
您是25岁的男人,正在一个大城市里发展业务,您喜欢和朋友们在一起消磨时光,并在一周内锻炼身体。 如果我告诉您今晚您将怀孕并杀死僵尸,您可能会说我疯了。 您可能想知道,像“正在怀孕”(当您是男人的时候)和“杀死僵尸”这样两个疯狂的动作怎么会发生在您身上。 “ 在你的梦里! “ 你可以说。 实际上,只有在做梦或在电影中表演时,它才会发生在您身上。 但是,如果您既不是演员,也不是梦想中的人,难道就不可能实现自己的梦想或别人的经历吗?
作为人类,我们天生就有大脑,可以使我们进行概念化,梦想,发明和创造。 这些是人类的专有能力,包括从物理经验中退后一步,并尝试对其进行分析,合理化和转换。
因此,我们对讲故事的热情来自于这些思维能力。 我们喜欢听到一个好故事:随着谜团的清除,感觉到鹅在颠簸,把自己放在角色的鞋子里,想象场景“就像我们在那儿一样”。 «那么,接下来发生了什么? »正如我们一生中至少问过一次。
多年来,技术与讲故事相结合,使我们能够创造出吸引观众的新方式:首先是书籍,然后是舞台表演,2D和3D电影,视频游戏。 我什至要说,由于技术的原因,我们被迫改编我们的讲故事,以便适应赔偿的技术变化。 例如,发明录音并允许创作有声电影,使1920年代的好莱坞产业(然后制作无声电影)适应了电影创作的技术方面,因此观众仍会感到参与。 斯坦利·多恩(Stanley Donen)的《雨中歌唱》(Singing in the Rain)演示了如何使脚本有意义,记录声音但在视频中没有麦克风的情况下如何挣扎。 因此,开始制作有声电影将重点放在对话的重要性上,好莱坞将剧本作为好故事的必要组成部分。
这种将行业挡在墙外并给它提供死亡的唯一替代品(重塑自身)的现象称为颠覆性创新。
现在我们所说的“沉浸式娱乐”正在发生着同样的事情—涉及逃生游戏,虚拟现实,沉浸式剧院和视频游戏。 当我一直专注于理解现场表演的创作时,我想知道。 最佳的身临其境的体验是什么? 对于位于洛杉矶的体验娱乐公司Two Bit Circus的首席执行官布伦特·布什内尔(Brent Bushnell)来说,答案就在我们眼前:“真实生活! »。 如果人们实际上可以将自己放在角色的鞋子上,并用所有的感觉来感受,触摸和品尝体验,该怎么办? 话说回来,舞台表演可能会显得非常有限且心胸狭窄:当观众坐下来欣赏表演时,他们只能在一定程度上体验表演。 他们没有靠近艺术家,也没有与他们交流。 他们对事物的看法与他们在物理上相去甚远。 最后,他们从遥远的眼光看了这个故事,但并没有真正经历它,也没有采取行动。
我们仍然不知道身临其境的体验会如何破坏娱乐; 只有在现场进行探索才能创建格式,并最终确定我们如何看待事物。 再说一遍布伦特·布什内尔(Brent Bushnell),在电影的早期,没有人真正知道它们的制作方法。 制作《星球大战》 ,《 公民凯恩》和其他杰作之后,我们确定了我们今天所知道的电影制作标准:«远景,快速剪辑,22分钟的电视节目和90分钟的电影»。 它们已经成为一种规则,一种占主导地位的设计,而如今它们的使用才使电影“好”。
世界是由行动于世界的人塑造的。 如果您创造了某种东西,即使您的创造可能看起来并不像您最初想象的那样,您也可以按照自己的意愿设计世界。 大约十年前出现的沉浸式娱乐尚未定义。 来年将是进行实验的时间,这令人兴奋!