格里姆斯多夫的历史准确性

Mike Caputo,2017年7月19日

格林斯多夫(Grimmsdorf)处在一个跨越幻想与现实之间边界的世界中。 在一个充满魔幻世界和掠夺动物的世界中,历史准确性会在什么地方出现?

为了回答这个问题,我们需要倒退到格林兄弟记录的原始故事。 在把它们放到纸上之前,它们只是口头故事。 而且大多数口头故事都源于现实。

这些故事是在工业化之前的时代录制的,当时人们与自然和季节的节奏更加紧密地生活在一起-这种关系并不总是和谐的。 故事中提到的苦难-饥饿,贫穷,孤儿-通常是真实事件的编年史。 严酷的冬天,一年的收成不好,当地统治者不专心,甚至父母患病或受伤-对于生活在边缘的人来说,有时并不需要花费太多时间就可以将一个家庭或整个地区危机。

我们希望在游戏中体现这些方面。 提醒玩家,这些故事不是纯粹的幻想,而是一个非常熟悉现实生活的时空产品。 金发姑娘砍木头来保暖冬天? 灰姑娘冒着未知的荒野,寻找食物吗? 是的-因为这些都是激发故事开始的真实世界。 皇室,城堡和魔术的幻想只是这样:逃避现实的幻想给一个有时生活在痛苦和赤贫中的人们。

除了一般性之外,还有一些特定的历史证据可进一步证明这些关于世界处于困境的观念。 历史学家确定了一个时期,即1315年至1317年的大饥荒,在此期间,连续数年的夏季降雨过多,导致普遍的农作物歉收和持续的粮食短缺。 如果没有较先进的食品存储技术,并且无法获得节育措施,人口将在几十年内激增,然后农业产量将无法跟上步伐。 在这些情况下,是否可以想象故事中提出的某些场景:饥饿的家庭,被遗弃的孩子在荒野中徘徊,甚至食人族的恐惧?

这些是可怕的概念,但是我们想确保它们出现在游戏中。 我们认为,在游戏中保持苛刻但现实的元素会增加可信的气氛,而又不会降低世界的幻想性。 我们希望玩家能够对格林姆斯多夫有更深入的了解,了解现实生活中许多童话故事的艰辛。