
3月即将结束,我们正在Tau站结束另外一个月的工作。 我们本月取得了一些令人兴奋的进展,包括为任务构建器添加了更多功能,并确定了一种在游戏中显示信息的格式,这种方式既符合我们的审美观,也支持我们对辅助功能的承诺。 这些改进以及本月完成的其他工作为在宇宙上取得更大进展铺平了道路。
3月工作更新
游戏玩法
- 将战斗纳入任务
- 实例化的NPC的实现和任务整合
- 重新设计了旅行签证的期限,并增加了扩展当前签证的能力
- 实施公共班车
- 遗址设计草图
- 正在进行的库存设计工作,包括如何显示不同的物品类型和稀有度
- 3d打印克隆,大厅和公共班车的背景艺术
- 将新的表格样式应用于大学,病湾,就业中心和双桅船
前端和可访问性
- AJAX为逐步增强而努力
- 处理确认消息
- 处理库存以使其在没有JavaScript的情况下起作用
- 定义的表格样式,用于以支持辅助功能和逐步增强的方式显示大块游戏信息
后端
- 在港口中添加了以下房间:航运湾,码头,本地班车和星际班车
- 很多日志更新
- 正在进行的硒工作
- 经济交流体系方面正在进行的工作
- 论坛和博客的继续工作
- 添加了用于NPC管理的其他管理功能
- 阿贾克斯工作
- 处理库存物料的“修复”功能
- 分娩工作
- 进行数据迁移
- 处理播放器消息
叙述
- 撰写了6个任务
- 审查所有现有任务的清晰度和整体适应性,选择要保留的任务
- 其他核心故事大纲和计划工作
计划四月
- 更多Ajax工作
- 执行库存
- 实施大学
- 改善对话任务设计
- 改善副业
- 任务生成器的其他功能
- 所有职业道路的职业描述和简介
- 7个任务
- 完成游戏第一本书的核心大纲,关键事件,NPC和故事细节
- 游戏设计
- 处理球员的进步