进入深渊:互动小说游戏

1.简介

我是犯罪故事的忠实拥护者。 我会关注播客,专栏,纪录片和电视连续剧。 我几乎每天都读。

当我第一次发现这种爱好时,我梦想成为一名福尔摩斯或马普尔小姐-一个可以帮助人们找到正义的英雄。 但是,当我阅读更多有关犯罪分子和受害者的家庭,朋友和童年的故事时,我很容易理解这些悲剧的“幕后”部分。

该游戏还受到现实生活故事的深刻影响。 我是在线支持小组的志愿人员,该小组旨在帮助失去孩子的父母。 在其中的一次聚会中,我与姚明成为朋友,姚明的16岁女儿两年前在学校宿舍被同学强奸并杀害。 作为一个单身母亲,她遭受了这一悲惨的损失而遭受严重的创伤,她必须独自为女儿站起来。 我钦佩她的勇气,希望这个游戏能让更多的人认识并帮助那些失去亲人的人。

2.前提

(1)地点:您的女儿在一年前被男友谋杀。 希望忘记这场悲剧,您搬到了另一个城市。 但是有一天,您侄子的话语促使您去寻找真正发生的事情。

(2)角色:

一种。 詹:我(从她的角度来看,这个游戏是第一人称视角)

b。 朱莉娅:我的女儿

C。 莫里斯:我的前夫

d。 加文:朱莉娅的教会朋友

e。 莉迪亚:朱莉娅的朋友从学校

F。 马库斯夫人:我们的邻居

G。 雪球:马库斯夫人的猫

H。 霍金斯先生:朱莉娅的化学老师

一世。 警务人员

(3)旅程:要了解朱莉娅的真实经历,您可以回到自己的老房子。 在白天,您与认识Julia的人交谈,而在晚上,您在房子里找东西。 将证据拼凑在一起,您会发现真相-还是会?

(4)理解:我期望我的球员获得的理解是双重的。 第一个是他们将学习正确的方法来治疗遭受问题困扰的人。 第二个,因为我不想破坏情节,所以(希望)您会在游戏结束时自己学习。

3.游戏

这是链接:http://textadventures.co.uk/games/view/u4pyzpnevue-cdgixzseaq/into-the-abyss

我仍在进行对话和描述,但是故事的结构基本上是这样的。 我还计划添加更多选项,以使剧情的每个块变得更加有趣。

4.流程

(1)原型1:侦探故事

如我先前的中篇文章所述,我开始尝试设计一款游戏,玩家可以从两个角色中进行挑选。 他们有两个截然不同的故事情节,但他们的经验最终会融合在一起。 但是,这没有用,因为不仅很难写出两个不同但又沿同一方向的故事,而且几乎不可能协调包含15个以上地点的庞大而广阔的情节。

原型1:难以追踪

(2)原型2:爷爷的故事

在第一个原型无法解决之后,我进行了重大调整。 我决定对我的祖父进行互动性的小说创作,以便玩家(大概是大学生或年轻的专业人​​士)了解他们的生活决定如何影响他们的生活轨迹,甚至影响我们现在的生活。 我采访了我的祖父,并将其总结为一个2000字的采访脚本(我保证将来会使用它!),然后我意识到很难提出很多相似之处,尤其是在写一些东西时我从未亲身经历过。

采访爷爷:希望能做一个不错的非小说类作品,但绝对不是游戏!

(3)原型#3:当失去亲人时

我回想起了姚太太的故事。 我以为我会写一个关于一个失去女儿的女人的游戏,而这个女人的死因是凶手被判处死刑。 但是问题是:没有悬念,因此没有引人入胜的故事。

(4)原型4:治愈游戏

我仍然想着姚太太,所以我想我可以创建一个可以帮助与我一起工作的支持小组中的父母的康复游戏。 但是,在咨询了其他志愿者和精神病医生之后,我意识到我的专业知识太少了,我也不想建立一些肤浅的东西。

(5)最终原型(是!)

最终原型:到达目的地!