讲故事的精美艺术带有一种手工艺的感觉,而这种感觉通常是不为人知的。 讲故事不佳的最大破坏力标志之一是从一开始就陷入困境,使读者流连忘返。
前端加载是新手最早的绊脚石之一。 了解它的含义以及如何避免它,对于将您的故事打下坚实的基础至关重要。
什么是前端加载?
让我们从定义术语开始。 根据《免费词典》的说法,最重要的是“安排或计划……以便大部分活动在早期进行。”在讲故事中看起来像什么? 有点像这样:
“在费城人满为患的餐厅里,约瑟夫·安德森(Joseph Anderson)独自坐着,感到尴尬。 看来他又站了起来。 这是他已婚朋友第四次试图成立他,也是第四次必须转身逃离餐馆的人。 杰克(Jake)和玛丽(Marie)向他保证,这不是他的长相,而且他们的表情是正确的:他chi的下巴和醒目的蓝眼睛就是证明。 但是他无法告诉他们这到底是多么无望。
实际上,约瑟的心已被一个古老恶魔的心所取代。 他缔结了成为世界上最伟大的巫师的契约。 他几乎不知道心脏会击退他可能会经历的任何浪漫。”
如果这是一个故事的开始,那么读者将已经不胜枚举。 约瑟夫·安德森(Joseph Anderson)是一个孤独的人。 他至少有两个朋友,或者彼此结婚,或者与两个不需要介绍的角色结婚。 他的朋友说他很有吸引力,旁白也同意。 他的处境绝望。
最糟糕的是,两个主要的重磅炸弹(他胸口有恶魔般的心,而他是个巫师)被放出大门,同时还过早地揭示了角色的残局。 本来可以保存下来的信息,以吸引读者到奇妙的旅程中,但随随便便就吹响了。
为什么会这样?
以我的经验,当作家努力建立一个特定的角色,重大事件或原始世界时,会发生前期工作。 不确定如何做到这一点而又不会使读者感到困惑,他们直截了当地解释了很多问题,将大部分内容放在可以直接与读者对话的旁白中。
现在,为什么这是一个问题? 事实是,抢先报道使读者失去了许多享受引人入胜的叙述的机会,从而使故事失败。 为了获得进一步的效果,让我们在一些著名的故事中添加前线内容,看看这些故事会失去什么。
“这会让愤愤不平的达斯利先生终生难忘,因为他一生都不知道他曾与巫师短暂地共享人行道,而巫师在黑暗魔王伏地魔死于婴儿后死于此。” 哈里·波特(Harry Potter)和《魔法石》 /《魔法石》是建立阴谋和期待的名副其实的大师班。 这条装载好的线一口气拉了地毯,使邓布利多教授和麦格教授之间的一场引人入胜的早期讨论变得多余。 您还会注意到它非常笨拙。
“自从科布的妻子接受杀害自己以来,科布的妻子就一直追随他的梦想。”这句话更加简洁,《盗梦空间》中的三个关键人物在影片开始吸引观众之前就已经知道了主人公的真相。 但是,您能想象,如果其中任何一个(或者,天堂禁止,是一个叙述者)从一开始就暴露出全部真相,所有的紧张和情感冲动将会消失吗?
“那是我遇见他的时候:我有一天要学习的那个人只是我破碎的头脑中的一小部分。”邪教经典搏击俱乐部在很多事情上都倍受人爱,而分裂的性格扭曲是一个很大的问题。 一个对自己的能力不那么自信的作家可能选择了不尝试,也许将不动摇的泰勒·德登变成了一个方便的绘图设备。 毫无疑问,这很容易,但是它将极大地削弱故事的影响力。
这些示例进一步证明,预先加载可为消费者提供他们从未有过机会提出的问题的故事答案。 一个故事在提供任何答案之前必须向读者提出几个问题。 这样做失败,您也无法从不想让他们问的一个问题上分散注意力:“我为什么要关心这些人?”
如果他们要求,那就结束了。
固定前装
让我们回顾一下原始示例,并对其进行重写以构建更好的叙述:
约瑟夫独自一人坐在拥挤的餐厅时,竭尽全力避免与他人发生眼神接触。 他检查了一下手机,然后发出了叹息的叹息。 “看起来又像是没有出现,”他对任何人说。 他的视线在屏幕上徘徊了片刻,然后决定不理会收到的几则短信。 他明天可能会让他的朋友失望。 现在,他会独自忍受。
“啊,”他吟着,当他的手举起握住他的胸膛时,他做个鬼脸。 “血淋淋的东西。” 淡淡的绿光在深蓝色的眼睛上闪烁,随着他的胸痛消退,他松了一口气。 “好吧,别无所求。””
这里有几个明显的区别,但是关键因素是问题。 在最初的开篇中,读者不得不忍受一个顽强的问题:“恶魔般的心将如何帮助这个巫师成为最伟大的?”可以肯定,这是一个很大的好奇心,但是只剩下一个问题可以分散注意力我们不希望读者问。 几乎不关心巫师或恶魔的读者会跳到可怕的八个致命词。
但是,第二种选择提出了几个问题,却没有回答。 约瑟夫还在等谁? 有多少次未出现? 他为什么继续这样做? 为什么他的朋友会失望? 他的朋友是谁? 他们如何参与? 他说“血腥”,他也是英国人吗? 他的胸部怎么了? 是他的心吗? 他的肺? 他的胸骨? 他的眼睛刚刚发生了什么?
不仅提出了更多的问题,而且也许更重要的是,它们都围绕着我们所看到的角色。 更多的读者可能会更想了解他,了解他的所作所为以及原因。 最终,没有任何令人讨厌的揭露可以在一开始就将它们从故事中拉出来。 只是有些奇怪的事情引起了他们的好奇心,并让他们知道自己要去兜风。
一旦观点角色开始与世界互动,他就可以开始通过行动和对话来提供甚至更好地发现答案。 每一个新的答案都会给读者带来极大的困扰,而每一个答案的路径都会引发更多的问题。 只有当故事结束时,才可以消除大多数谜团。
那么,我们如何特别避免这种早期错误呢? 简单来说:
首先关注什么,而不是原因。 使叙事集中于场景中发生的事情。 角色在做什么,穿着,说什么? 他们周围的环境如何? 他们的周围环境对他们有什么反应? 如果叙述者无所不知,他们的脑海里会浮现出什么样的表面思想?
您早期的场景本身应该很有趣,否则在此关头没有理由专注于角色。 直到其中一个字符准备好和/或有能力(也许甚至被迫 ),才可以解决这些事情发生的原因。 谈论它。
如果您保持这种动态,那么当它们出现时,这些解释将更加引人注目。 从有趣的角色而不是热情洋溢的叙述者那里接收他们,将会加深读者对这些角色的兴趣。 建立互动后,您可以更轻松地让角色在相关主题上进行展示,而不必担心失去观众。
悬而未决的问题对作者也是一个福音:这个故事或另一个故事的进一步发展的沃土。 正确执行此操作,有时似乎故事几乎可以写成故事。 您很少会遇到一些有趣的途径。
最后的话
一个故事在讲述中变得更加复杂,而不是更少。 总理小人原来是英雄的父亲。 这位不道德的律师竟然是肉身中的撒旦。 故事开始时越复杂,您(和您的听众)就必须保持越多细节,以保持参与。
所以不要在比赛开始时用脚开枪。 让您的角色,您的世界和情节慢慢建立,让您的读者和观看者渴望下一步骤的显示。