我买了《龙腾世纪:审判》,直到它最终不再有意义之后,就以这种回旋的方式最忠实的粉丝经常这样做。 实际上,我是通过听一个朋友继续讲述该系列,歌颂它的赞誉以及为它奉献无数个小时来发现它的。 我开始了,因为所有视频游戏的纯粹主义者都不愿意做,第一款游戏是《龙腾世纪起源》。
尽管实际上是生物软件,但它只是在最近才进入我的意识,对我来说,作为一名女同性恋游戏玩家而言非常重要。 它在游戏中的表现已经超越了,甚至跌倒了(哦,有时跌倒了),它是在暴力厌女,同性恋恐惧症,有毒男性主角和轻浮的浪漫利益海洋中的珍贵宝石,没有代理可以说。 即使是现在,在《宗教裁判所》问世多年之后,随着《战神》系列的改版(在女权主义者圈子中以对游戏中女性的暴力形象而闻名),游戏行业似乎在Gamergate背后,骚扰及其背后画了一道可爱的墙。历史。
在这样的环境中,《龙腾世纪:审判》绝对令人眼前一亮。 它的角色包括一个女同性恋者,一个男同性恋者,两个双性恋者,一个跨性别者以及许多色彩特征(尽管它当然也有很多幻想种族主义和对现实色彩主义的许多掩饰)。 自从我发现《龙腾世纪》系列以来,我就一直很喜欢我,因为它似乎知道像我这样的人会一遍又一遍地播放它,只是为了看到那一刻,只是为我的场景截图女调查官高高举起美丽的约瑟芬·蒙蒂利亚(Josephine Montilyet),高飞(是的,我绝对做到了)。

但是,即使我显然是这些游戏的狂热者,即使我崇拜它们的包容性以及他们对不同角色的热爱写照,我还是一直鼓吹Bioware正在……失去联系的人之一。
关于“龙腾世纪”系列的衰落,Bioware本应慢慢崩溃的帝国,已经有很多话(并再说一遍,但没有创意,也没有增加冗余)。 恐怕《质量效应:仙女座》的剪辑永远不会死。 粉丝在《龙腾世纪2(Dragon Age 2)》中如此与众不同,因此受到强烈谴责,他们接受了《宗教裁判所》(Inquisition),并抱怨游戏工作室正在进行的公然EA营销活动。 添加的DLC具有完整,完整的故事,这种懒惰的多人游戏感觉完全不像游戏要完成的任务,依此类推。 Bioware一直以其角色驱动的长游戏具有重播价值,重要的选择以及自己的幽默品牌而备受赞誉(从“重击是坏的”和“ Sarcastic Hawke”到《钢铁牛》中的浪漫史)审讯)。 在EA的带领下,它的出众之处在于,它比以往任何时候都更具人性化的游戏,可货币化内容的增长以及我对Origins缺乏人性化的感觉。
对我而言,起源是一个深刻的个人故事。 它没有大多数RPG都喜欢选择的胡话(DA2也是如此,但这还不是那种类型的偏离),它向我们展示了最有可能的主要角色-阿里斯泰尔,国王的混蛋,勇敢而迷人,害怕他的命运–作为我们的助手,我们乐于跟随我们做出任何决定。 那场比赛感觉非常完整:我们的守望者被告知疫病,您挽救了这一天,一切又变得安静了。 当然,要解决的事情还很漫长— Morrigan,整个Orzammar王国,Thedas的社会问题……但我很难想出游戏向我们承诺无法实现的一切。
在我一生的糟糕时期,起源很长一段时间以来我第一次感到自己是英雄。 感觉很丰富,充满了意义和小冲突; 我个人最喜欢的是不同种族的人们团结起来,与更大的邪恶作斗争,承认权力所在地区的腐败,在职责与内心之间的内在斗争以及对正确事物的直觉。
