我喜欢Mac上的游戏! *封面*

我要预先承认:我是一个休闲玩家。 如果发生马拉松比赛-那是因为游戏令人上瘾,而不是因为我计划在整个周末进行马拉松比赛。 我也不是射击游戏和MMO的忠实拥护者。 在那里,你看到了吗? 我将写一篇有关Mac上游戏的文章,而我已经处于防御状态。 为什么? 我想那是因为每当我发表与游戏有关的任何意见时,我就会习惯攻击。 毕竟,这是一项竞争性活动,有时人们不知道在哪里停下来。

这是自然的。 游戏应该具有竞争力,至少是某些类型。 然而,并非所有人。 玩家应该具有竞争力,争取个人主导地位。 同样,并非所有人。

游戏不仅关乎您的能力和能力以及机器规格。 不知何故,它成为许多人的默认游戏:如果您玩游戏,则想证明自己是最好的。 因此,您的设备必须是一流的。

但是,并非所有游戏都与统治有关。 有些游戏涉及非常复杂的道德选择,例如《 生化奇兵》, 《行尸走肉》《我们的最后一个》。 他们让您思考自己是谁以及为赢得比赛做好准备的游戏。 其他游戏具有禁忌机制(有时还包括图形),但它们会挑战您的思维和分析或创造能力( Portal炉石传说,Minecraft )。 我个人更喜欢这些类型。 正如您已经已经猜到的那样,我没有采取行动。

不是因为我的Mac无法使用它。 虽然,我对内存和磁盘空间非常节俭,但我的Mac不是最新型号。 所以是的,可能不是这样。 然而,重点是,我不希望如此。

花了数年的时间才使所有人相信游戏并不完全是“男孩的世界”。 那个女孩也喜欢游戏。 刻板印象正在逐渐消失,但是代表现代游戏的游戏在本质上仍然非常男性化( Halo,Dota,Call of Duty )。 他们都是关于战斗,统治,成为最好,最快,最大的。 这些游戏只会吸引您的头脑和键盘灵巧性,以证明您的数字化身是alpha。 每当每次关于PC游戏与Mac游戏的网上讨论开始激烈时,总是与谁更快地加载地图并首先拍摄有关。 即使在《 文明》系列(我非常喜欢)中,最简单的获胜方法就是征服战争。 最困难的方法是文化影响力。 尽管如此,尽管有困难,但这始终是我的第一选择。 不合理?

我知道我做出一些情感决定。 那时,我丈夫和我在玩《 博德之门》 ,我打算将自己的角色定义为“好运”。 老公阻止了我。 “为什么,做一个好人”不是向导的明智选择。 您将无法使用深色文物。 最好设置“混沌中立”。 但是我不希望我的角色成为一个伟大的,平衡的单位。 我希望她更像我,所以我可以假装我是一个愚蠢的巫师。 这不是D&D启发的游戏的全部内容吗? 事实证明,这并不适合所有人。 对于我的丈夫(一位高级经理和一个好的计划者)而言,这一切都是为了拥有最好的团队,并计算出最短的成功途径,而又不会失去任何人或其他不愉快的经历。 对来说,这很有趣 。 但这并不一定意味着他的方式是唯一的比赛方式。 这甚至不意味着他的方法比我的方法更好。

我想从游戏中获得的一切都是舒适的,让我的想象力飞扬起来,让我的眼睛饱览数字艺术家的作品。 我也很喜欢原声带。 对我而言,游戏是关于拥有尽可能最佳的时间,而不是成为最佳。

因此,当我说我喜欢在Mac上玩游戏时,请不要窃笑。 也许我们对“游戏”一词的理解有所不同。 对我而言,一切都与经验有关:踏上旅程,寻找方法,做出决定,迎接最终头衔的改变。 这类似于阅读一本非常好的沉浸式书籍或成为电影的一部分。

另外,我喜欢在Mac上玩游戏,因为我喜欢Mac。 就如此容易。 不是因为它是Mac(我不是Apple的粉丝)。 我那台古老而忠实的机器恰好是一台Mac。 这是我日常生活的一部分。 我用作研究人员和博客作者的工具。 我也希望我的游戏也这么简单。 我想随时跳进去。 拥有专用于游戏的顶级PC并准备“今晚踢些驴子”似乎是不必要的麻烦。 统治不是我本性。 生活和游戏不仅仅拥有主导地位。