我们发现了社交VR的未来,但它并非来自Facebook

最近有关于开发一款杀手级应用程序的讨论,该应用程序将使虚拟现实取得超出我们最疯狂期望的成功。 出于显而易见的原因,Facebook正在开发一款功能强大的社交应用程序,该应用程序会将观众置于同一个房间内,以进行有趣的互动和对话。

但是,我不得不说,尽管这项技术令人印象深刻,但我不认为将虚拟物体放置在房间中是推动与VR进行社交互动的最激动人心的方式。 这与通过Skype进行视频聊天有何不同? 通过视频聊天,您至少可以看到他们的脸,眼睛和情绪。 虚拟角色无法为用户增加足够的情感利益,从而无法在社交空间中真正引起巨大轰动。

但是我认为另一位电影制片人杰西卡·布里哈特(Jessica Brillhart)在Google任职期间,无意间发现了社交VR的未来。

杰西卡·布里哈特(Jessica Brillhart)是一位VR电影制片人,与我们其他人一样,她试图发现将VR故事与电影,小说和音乐完全区分开的地方。 VR有什么故事可以告诉我们其他媒体无法做到的? 我们该如何区别呢?

最近,她在EmTech上发表了演讲,探讨了这些基本问题。

她的主意是:让我们远离当今的讲故事。 让我们停止试图将明确的叙事推向人们的喉咙,而是向他们展示一种不需要叙事但带动叙事的整体体验。 她认为虚拟现实应该包含一个隐含的叙事,这种叙事是如此互动,以至于会推动虚拟世界中的“访客”向他们的朋友讲述他们的经历。 这样,显式讲故事就不会在头戴式耳机内发生,而是在体验结束后发生-当我们向朋友讲述虚拟体验时。

如果您觉得这听起来很熟悉,那是因为这是我们将生活叙述为叙事的方式。 生命不会以叙述的顺序发生。 取而代之的是,我们组织记忆和经验,将事件作为线性故事重述给朋友。 它是一个人到一个人,从声音到耳朵的讲故事,完全是有机的。

但是,这与Brillhart有什么关系? 她关于有机,口头讲故事的理论描述了我认为社交VR的未来。

多年来,我一直认为电影剥夺了我们的独特体验。 现在,这并不是说电影是一种糟糕的叙事体验,但是由于导演的眼光单一,电影常常缺乏使每个观众都拥有自己的叙事的模糊性。 电影共享线性故事,并且在大多数情况下,每个故事的观看者在离开电影院时都会有类似的体验。 当然,人们可以谈论他们所使用的技术或带走的不同主题,但是这些对话始终受到限制,这是因为没有足够多的变量提供给听众真正值得分享的独特体验。 就此而言,“破坏者”的存在在很大程度上表达了这一想法:电影的体验严重阻碍了电影的线性本质,以至于如果放弃部分情节,一个人可能会完全破坏观看者的兴奋和体验。

我们对此的答案? 虚拟现实。

VR中的故事必须来自“访客”。 布里尔哈特(Brillhart)在演讲中谈到,这是动能故事(线性故事,就像我们在电影中看到的那样)和潜在故​​事之间的区别,该标题在这里描述了一个人到另一个自然而自然的故事的讲述。 她建议不要让“访客”参与具有多个故事点(例如生活)的体验,而不是通过VR将单个叙述带入观看者的脑海,而是要建立有机的故事并共享对话。

这是社交VR的真正未来。

我们将分享我们在虚拟现实中遇到的故事,因为它们是新颖的并且是我们自己的。 我们将在Twitter上以140个字符键入我们的兴奋。 我们将把它告诉Facebook Live,Periscope,Snapchat的人们,但是除此之外我们还能讲这些故事。 为什么? 因为VR提供了直接模仿生活的新颖体验,所以每位访客都拥有独特的体验。 VR可以将观众带入一种功能强大的浓缩生活体验中,但别无选择,但值得一提。

正是点燃社交互动的动力。 而且,通过这种方式,当我们将人们以数字方式放在同一房间时,社交VR将不会出现(正如Facebook所建议的那样)。 当我们意识到如何为每个观看者创造真正新颖的体验,以至于他们不禁告诉他们的朋友时,它就会到来。

进一步阅读/观看:

杰西卡·布里哈特(Jessica Brillhart)– EmTech:https://www.technologyreview.com/s/602696/making-vr-movies-youd-actually-want-to-watch/

教育:https://techcrunch.com/2016/01/23/when-virtual-reality-meets-education/

Facebook Oculus社交演示:https://www.youtube.com/watch?v = vzhHCcR6hic