《龙腾世纪2》虽然没有那么糟糕的描述,但却没有那么沉浸式的叙述。 尽管《起源》实际上将您推向了守望者,却恳求玩家为实现合法性并战胜“大坏蛋”而进行艰苦的生活,但霍克的故事非常多。 这种经历更像是骑士的冒险,而不是神话或传说。 当我们走进他们的鞋子时,霍克已经存在于世界上。 他们有一个家庭,一个历史,他们正在为之奋斗。 我们只是帮助他们完成任务,弄清楚他们的道路,并可能在此过程中结交男友或女友。 它以一个巨大的悬崖峭壁而告终,出于悲观的考虑,它渴望延续,并且没有解决整个游戏的主要主题之一-法师与圣殿骑士,强大与试图控制它的人。 克制和保持警惕的道德。
同时,Inquisition 感觉像是在试图成为Origins —它正在试图填补一个很大的舞台,我们现在正在拯救所有Thedas,并且我们是一个主要组织的负责人,这一次有更多的巨龙了,哈哈! 它提供给我们的角色比以同伴而闻名的DA2多,但从未像以前的游戏那样花太多的时间让我们与他们联系。 它使我们能够集中精力进行XP磨削的浅层任务,并且仅需极少的知识和造物就可以使我们专注于目标。 派对玩笑的空间要大得多,如果您试图站在一个地方30分钟以屏幕记录Dorian所说的一件事以便将其上传到Twitter,则很难进行任何相关的事情。 审问是令人恐惧的“选择一个人”的叙述,让每个人都告诉您他们实际上对您的信念有多快(实际上,它让每个人都向您道歉,因为他们永远有权在您拥有一切权利时不信任您)。 对我来说,这是一个愿望实现的过程,因为审判官从来都不是弱者,它只是Thedas盛大的政治游戏中的另一个齿轮。
而现在,当您全都在等待时(The Descent)。
正如我之前提到的,Inquisition因其Trespasser DLC受到了很多批评,这基本上是游戏的主要结语,因此应该以合理的价格将其包括在其中。 但是我几乎没有看到任何人提到另一个Inquisition DLC(这里不包括Black Emporium),对我而言,这极大地改变了体验。
下降开始于战争桌行动。 这没什么了不起,甚至没有什么东西太过牵强附会,类似于Origins Stone Prisoner DLC感觉就像是游戏的自然(甚至是必不可少的)添加。 实际上,当我第一次单击该操作时,直到我自己被带到Orzammar而不是让我的一位顾问为我做肮脏的工作之前,我才意识到这是DLC的任务。
自起源以来,奥扎马尔(Orzammar)和深路(Deep Roads)一直是龙腾世纪的主食。 总是有大多数玩家抱怨的可怕的“深路碎片”。 《深路》被描绘成黑暗,黏糊糊,布满肮脏的敌人和更恶劣的战斗场景,不允许您使用《龙腾世纪》的温和有用的战斗策略。 它们通常不是游戏中最受喜爱的部分,但是它背后的知识通常很受欢迎,类似于对矮人迷的狂热拥挤,他们要求对矮人产生浓厚的兴趣,所有这些都落在了Bioware充耳不闻的耳朵上。
(一天。)
深路在起源中尤为重要,因为我们的角色是守望者。 因此,它们无疑是一个与我们角色的未来以及他们最终的失败(呼叫)联系在一起的位置。 《龙腾世纪》谈论了很多矮人在暗息附近生活的痛苦,但除了死者军团起源的一些浮雕外,从来没有更多的思想和细微差别来探讨这个主题。 当然,从来没有一个同伴真正地真正地体验过Orzammar及其文化,尽管您可以在《起源》中扮演矮人,但您永远也不会冒险进入“深路”,只是地下城市的政治游戏。
因此,当我意识到DLC完全是关于“深路”,“采矿”以及那里的人们时,我感到很好奇。 Bioware会辜负自己的炒作吗? 血统会给我留下深刻的印象,就像我希望Val Royeaux会做的那样吗? 我什至会玩完吗?
