本节介绍了我们研究以参考设计的文献。
在我们朝着信息驱动的全球经济迈进的过程中,重要的是要考虑技术与人类如何与知识共享系统互动。 传统上,图书馆一直扮演着这个角色,被视为社会公民文化,共享价值和知识中心的体现[9,11]。 随着创建物理图书馆数字化扩展的趋势不断增加,图书馆作为知识和材料存储中心的作用的价值下降,但是图书馆作为人们可以单独和协作工作并参与其中的“空间”的作用在社会话语中,互动已经变得越来越重要[3,9,12]。


图书馆被视为鼓励不同人群同居的公共社会空间[3,9,12]。 他们是少数能够在众多游客中树立安全感和舒适感的公共城市空间中的一些[6,9]。 就空间结构而言,图书馆是一个开放,不受限制的空间,可以进行各种各样的活动[2,3,9,12],从而满足各种有不同需求的顾客—每个人都是来访者他们认为图书馆是他们住所的延伸,对于那些来访频率较低但在访问之后具有更明确目的的人来说[9]。 图书馆的另一个特点是营造一种更具包容性的氛围,即没有价值交换,也就是说,与大多数私人机构不同,没有社会契约要求顾客进行金钱支出,因此在该空间中所花费的时间不受限制和支持。一种自由感[9]。
有观点认为,当今的图书馆正在努力保持与当今技术环境的相关性,无法识别和保护它们为人们或社区提供的价值[2],但是这种观点将图书馆视为一维的知识库。 这些观点忽视了图书馆在社会中具有象征,文化和社会经济作用的重要性[9]。 鉴于图书馆不仅仅是一个存储知识的地方,技术驱动的电子资源取代图书馆的可能性非常低[9],而且图书馆作为一个机构仍然是信息领域的中心焦点[3]。 因此,人们认为技术的作用增强了库的作用,而不是替代库[2,3,9,10]。 数字图书馆无法涵盖物理图书馆空间的所有功能,但是它们通过提供认知空间来补充物理图书馆[12],创建更开放的协作平台并将图书馆的利益扩展到更广泛的目的和人群。 信息技术增强和补充了图书馆的作用,而不是威胁或降低其价值[3]。
图书馆的空间结构具有独特的方式鼓励通过发现学习。 图书馆内的货架和空间浏览行为突显了切线学习和偶然性的重要性[8],这是通过行为和物理项目的视觉外观(例如:磨损指示使用量,注释)获得的观点或知识的结果以及使用该物品的其他人所做的标记,以及折叠的页面角)。 这种类型的补充信息通常会在数字浏览体验中被删除。
现代图书馆还包括大量的物理和数字化资源媒体。 媒体的这种混合及其影响力使我们从学习中受益的角度来扩大和丰富图书馆的影响力[12]。 这也带来了使人们可见和发现所有这些信息的挑战。
在物理空间中添加技术还可以创建通过交互式媒体探索资源的能力。 图书馆通过举办展览来进行实验,展览使用沉浸式视频显示器,交互式和多模式输入界面来查看古代文物,经典和图像。 除此之外,开源数据存储库还允许日常的图书馆读者通过对可公共访问的数据进行创造性的分析来参与社区研究,从而鼓励在现有工作的基础上发展知识并不断发展。 但是,对于这些类型的信息实际可访问性可能会提出疑问。 这些类型的系统通常需要具有高处理能力的设备,除了使用图书馆拥有的设备之外,许多人可能无法访问这些设备。 在库外使用这些资源也可能需要快速的Internet连接,并涉及大量数据的下载。 这些费用必须由寻求使用该服务的人员承担。 开放数据门户通常需要一定水平的专业知识,范围可能从使用下载的电子表格来处理大量不同格式的数据,到具有使用“调用”应用程序编程接口(API)来检索数据的编码能力水平。然后将这些数据用于某些用途。
通过将技术集成到图书馆生态系统中,以及通过社区将图书馆作为工作或创客空间纳入其中,图书馆可以发挥其作为平台的角色,从而帮助创建,开发,存储和集成社区知识[1]。 从本质上讲,回归其核心价值是成为文化和知识的象征,在此,顾客在促进共享知识体系中发挥着更大的参与性作用[2,3,12],巩固了物质和人力资源在该概念中的地位图书馆的意识形态。 未来的图书馆被视为增强认知空间的工具。 通过使用技术来增加材料中思想的表示[12]。 图书馆的贡献已从促进阅读文化扩展到充当提供创造力,发展和企业家精神的手段的平台[3]。 图书馆应继续向世界传播其作为知识和文化资本的创造者和策展人的作用。
1. Jeffrey Bardzell,Shaowen Bardzell和Lone Koefoed Hansen。 2015年。《不适当的建议:通过设计和知识进行研究》。 第33届ACM计算机系统人为因素年度会议论文集 ,ACM,2032-31-2102。
2. Gobinda Chowdhury,Alan Poulter和David McMenemy。 2006年。公共图书馆2.0:作为“社区知识网络”,公共图书馆的新使命。 在线信息评论 30,4:454–460。
3.TaísaRodrigues Dantas。 2015年。图书馆的社会角色:书籍之外的观点。 第三届国际技术生态系统会议暨多元文化会议论文集 ,ACM,427–431。
4. Batya Friedman,David G. Hendry和Alan Borning。 2017年。《价值敏感性设计方法调查》。 人机交互中的Foundations andTrends® ,2:63-125。
5.伊丽莎白·古德曼,埃里克·斯托尔特曼和罗恩·瓦卡里。 2011。了解交互设计实践。 SIGCHI关于计算机系统中人为因素的会议论文集 ,ACM,1061-1070。
6. Liz Greenhalgh和Ken Worpole。 2013。 文化变化世界中的图书馆 。 Routledge。
7. KristinaHöök,Peter Dalsgaard,Stuart Reeves等。 2015。交互设计中的知识生产。 第33届ACM年度会议论文集,计算机系统中人为因素的扩展摘要 ,ACM,2429至2432年。
8. Eike Kleiner,RomanRädle和Harald Reiterer。 2013。混合架:基于现实的图书馆馆藏介绍和探索。 CHI ’13计算系统中人为因素的扩展摘要 ,ACM,577-582。
9. Gloria J. Leckie和Jeffrey Hopkins。 2002年。中央图书馆的公共场所:多伦多和温哥华的发现。 图书馆季刊 72,3:326-372。
10. Gary Marchionini。 1999年。增加图书馆服务:走向沙场。 国际数字图书馆研讨会论文集 ,40-47。
11.托马斯·马库斯。 2013年。《 建筑物与权力:现代建筑类型起源中的自由与控制》 。 Routledge。
12. Jeffrey Pomerantz和Gary Marchionini。 2007。作为地方的数字图书馆。 Journal of Documentation 63,4:505–533。