沉浸式游戏的挑战

创造一个故事驱动的游戏是一种真正的乐趣和独特的感觉。 这无疑也增加了成为开发人员的经验。 在工作室,我们一直是好故事的粉丝。 这就是为什么我们决定使用Light Fall创建沉浸式游戏的原因。 但是,并不是说制作这种类型的游戏并没有带来很多挑战和困难。 借助Light Fall,我们发现了困难的方法……

《 Light Fall》有法文和英文的语音解说。 这是典型的旁白文件夹的外观。

游戏中的叙述者是玩家的助手。 因此,他是一个分享故事并解释正在发生的事情的人。

过场动画和音频旁白的主要问题是正确确定法语和英语(游戏中的两种音频语言)的时间安排。

举一个例子:假设一个过场动画有四个不同的计划,与英语叙述者所说的完全吻合。 现在,如果法国叙述者在一次叙述中有不同的时间安排会怎样? 您猜对了……它可能会变得非常混乱。

再一次,没有神奇的蓝图。 在这两种语言获得相似的时机之前,这是音频蒙太奇和游戏内测试的繁琐工作。

总体而言,这是一件非常昂贵的事情。 我们必须为两位配音演员付费,也必须租用一间录音室来录制游戏的法语版本。 如果您打算进行音频旁白,则需要从一开始就对其进行预算。

3.游戏中的叙述和无数的翻译

在游戏中拥有故事还意味着将您的原始文本翻译成多种语言。 如果您希望在国际范围内取得成功,这是必须的。 并非每个人都能说一口流利的英语,并且您不提供翻译,从而疏远了全世界很大一部分玩家。 您很可能需要为翻译公司付费,但是这一次,它将比配音演员便宜。

对我们来说,最大的担忧是要整理好一切。 《 Light Fall》将提供8种不同的语言,其中5种我们一无所知。我们如何确保为游戏中的每个旁白提供正确的日语翻译? 如果我们更改或删除此特殊叙述该怎么办?

最后,我们创建了一个Google电子表格,在其中放置了每个与文本相关的元素。 菜单选项,游戏中的叙述,过场动画的文字,字幕等……然后,所有内容都按行和按语言分隔(如下所示)。 该电子表格还与Light Fall的Unity项目链接,从而使文档中所做的所有更改也都可以在游戏中显示。 这个系统远非完美,但到目前为止,它使我们更容易了。

我们巨大的电子表格的示例,其中包含Light Fall的所有翻译。 所做的更改可以自动合并到游戏项目中。

4.完成游戏的其余部分

最终,当一切都说完之后,您必须问自己是否值得。 您已经面临制作故事驱动型游戏的许多挑战,而现在您已经拥有了最终产品……对它感到满意吗? 这个故事对您的游戏有很大的帮助吗?如果没有它,它会很好吗?

故事必须为您的游戏增加某种价值或更深层的意义,否则这是无效的努力。 此外,我们必须考虑到,并非每一个游戏都需要专注于故事才能成功。 一些最好的经典几乎没有故事情节,并以数百万美元的价格出售。 坦白地说,有些类型不能从故事驱动的方法中受益,而最适合在线游戏,竞赛或炫酷的游戏机制。 最后,由您自己决定,同时牢记您制作的游戏类型。