天哪,天哪。
血统始于您遇到此任务中将要遇到的两个临时同伴:Valta和Renn。
我想在这里说一个不受欢迎的观点,但是Valta和Renn是Bioware曾经写过的最好的一些关系。 学者和战士之间的可爱二分法可能很古老,但它仍然是经典之作,并且在这对组合中演奏得很好。 雷恩(Renn)是死者军团(Legion of the Dead)的顽强战士,对暴力和“深渊之路(Deep Roads)”中的残酷生活感到失望,但他对此感到幻灭。 恰恰相反,瓦尔塔(Valta)是一位现场研究人员,并且渴望了解如何使“深路” tick不休的原因,方式和时钟。 他们友好的玩笑是充满爱心,熟悉,最重要的是外在 。
瓦尔塔(Valta)和雷恩(Renn)早在审讯官遇到他们之前就已经完全实现。 他们之所以工作,部分是因为这一点。 他们不应该在进行DLC任务的过程中发生变化,他们应该是平稳的和乐于助人的,甚至可以稍微佩服您,但他们不是永久的伴侣。
这就是为什么当它们意外更改时,它对肠子造成了很大的冲击。
但这就是我超越自己。 让我们从“深路”的炒作开始。
我必须说,龙腾世纪艺术团队在这种情况下表现不佳。 《黑暗之路》的整体绝对是华丽,令人生畏的,而且巨大而空旷。 吓死你了 它邀请您尝试探索它,在没有出口的情况下迷失在隧道中,而其漆黑的木桥则悬在黑暗中看不见的鸿沟上。 随着您越来越深入,尤其是当您到达纯净堡垒时,您会感到不得不将游戏暂停一秒钟然后凝视。 它很美。 令人着迷。

这是令人不安的不人道。
大气层对于设置泰坦神族非常有用,它可以告诉您一些比生活大得多的东西。 即使敌人有些强悍(很高水平,很少有机会装载补给品,并且在任何主战场上都没有营地),但一旦击败敌人,成功的感觉还是令人非常满意的。

给人物,然后。
雷恩很早就去世了。 这是一个愚蠢的,只能在一次过场动画中发生的死亡,使您在混乱中眨眼。 瓦尔塔(Valta)对它的反应是真实的,她的配音演员在使您融入这种情感方面做得很出色,从而有助于节省时间,但最终这是可以避免的毫无意义的死亡。 即使是叙述,也完全没有道理。 我们只花了很少的时间与雷恩(Renn)呆在一起,他只讲了几句,甚至对这个坚硬,粗糙的角色也有了少量的依恋。 它对调查官没有影响。
这就是重点。
Renn在DLC中去世的那一刻,很明显后裔的主角不是审判官。
是瓦尔塔。
Renn去世后,Valta发生了非常明显但渐进的变化。 她与朋友的和可亲的玩笑消失了,她唯一剩下的定义性格特征是她绝对需要找出《深路》中的毛病。 她表现迟钝,果断,无情。 她似乎想,瓦尔塔为此失去了她的朋友,她不会让这种牺牲变成零。 她的“石头感”是一种伪魔术,一直在引导她(以及延伸给您的聚会)走下深路,这种力量变得越来越强大,这使她感到困惑。
在片刻之后,当您面对最后的主要上司之后(虽然在一个非常狭窄的竞技场中,这并没有什么挑战性),当Valta用一种奇怪的力量对审问官进行猛烈抨击时。 我无法用语言来形容它-您必须自己演奏它-但她具有绝对令人困扰的表情,每个人都对使用魔法的小矮人产生震惊的反应,这真是令人回味。
瓦尔塔坚持认为,起初看上去几乎没有什么像胡思乱想但热情的学者,但她必须留在这里,在泰坦中心的这具尸体中。 她已经被“公认是他的女儿之一”。 她是非理性的,发疯的,无法推理。 你别无选择,只能把她留在那里。
您可以尝试在以后的战争桌任务中搜索她。 如果这样做,则已将Renn的尸体拿走,并且将她的遗体入口密封起来。
后裔是一个令人痛苦的故事。 它使您作为观察者,可以观察到简短但最终非常强大的角色弧,该角色弧谈到缓慢的腐败,不一定是邪恶的,但有害的力量,并说明您对此无能为力。 您别无选择,要拯救Renn才能拯救Valta。 你别无选择要带她去。 您别无选择,不能向她提供帮助。 在以选择为荣的游戏中,它剥夺了您为她选择的权利。
瓦尔塔(Valta)是一个令我非常不安的角色。 她缓慢陷入疯狂是这个DLC的称号,对此请不要误会。 当我们沿着知识的道路前进时,她为此付出的越来越多。 对于审判官来说,这是一个附带任务。 对于瓦尔塔来说,这就是她的生活。
最后,后裔发挥作用。 这是一个封闭的故事,结局是在感到满意和满意的同时又留出了探索的余地,并且该游戏颠覆了RPG游戏类型的许多期望,在该游戏中,玩家被置于几乎神似的状态。
但最重要的是,后裔使我感觉到一切。 让我打开灯。 让我凝视了很久没去的艺术了。
对我而言,后裔令人震惊。