故事的脊椎

我们与故事相关,人物在故事中踏上了变革的旅程。 正如Community和Rick and Morty的创建者Dan Harmon指出的那样:

“(您的年龄更大,更简单的猴脑)反复告诉您的几件事之一是, 需要 寻找寻找接受并随着变化返回” 。 为什么? 因为这是人类动物免于灭绝的方式,所以人类社会也不会崩溃,也没有像机枪一样走进麦当劳。”

我们讲故事来教授课程,以提振我们的社区生存。 我们自欺欺人地喜欢看到角色受到挑战,以了解他们的结果如何变化并从艰难的决定中学习。

改变是这里的有效词。 为了确保听众“理解你的故事”,转型必须时时刻刻都在真实地进行,每时每刻都紧紧抓住它,并以清晰的结局达到故事的高潮。 换句话说,更改应简单易行。 它应该是您的故事的脊柱,上面绘制了所有其他细节。 否则,故事会变得支离破碎,令人难以置信或浪费时间。 角色应该清楚地从一种信仰体系转向另一种信仰体系。 在此翻转中,您将发现故事的内容

不论是否巧合,大多数伟大故事的中点都倾向于最好地揭示,评论或充当人物开始拥抱相反的信仰体系的门槛。

《帝国反击战》的中点以及整个原始三部曲的中点,我们看到了一个场景,卢克在山洞中“对抗”维达,但在维达的面具爆炸露出卢克的脸后才发现整个事件是虚假的。 通过使用慢动作,电影制作人与其他电影的唯一风格上的重大偏离,使电影制作者们突出了这一关键时刻,做出了明智的选择。

实际上,这个场景清楚地说明了我们主角在整个三部曲中的核心冲突和旅程:卢克是否会成为他的父亲(西斯)或不愿成为他的父亲(绝地武士)。 从我们遇到卢克之后的那一刻起,这段旅程就连绵不断地进行了跟踪。布卢姨妈断言:“他父亲中的父亲太多了”,一直到卢克最后的考验为止,在此期间,皇帝轻推他,将他的父亲击落在绝地归来

我们需要改变。 我们需要观察角色的学习情况,这样才能节省时间和辛苦学习事物的麻烦。 讲故事时,请花大力气明确定义脊柱,并让其他一切服务。