由于SAG-AFTRA与几家知名视频游戏发行商之间的谈判失败,视频游戏行业的工会配音演员目前正在罢工。
在某种程度上,配音演员与游戏发行商之间的主要争论点之一是参与销售收益分享。
实际上,这一问题并非视频游戏配音演员所独有,而是整个行业的一个问题。
我相信,由于团队中每个成员的共同的微小和重大贡献,创新过程是成功的。 从想到原始概念(种子)的人到每一个画笔笔触,代码行,对话摘要,热情的设计辩论,以及使它成长为自动印钞机的每一个动作(水)的动画成为。
现状-今天如何向创作者付款。
总的来说,作为游戏创造者,我们得到了很好的补偿。 薪水极具竞争力,许多工作室都提供丰厚的“基于绩效的酌情性奖金”,除了在Crunch期间长时间长时间工作的困扰之外,薪酬一直是最高的。
定义:紧缩; 在很长一段时间内强制或间接鼓励12小时以上的工作日,以确保项目达到重要的里程碑日期或发布时间表。 这种做法通常会导致团队成员的情绪和精神倦怠。
那么问题出在哪里呢? 通常,细节决定成败。
当前,大多数AAA开发人员的全职开发人员都享有以下好处:
- 有竞争力的薪水(从$ 50,000到$ 120,000不等),视学科而定。
- 股票期权-如果是全资子公司或独立开发商的一部分,通常会获得现金红利代替。
- 基于性能的酌情性奖金-不标准,且漏洞百出。
酌情花红的问题
在游戏开发社区中如何处理额外报酬有几个问题,在本文中,我将其分解为我在上面的推文中谈到的三个主要方面。
- 这些被归类为奖金,因此没有获得电影业所享有的传统特许权使用费的税收优惠。
- 通常,可自由支配的部分通常被设计为在一些可疑的基础上阻止支出。 发放奖金最常见的障碍是与“分数”挂钩。 在继续之前,让我们深入研究一下。