如果我在这篇文章中没有指出您的意思,而不是给您写一封冗长的电子邮件回复,则表示歉意,但是这些查询经常出现,因此我决定在此处写下答案。
我被问了很多。 成为游戏作家的职业道路是什么? 如果招聘广告是招聘的,通常是有经验的作家的—那么,如果没有任何职位,您如何获得这种经验?
第一个也是最明显的答案是,进入游戏写作没有固定的途径。 我在行业中认识的几乎每个人都以不同的方式参与其中。 叙述我自己的经历没有任何实际意义,因为您永远不会重现同样奇怪的情况。
但是,我为您提供一些指导。 如果您遵循以下建议,您将在Talespinners找到合适的人选 ,而如果同样的技能没有为其他游戏公司打开大门,我会感到非常惊讶。

1.阅读
听起来很明显,但是要成为一名作家,您需要一个精通写作的命令。 您需要了解句子的结构,语气,流程,短语轮换,隐喻……是的,所有这些东西都可以学习。 但是它们确实需要内部化。
到目前为止,我所知道的最好的方法是阅读,狂热地阅读和阅读写得很好的材料。 无论您是否知道,您都会吸收所阅读的样式,直到它们成为第二自然。 当句子只是“感觉错了”(笨拙,粗糙或强制)时,这对于您来说变得显而易见。 看看Gary Provost讲的这个例子,我的意思很好。
然后,当然,作为一名专业作家,了解这些句子听起来对您有误的根本原因是一个好主意。 但是,如果没有对句子应有的感觉的初步了解,您将很努力。
您将必须掌握许多不同的写作学科,所以不要只坚持散文。 吸收对话-阅读剧本,看电影,阅读剧本。 吸收韵律,歌曲,漫画书,Twitter对话,新闻文章,广播,事实和虚构作品-随手可得。
阅读的第二个原因是吸收信息。 有关人,事,时间和地点的信息。 掌握流派,情绪和感觉。 寻找戏剧的好例子。 您了解得越多,就越需要带给任何项目。

2.播放
同样,这听起来很明显,但是外面有很多优秀的作家,他们对计算机游戏完全没有感觉。 特别是,他们很难理解故事的非线性。 考虑玩家代理,这是AI可能触发对话,一定程度的成功,玩家可以自定义的事实,并且在许多情况下您不能依靠一件事情先于另一件事情发生。 如果您已经是一名游戏玩家,那么您会有所建树,因为您将获得有关故事在游戏中的交付方式,工作原理以及在何处没有的示例。
一旦掌握了这些信息,就可以更深入地研究游戏分析了-Gamasutra等网站上有许多游戏作者的文章; 有书,有在线论坛,有会议。
哦,请确保您玩各种各样的游戏-独立游戏,三人制游戏,动作游戏,冒险游戏,策略游戏,益智游戏以及任何事物。 不要只局限于平时喜欢的游戏类型,您可能会感到惊讶! 记下什么有效,您认为可以做得更好,以及如何实现。 不只是玩,学习媒体。
而且不要仅仅坚持电脑游戏。 一些最著名的游戏作家和设计师都来自桌面角色扮演的背景。 担任游戏团队的总经理,将为您如何适应不断变化的叙事打下坚实的基础,而叙事则取决于玩家的行为和彼此之间的让步。

