从好莱坞好莱坞电影史蒂芬·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)的轰动一时的热门电影《 就绪播放器一号 》( Ready Player One)到您当地的公共图书馆,虚拟现实(简称VR)如今已无处不在。 没错-图书馆是学习虚拟现实,增强现实以及介于两者之间的所有事物的最佳场所之一,在图书馆中向社区介绍新技术正像夏季阅读和讲故事一样受欢迎。
尽管Ready Player One会在未来推出,但虚拟现实的伟大之处在于,现在和现在都可以使用它。 如果您尚未尝试虚拟跳伞,但想这样做,请前往图书馆,拿起耳机!
虚拟,增强和混合现实-快速入门
但是,第一件事是第一件事:虚拟现实,增强现实和混合(或有时是混合)现实之间有什么区别? 您可能已经看到这些术语可以互换使用,但是每个类别代表使用其自己的硬件和软件的不同体验。
虚拟现实是计算机生成的数字环境,旨在模拟实际体验。 例如,当Neo闯入《黑客帝国》时 ,这就是虚拟现实的一个例子–他发现自己是一个计算机生成的世界,旨在欺骗他和整个人类,这实际上是现实生活。 另一方面,增强现实技术(简称AR)使用技术将数字信息叠加到现实世界上。 还记得《终结者》中阿诺德·施瓦辛格的势不可挡的机器人在四处张望,而他的车载计算机会自动为他识别它们吗? 这就是增强现实的工作原理。
混合或混合现实是虚拟现实与增强现实相遇的地方。 由于VR和AR都有其优点和缺点,因此许多技术旨在根据手头任务的性质来混合和匹配功能。 在混合现实环境中,您可能正在与通过增强现实投影到真实空间的虚拟现实模拟进行交互。 想象一下,一名机械师正在学习如何以这种方式修理汽车,或者是一名外科医生演示了如何对虚拟患者进行手术! 这是混合现实的未来承诺。
梦幻般的航程在等你
在康涅狄格州斯坦福德市弗格森图书馆的奇妙实验室中,图书馆界被邀请使用HTC Vive及其较新的三星Odyssey混合现实头戴式耳机探索人体和其他教育材料的沉浸式3D模拟。 弗格森图书馆(Ferguson Library)总裁爱丽丝·纳普(Alice Knapp)谈到了这项新技术的潜力:“虚拟现实让我感到兴奋的是,这确实与内容有关,我们一直从事内容业务。 图书馆在这个世界上的许多新角色之一是帮助人们学习新技能。 我们需要做的一部分工作是保持领先一步,以便人们在听到虚拟现实时可以尝试一下。”
自斯坦福大学(Kickstarter)交付第一代Oculus Rift头戴式耳机以来,距斯坦福德(Stamford)仅有十几英里的路程,西港图书馆MakerSpace已在虚拟现实方面进行了大量投资。 他们定期提供Rift,HTC Vive和Playstation VR的演示,并通过Google Cardboard进行动手研讨会,Google Cardboard是一个简单而便宜的VR平台,仅需智能手机和硬纸板查看设备即可提供引人注目的虚拟现实体验。 Tiltbrush是最流行的VR应用程序之一,它是HTC Vive的程序,它使用户不仅可以在三个维度上创作艺术品,而且还可以在其中走动并与之互动。
图书馆一直是可以自由探索新思想的空间,不仅可以通过阅读书籍,还可以通过体验式学习。 因此,毫不奇怪的是,近年来,技术行业已经注意到这一点,并与图书馆合作来帮助引入新技术。 例如,微处理器巨头AMD已指定四个库系统(分别位于德克萨斯州的泰勒,康涅狄格州的克伦威尔,内华达州的博尔德城和加利福尼亚的圣塔克拉拉)充当“ VR实验室”,他们将在该实验室与技术行业合作以帮助他们的顾客了解虚拟现实。
2017年6月,Oculus还宣布将与加利福尼亚州立图书馆合作,将100台Rifts和Oculus Ready PC引入全州90个不同的图书馆。 Oculus教育计划经理辛迪·鲍尔(Cindy Ball)解释说:“公共图书馆提供了安全,支持性的环境,所有人都可以使用并欢迎他们。 “他们通过提供教育机会和获得社区居民可能不容易获得的技术来帮助公平竞争。 图书馆可以共享爱。
最佳资源共享
甚至没有预算或自己没有机会购买此类高科技玩具的图书馆也正在寻找将虚拟现实编程引入其社区的方法。 在纽约的Islip公共图书馆,他们可以利用本地借阅网络的资源(在本例中为Suffolk合作借阅计划)将HTC Vive硬件带入图书馆几天。 由于诸如书籍和DVD之类的常规图书馆资料的图书馆预算减少,导致了合作解决方案,因此图书馆也能够集体拥有并使用最先进的技术。 例如,大辛辛那提地区的SWON图书馆联盟借出了3D打印机,Little Bits和MaKey MaKey套件,包括Ozobot的可编程机器人以及可爱的Dash&Dot,当然还提供了VR耳机,例如Playstation兼容VR和Google Cardboard的护目镜。 显然,图书馆需要向其社区提供这类技术,因此令人鼓舞的是,图书馆将找到一种方法,可以自行解决,也可以作为更大合作的一部分。
边做边学-VR,体验式学习和编码
虚拟现实不仅是吸引人们对技术感兴趣的巨大钩子,而且虚拟,增强和混合现实应用程序的真正前景及其对科学,工业和商业的潜在影响,是对开发和编码领域的一个很好的介绍。 例如,肯塔基州的列克星敦公共图书馆提供使用最新虚拟现实游戏引擎进行游戏设计的课程。 许多图书馆还参加了诸如“全球游戏果酱”之类的活动,每年一月,世界各地的团体都要举行一次为时48小时的马拉松比赛,以介绍,设计和创建包括VR游戏在内的游戏。 在提供课程和举办诸如Global Game Jam之类的活动之间,图书馆正在逐渐兴起,在这些地方,新技术不仅被视为一种时尚,而且受到程序的支持,这些程序能够满足现代工作场所不断变化的需求。
Oculus Rift,HTC Vive或Playstation VR-哪个最好?
