目的地。 引人注目的改变生活。
我们工具箱中的工具必须服务于这两个故事目标。 我们可以将那些试图使观众保持兴趣的工具称为“戏剧性的”。 我们可以将那些试图改变受众感知的工具称为“主题”。
我们戏剧性的工具将帮助我们回答以下问题:“如何让观众保持悬念?”“如何让观众关心角色?”“如何增加紧张感?”“为什么通常会有更多的冲突更好? ”“内隐张力和外显张力之间有什么区别?”“我如何编写有趣的对话?”“我如何创建潜台词?”“如何让听众猜测?”“如何设定期望值?”,以及更多。
我们的主题工具将帮助我们回答以下问题:“我如何创建角色弧?”“什么在故事中创造意义?”“我如何提出道义论点?”“什么是哲学上的利益?”“我如何做?构建故事?”“如何建立故事世界?”“如何使用象征主义?”“如何创建角色?”“如何决定角色应该做什么?”等等。
好的故事的定义是主观的,因为观察者会决定他们是否感兴趣以及故事是否改变了他们的看法。 但是我们正在艺术领域。 如前所述,艺术只存在于情人眼中。 就其本质而言,这是一项主观的尝试,因此我们对故事的定义必须以主题为中心。 幸运的是,在将某些艺术归类为“坏”和将某些艺术归类为“好”时,已经达成了普遍共识。
鉴于故事是主观的,我们的目标不是确保故事以100%的效率执行其两项工作。 如果我们能够使大多数观众保持兴趣,并且能够改变大多数观众的看法,那么我们将赢得胜利。 这是我们的目标,这是我们的指标。 幸运的是,衡量受众群体成员是否感兴趣很简单-受众群体是否参与进来? 他们在精神上受到刺激吗? 他们正在参与故事吗? 每个听众通常可以告诉我们他们是否感到无聊,困惑或感兴趣。 在保持观众兴趣的第一项工作中,我们将以此为衡量成功的标准。
故事的第二项工作-改变听众对自己或世界的看法-变得更加无形。 确定性将更难衡量,但让我们澄清一下我们的目标。 我们希望观众走出电影的思维,“哇。 我有不同的感觉。”就是这样。 我们希望对观众产生显着影响,以鼓励他们的朋友和家人看电影(希望不是因为这很糟糕!但是,至少我们还是会卖票)。
这就是我们衡量故事是否良好的方式。 这是一个无休止的辩论性问题,但我们已经有了一个良好的开端。