
我是一位独立开发人员,曾多次闯入热门排行榜。 我拥有数百万的下载量和成千上万的收入,因此,今年初,我决定吸收所有这些知识和现实经验,创办一家游戏发行公司。
由于我们现在收到了大量的论文,所以我想分享一些我在栅栏出版方面学到的东西。 希望这些信息对您有所帮助,因为它可以使发行商注意并可能对您的游戏进行签名。
尽管我的“要做与不要做的清单”可能对我和Storm Watch Games来说是特定的,但有些观点也应适用于其他游戏发行商。
DO
做一个惊人的游戏! 我知道说起来容易做起来难,但是需要说。
做一个可以赚钱的惊人游戏。 即使我们通过获利策略和优化来帮助我们的游戏,但仍有一些人将游戏创建为自己的爱好或艺术作品的个人表达,而不关心或考虑其游戏如何获利。 我们喜欢将这些游戏当作游戏的参与者,但作为一家企业,发行商必须有一种获得投资回报的方法,否则它们就会倒闭。 出版商倒闭会使婴儿独角兽哭泣,没人愿意看到这一点。
不要在主题行中的某处包含游戏名称。 没有游戏名称的主题行,例如“ Game Publishing”或“ Game Submission”,太笼统了。 有关更多详细信息,请参见我们的游戏提交电子邮件模板 。
告诉我们您的游戏名称。 看起来很简单,但是我们收到了很多提交内容,但忘记了为其游戏命名。
告诉我们你的名字。 您正在将游戏提交给企业,因此请提供真实的联系人姓名。
请发送游戏视频。 不只是30秒的预告片,还有更长的独特游戏视频。
请发送游戏预告片。
请发送游戏的屏幕截图或图标。 在提交的海洋中,良好的视觉效果将帮助您记住提交的内容。
请用您的名字和游戏名称标记所有文件。 您提交的所有抵押品的名称应包含您在电子邮件中提交的游戏名称。 这样,当我浏览一批提交的视频时,便可以轻松跟上我喜欢的视频的开发者。
不要让您的提交电子邮件简单。 无需深入探讨游戏的起源,背景或您认为游戏的表现如何,因为如果您的游戏糟透了,那么这都不重要。 只需在您的第一封电子邮件中提供最相关的事实。 如果发布者有兴趣,您可以跟进更多信息。 我在此处发布了一个示例“ 游戏提交电子邮件模板” 。
有iOS版本。 如果您想使用移动设备,则确实需要使用iOS。 一些发行商主要专注于iOS游戏,因此,如果您的游戏仅是Android,那么您的工作就会变得更加困难。
一定要灵活或开放思想。 在发布有关创造力,游戏玩法,货币化,图形,图标,后端等方面的大量反馈之前,我们绝不会发布游戏。如果您100%确信自己是自《 口袋妖怪Go》以来的最好作品,那么您就不会因为您的游戏完美,更改了一行代码或一张图形,或者如果您不愿意接受新的想法,则某些发行商可能不希望与您合作。
一定要有耐心。 有成千上万的游戏开发商,只有少数发行商。 尽管我们发布的所有游戏都排在榜首,但Storm Watch Games目前并不像某些主要发行商(如Ketchapp,Chillingo,EA等)那样知名,但我们每周至少仍收到几十个作品。 您可以想象较大的发布者会收到多少个提交。 仅仅因为发布者没有立即回复您的电子邮件,并不意味着他们不感兴趣。 我们对100%的游戏提交做出回应。 如果有时间,我们甚至会提供反馈,无论我们是否计划签约游戏。 这需要很多时间,因此请耐心等待。
提交已经上线的游戏。 很多人问我们是否会考虑App Store中已经存在的游戏。 有些出版商可能没有,但我说是的。 但是,实况游戏有不同的标准。 当您提交商店中已有的游戏时,请准备好准备好详细信息和编号。 您应该对以下问题有答案:
- 您当前正在使用哪些广告网络?
- 您当前正在使用什么分析服务?
- 您当前正在使用什么推送通知服务?
- 您的游戏目前有多少次下载?
- 您的游戏何时发布?
- 您的ARPDAU是什么?
- 您第一天的保留时间是多少?
- 如果适用,您在第7天的保留时间是多少?
- 您的第30天保留时间是多少(如果适用)?
不要
不要忘记在提交电子邮件的主题行中包含游戏名称。 没有游戏名称的主题行,例如“ Game Publishing”或“ Game Submission”,太笼统了。
不要使用与提交电子邮件不同的名称提交TestFlight Beta邀请,而不必在电子邮件中说明。 如果您的名字是Blue而您的开发人员TestFlight的名字是Cheese,我们将不知道他们是同一个人,因此我们将不知道如何与您取得联系。
不要将您的视频标记为“演示”或“游戏性”或“ v1”或其他通用名称。 您提交的所有抵押品的名称应包含您在电子邮件中提交的游戏名称。 这样,当我浏览一批提交的视频时,便可以轻松跟上我喜欢的视频的开发者。
不要成为笨蛋。 如果做对的话,发布者/开发者的关系是长期的。 发行商提交的游戏太多了,想与他们不喜欢的人合作。 是的,从技术上讲,我可以从我不喜欢的人那里发布游戏,但是如果我要尽力让开发人员变得富有的话,我想知道我是在为一个好人做游戏。 有些出版商可能不在乎,但我愿意。
不要以为出版商欠您任何东西。 这与上面的“不要成为笨蛋”规则一致。 如果您认为发布商几乎不做任何赚钱的态度,请不要浪费时间与发布商联系。
如果您已经与其他发行商进行深入的谈判,请不要将您的游戏提交给发行商。 如果发布者A想要对您的游戏进行签名,但是您说由于您仍在与发布者B进行谈判而还不能签名,那并不能使您看起来不错。
不要提交从源代码站点的模板创建的游戏。 如果有任何发行商想要发行这样的游戏,我们可以自己购买模板。
不要提交看起来像所有其他简单Buildbox游戏的简单Buildbox游戏。 如果您选择一个Buildbox预设,更改颜色并点击“导出”,则该游戏不值得发行。
接受您的TestFlight邀请后一小时, 请勿联系发布者,询问他们为何尚未就发布游戏与您联系。 是的,那是以前发生的。
不要发送带有短链接的链接。 只需发送原始链接。 没有bit.lys或类似的东西。
这就是我现在所拥有的。 我可能会修改此列表,以备不时之需。
祝好运!
最初于 2016年7月15日 发布在 stormwatchgames.com 。