虽然似乎每天都有新的商用VR头戴式耳机首次亮相,但目前您可能会在图书馆中看到虚拟现实市场中的三个主要平台:
- Oculus裂谷。 帕尔默·卢基(Palmer Luckey)的创意是在父母的车库里发明了Oculus Rift的,以回应他对科技行业忽视虚拟现实发展的不耐烦,Oculus现在是一家由Facebook拥有的数十亿美元的公司。 Rift的最早版本只是坐下,难以设置,并且硬件要求严格,因此几乎无法在普通PC上运行,但是从那时起,Rift变得更加移动,易于安装且价格便宜。价格大幅下跌,因此成为新贵HTC Vive的强大竞争对手。
- HTC Vive。 Vive可能不是第一个上市的VR头戴式耳机,但是由于它与流行的游戏设计师和虚拟软件平台提供商Valve集成在一起,并且使用户能够四处走动并与大型虚拟空间互动,由于Rift的早期局限性,Vive在虚拟现实爱好者中迅速受到欢迎。 除了三个平台中最昂贵的Vive成本外,Vive的缺点还在于,它需要大量空间才能提供最佳的VR体验,而VR体验目前排除了许多客厅。
- Playstation VR。 从技术上讲,Playstation VR单元是Playstation 4游戏机的附件,其功能不如Oculus Rift或HTC Vive那样沉浸,但比其他两个平台便宜(尤其是如果您已经拥有Playstation控制台),易于设置,并且附带了数百种可供玩的游戏的目录。 由于Oculus Rift和HTC Vive一直在稳步和积极地改进其平台,自发布以来,Playstation VR一直保持静止状态,并且与其他两个产品相比已经开始展示其时代。
哪个最好? 目前还很难说,尤其是随着Oculus Rift和HTC Vive在外观,手感和价格上越来越相似。 虚拟现实现在在消费者中如此流行,以至于图书馆可能没有一个错误的答案,即使图书馆无法投资昂贵的VR硬件,而最新的PC平台也可以使用Google Cardboard与社区互动。
Google Cardboard-使用19世纪技术的21世纪VR
还记得立体镜吗? 该手持设备通过诱骗用户组合从两个略有不同的角度拍摄的两张图片,从而产生了三维图像的错觉。 流行的老式View-Master幻灯片观赏玩具就是20世纪立体镜的一个例子。 Google Cardboard是一款适用于您的智能手机的应用程序,该应用程序使用相同的构造原理,可将手机屏幕上的图像分割开来,以便您可以通过设备查看两种不同的视角。 在2014年Google I / O会议上推出的原始Google Cardboard实际上是一块折叠的硬纸板和一组塑料镜片,尽管现在您可以购买各种成分和质量的Cardboard兼容耳机,包括特别版的使用您的智能手机而非滑轮的ViewMaster原始玩具!
你在等什么? 插入智能手机以继续
全国各地的图书馆都在提供有关如何使用Google Cardboard的讲习班,因为它提供了一个进入虚拟现实世界的令人惊奇的切入点,而费用却很少,因为有时社区已经拥有了自己的Cardboard兼容查看器。 例如,《纽约时报》向其每个订户发送了他们自己的Google Cardboard查看器版本,以允许他们访问在线VR内容; Verizon等其他公司也发行了与Cardboard兼容的特殊版本的观看器,作为与《 Star Wars传奇》等热门电影的搭配。 一些图书馆甚至使用了可用的说明来提供动手研讨会,图书馆的顾客可以建立自己的Google Cardboard查看器,这是高科技如何与图书馆中的手工艺品融合的一个很好的例子。
无论您对虚拟现实有何兴趣或兴趣,无论您是想将最新技术带入新手的新手,还是有经验的人来寻找社区来发展和磨练您的VR技能,图书馆都是您追求的理想起点了解更多信息。 而且,如果您在自己所在的地区找不到具有虚拟现实编程功能的图书馆,请不要害怕要求您的图书馆员提供图书馆!

