时空旅行一直是我一个有趣的概念。 我一生都喜欢上以该主题为主题的科幻电影和书籍。 但是,几乎没有任何电影或书籍真正能够开启时空旅行规则有意义的世界。 我遇到的唯一例外是最近的动漫《命运石之门》(Steins; Gate),这让我大吃一惊,这些规则如何完美地适用并推动了故事的发展(我敢肯定,我会在其中一篇文章上发表文章天)。 因此,当我听说我最喜欢故事的视频制作人Remedy开发了一款时光旅行游戏时,我立即开始玩。 这是我的想法。 只记得,前面的剧透!
我玩过:
量子断裂跟随杰克·乔伊斯(Jack Joyce)在游牧生活数年后返回家乡。 他的朋友保罗·塞雷纳(Paul Serene)要求他的帮助,以见证他的兄弟威尔·乔伊斯(Will Joyce)首次使用(未经授权)使用时间机器会造成严重后果。 机器中有一个错误,它使Jack和Paul都暴露于计时粒子,这使他们可以操纵时间。 但是,由于机器故障造成的时间中断,保罗被送往一个不那么遥远的未来,在那里时间已经停止。 保罗的目标是建立一个庇护所,以使一定数量的人能够生存并在其结束后设法恢复时间。 杰克与同伙贝丝·怀尔德(Beth Wilder)试图用一种称为对策的装置在时间终结之前修复骨折。
我的经历:
让我从游戏的故事讲述开始。 故事讲述了游戏玩法,CGI电影和4个实景剧集。 每个情节可能会有所不同(略有不同),具体取决于您在时间可延展的某些时刻作为Paul Serene所做的选择。 现场动作片曾被批评为不必要甚至不良,但是我觉得他们还可以。 这些情节与Paul Serene一起更多地关注了支持角色,并增加了一些有关Jack Joyce的幕后故事的信息。 确实还不足以让我大声疾呼要以这种方式设计更多的游戏,但我赞扬Remedy尝试创建一种新的叙事媒介。
现在,继续游戏时间旅行的刻画。 我不得不说我真的很喜欢这个游戏中的时间旅行规则。 时间旅行仅限于首次激活时间机器的内核的时间,而不会更早。 在这种情况下,威尔首先在1999年创建了一个时光机并激活了它的核心,那一年Paul Serene前往并成立了Monarch公司以协助他的十字军东征,以度过时间的终结。


起作用的另一个规则是时间是一个闭环。 如果您看到未来的事物,那就是未来。 如果过去发生过任何事情,即使您去改变它,无论以后会再次发生。 贝丝·怀尔德(Beth Wilder)和保罗·塞雷内(Paul Serene)都以自己的经历来强调这一点,因为他们都试图改变事物,但最终导致了它们。 由于这一事实,他们俩最终都在心理上有些失落,贝丝(Beth)变成了空想家,而保罗(Paul)变得如此努力,为他未曾见过的未来做准备。
保罗·塞林(Paul Serene)实际上是一个非常亲切的反派。 他并不渴望电力,而是试图掌握时间旅行以谋取自己的私利。 他只是害怕,因为他知道宇宙的威胁实际上已经结束,并且没有办法阻止它的发生。 由于他认为时间是无法改变的,因此他留下的唯一选择就是找到一种恢复时间的方法,而不是一开始就避免时间被打破。 根据您在关键时刻的选择,玩家可以使Paul更加“邪恶”,但说实话,更多是选择使用暴力还是不使用暴力。 他的目标仍然是:拯救世界。
贝丝·怀尔德(Beth Wilder)与保罗几乎一样,只是她认为可以避免《末日》。 小时候,一个女人告诉贝丝,她是与杰克·乔伊斯一起拯救世界的关键。 笔记本中包含未来的事件,无论是个人事件还是全球事件,都会使她对修复骨折的事业产生热情。 由于时间是一个封闭的循环,她全心全意地相信它可以被停止,因为未来的某人说它是可以的。 她被赋予了难得的天赋,因为她知道自己有人生目标,而我们其他人(包括杰克)都在努力寻找自己的意义。
直到她独自旅行:
直到她在未来和过去都被抛弃之后,她才意识到自己的成年自我将信息传达给了孩子自身。 到那时,她甚至都不相信自己在说什么了。 她自己看到时间的尽头。 而且,由于时间是一个封闭的循环,她最终会感到无助和无助,因为她知道尽了最大的努力,但时间已经到了。
主角杰克·乔伊斯实际上很自私。 他真的不希望与拯救世界有任何关系。 保罗和贝丝都没有。 他只想报仇保罗杀害他的兄弟。 他与贝丝(Beth)一起寻求对策,但他的目标是防止发生骨折事件并挽救他的兄弟,而贝丝(Beth)说必须死。 即使他在时间轴上勉强同意贝丝无法改变,但当保罗杀死贝丝时,他的动机又再次复仇(这是我很长时间以来见过的最好的死亡场景之一):
贝丝去世的场景非常平衡。 杰克有足够的情绪让他对正在经历的事情感到难过,而不必太老套。 当他将她抱在怀里时,她没有抽出很长的时间喘着粗气。 杰克可以做的就是无所事事地注视着行为,他将痛苦再次带入了复仇之路。 忠实于他的性格,在叙述中他甚至撒谎说即使他的举动清楚地表明了他的感觉,他对她也没有任何感觉。 最重要的是,第四幕结束时出现的歌曲是关于快速坠入爱河,但机会却以同样的速度消失了。 完全符合他的感受。
在游戏结束时,杰克救了他的兄弟,并使用对策修复了骨折。 杰克将威尔从残骸中拉出,同时仍保持着自己的前辈被兄弟压死的样子。 时间轴已保存! 将修复对策并节省时间。 这暗示着由于玩家的存在,闭环叙述被锤入了我们。 但是,主要理论是,对策只是一个临时解决方案,否则将会发生另一件事,并导致时间的终结,就像保罗和贝斯所见证的那样。 当然,在故事继续之前,它们仍然是一种理论。 续集诱饵!
总之, Quantum Break在创建有意义的时间旅行规则方面做得很好。 小事件和未来版本的提示与播放器正在经历的事情相混淆,似乎完全适合于该闭环。 Quantum Break故事的最大缺点是该故事的讲述方式。 除了真人电影之外,人们还有其他的烦恼,真正的伤害是世界的更深处的细节藏在了几份文件和唱片中。 这些文档通常会堆积在一起,一次转储所有信息信息。 这使故事感觉就像是停停走走,这是您不想要的。
尽管讲故事中存在缺陷,但我绝对值得一试。