切换我允许我进入的事物

我在这个机场呆了好久,去年等待去E3。

一个多月前的现在-4/20,好杂草本身-我离开了Hey Poor Player。 我与许多心爱的同事一起这样做,他们都是出于各种原因而离开的。 但是我在这里要自私,只谈我的。

这不是一个容易的决定。 也没有公开谈论此事,但是无论出于何种原因,这都是正确的做法。 也许不会有一天,但这是一个以后的问题。

2012年,HPP主编Francis DiPersio抓住了我17岁的机会,并带我加入了作家的行列。 我将永远为此而欠他。 我撰写了数百篇有价值的文章内容,包括评论,新闻和专栏文章。 我还主持和编辑了Hey Poor Podcast,并在能够的情况下制作了YouTube内容; 我做了我能做的。

所以,这就是发生的事情。 当我做这个我绝对想做的事时,我开始失去与自己其他部分的联系。 我猜不会丢掉整条衣服,但是会有所增加。 正如我在Medium上的事实所证明的那样,我喜欢写作。 我也很喜欢画画和玩音乐。 但是,在我为HPP撰写文章的过程中-绝对没有人会为我自己过错-我到了一个地步,我会推崇自己想享受并蓬勃发展的艺术追求,以便回顾下一件即将出版的作品。 我做了六年。

有一点之后,我开始研究网站内容-HPP和我在互联网上发表的简短经历-The Odyssey Online-在那之后,我对自己的写作不再感到该死。 我试过了,伙计。 我一直努力,但失败了。 无论何时,只要我确实跳回绘画或试图提高音乐水平,都可以使用。 但是它不会出来。

造成这种情况的原因很多。 我上大学四年级时经常喝酒,花了很多时间喝醉,这让我对自己感到沮丧和生气。 我还处于漫长的过程中,试图弄清曾经积极的关系,这种关系对我和当时非常重要的另一个人都有害。 但是在我的脑海里,我总是做这个愚蠢的事情。 我会告诉自己,您最终将解决所有这些问题,并且会没事的。 同时,这是您可以贡献的网站。 这很愚蠢,不是因为网站对我或任何事情都有害,而是因为我将注意力集中在那些与我可能不需要的自我表达无关的事情上。

因此,最后,Hey Poor Player救了我一段时间。 保持我理智。 如果没有别的,那是我所知道的规则。

但是即使如此,它仍然比我继续关心视频游戏更重要。 这并不是说我不在乎它们是否是一种艺术形式,我非常喜欢,或者我不再使用它们了,向我询问我的星露谷农场,而是说我没有。热情洋溢地将它们视为一生中足以定义的事情,以将我所有的空闲时间都花在写关于它们的事情上。 这样做是我用来作为借口来忽略编写新颖的草稿或开始网络漫画的崇高而艰难的追求的借口; 至少我现在正在尝试再次做这件事。

因此,以这种方式,在我心中,电子游戏就可以在书籍,电影,电视和音乐中占据更平等的位置,成为我喜欢吸收并提供我自己的创作动力的另一种艺术形式。

现在,我只需要让他妈的驱动器重新工作,然后我就可以枯萎,变成泥土了。 我想我可以做到,我只需要对如何做有一个更好的了解。

很长时间以来,我一直在经历所有这些角色以及与它们相关的所有这些想法,并且对如何达到这些角色失去了联系。 我正在努力让他们回来。

我永远在心中拥有音乐,并且我开始说服自己,我也许可以真正写出一些自己的音乐,这也许对某人意味着某种意义。

我试图形象化我想要的东西,并变得更好,以致于不觉得自己像坏人一样努力奋斗。 我希望继续这样做。

我认识了所有这些出色的开发人员之后,我必须在PAX East之后离开。 我坐下来写我排队等待做的所有这些文章,意识到无论我写什么,我都会对此感到失望。 无论我写什么书,我都不会对每个人都追求的独特艺术追求做出任何公正的评价。 我只是他妈的不能,而且知道那让我死定了。

无论如何,除了要说Hey Poor Player的结局本来可以更好–而且嘿,也许应该是这样-我还不确定如何结束这件事,我需要做到这一点,无论。 我从事的工作对我来说太久了,而对于我认为自己已经渴望实现的如今已不复存在的理想,我做了更多的工作。 现在,我正在为我做这件事。 我希望就足够了,也希望没事。 我希望离开的朋友和留在后面的朋友都能在我们所有人的未来中找到真正的自我实现。