3.写
好,是的,当然。 任何想去任何地方的人都知道您需要编写,编写并保持写作。 实践使完美。
但是,对于游戏,也许您需要考虑自己的实践。
散文是第一件事。 您将写将出现在屏幕上的文本。 但是散文只是游戏作者需要知道的一系列技能中的一种。
让我们快速浏览一下其他技能的非详尽列表:
- 对话 :人物将互相交谈; 您的主角可能有台词; 会有旁白,过场动画,戏剧,冲突,情感。 剧本格式对于初学者来说是很有用的,但是学习编写对话是要掌握角色的声音和场景的起伏变化。
- 角色创建 :您将为游戏团队撰写角色简介; 这些话可能永远不会被游戏本身的听众看到,但是您需要能够根据游戏设计师的输入创造出引人入胜的深刻角色,并将其传达给从事游戏的其他部门。 您可能还必须为配音演员和配音演员编写简介。
- 世界建设 :与角色简介一样,玩家可能永远不会看到这些字眼,但您可能会高度参与创造游戏所处世界的历史和文化。整个游戏都将以此为基础; 故事将由此产生。 您需要关心派系,冲突,戏剧,将游戏设计元素整合到游戏世界中,命名事物,心情和氛围。 同样,这将需要传达给团队的其他成员,并且您和他们之间将有很多让步和取舍。 通常,由您来确保一切都有意义。
- 故事构建 :绘制游戏的故事情节,高潮和低谷,分支,曲折。 其中大部分将来自设计团队,但取决于您如何使其连贯并将其传达给团队的其他成员。
- 叙事设计 :有些写作工作需要作家的参与,有些则不需要,但是掌握您的叙事如何传递给玩家的关键是至关重要的,即使设计部门正在努力。
这些技能中的许多技能完全与您产生好转的短语的能力分开。 他们需要对故事有深入的了解,并且需要对从戏剧到政治的一切事物都有很好的理解,或者至少需要学习的意愿和研究方法。
在创作小说时通常会借鉴类似的技能,但是在游戏中,要记住的关键是您是团队的一员。 您不仅需要容纳他们的意见,并在整个项目中与他们合作,而且您还可能是负责将所有这些故事元素传达给团队其他成员的人,同时又要保持所有内容的一致性。
并非所有游戏公司都需要所有这些技能。 并非所有的作家都有这些技能。 但是,无论您最终担任何种写作角色,对它们都有很好的了解都将有所帮助。

4.编写游戏
这些工具供您制作自己的游戏。 在没有其他任何输入的情况下创建和发布它们。 看一下Twine,ChoiceScript和Ink,它们都是免费的,并且对系统的要求最低。 它们将允许您以散文形式创建场景,并以选择自己的冒险书籍的方式通过选择链接它们。 有些甚至让您进行商业发布。 即使不进行发布,这些项目也可以构成出色的投资组合,并且可以显示出您对原因,影响,分支和选择的了解。
然后合作。 走到那里,找到可以合作的团队。 当然,您可能找不到薪水的职位,但是其他学科的很多人和您一样,都是业余游戏创作者团队的开发者,他们从事mod和完整游戏。 我的一般规则是,如果其他人获得报酬,则不应免费工作; 除此之外,协作对大多数游戏编写角色都至关重要。这是扩展您的业务范围并表明您可以与他人合作的最佳方法。 如果您很难找到人,请前往当地的Game Jam。
我已经提到过投资组合。 创建一个游戏,放到网上,包括您创建和合作过的游戏的示例,并确保您展示了我在第3部分中讨论的一些技能。有关在何处开始组装游戏编写作品集的一些指导,游戏叙述工具箱是一个很好的资源。

5.出去认识人
如果您像我一样,而且许多作家和游戏开发人员也一样,那么这确实很难。 走出去,与陌生人交往,在行业中寻找其他人。 它太硬。 但是,不要将其视为可怕的“网络”,而是将其视为与与自己有着相同爱好和文化背景的其他人聊天。 您喜欢游戏,他们喜欢游戏,并且您已经有了一些共同点。
而且不要仅仅以此来卖掉自己当作家。 与人交谈,了解他们,喜欢他们。 当要组建一个团队来开发游戏时,只要您有能力进行备份,熟识,信任和信任的人永远比打招呼和简历更重要。 如果有机会,那就太好了,但如果没有,那就是-您已经结交了一些新朋友,并且您没有损失任何东西。
注意事项-不要严厉批评业内人士,特别是如果您是新手。 您不会打动任何人。 这是一个很小的行业,您将要烧掉桥梁。 如果您真的必须要批判,请保持礼貌和建设性。 您不知道在对特定游戏进行某些选择时后台发生了什么—您将很快了解到游戏开发与折衷有关。
现在,大多数城市都有游戏社交活动。 如果不确定,请检查“聚会”。 如果您在英国,也值得参加BAFTA,TIGA或UKIE的讲座和活动,或者在其他国家/地区参加IGDA活动和调音台。 查看IGDA作家的SIG。 继续参加会议,听取业内人士的演讲,并结识您可能与之合作的人。 活动和谈话是伟大的破冰行动–酒吧中的那个陌生人刚刚看到的东西与您相同,因此您有直接的共同点。
6.进行写作游戏
恭喜,您现在是一名游戏作家。 🙂现在您需要做的就是为它付款……

( Weather Factory的 Alexis Kennedy / Failbetter的前任女士 在这篇文章中写了附录 )。