媒体以及其他一切都在变化。 最近,随着增强现实的兴起,许多人问我,我对这个话题的看法是什么。 这启发了我写这篇文章。 它挑战了我将狂野的想法写在纸上,并以某种方式阐明我所看到的正在发生的事情。 因此,在这篇文章中,我将总结我对整个媒体的看法,并暗含增强现实在其中的作用。 它是相关趋势和原则的摘要,我认为它们之间的相互联系尚未发现。
缺乏成长,无法在这个世界上利用。
随着变化的步伐在加快,人们越来越无法在地球上“玩游戏”。 游戏在此处指您以某种预期或预期结果进行的任何“游戏”。 就像做一个项目,建立公司或规划职业一样。 变得越来越困难的主要原因是规则和玩家在结束游戏之前都会发生变化。 当您进入竞技场发挥自己的作用时,听众已经为之动容。 “游戏玩法”的这种持续中断消除了成就感和报酬的感觉,因为那一刻从未达到。 VUCA世界使准备工作几乎成为不可能的任务。 一个VUCA世界需要有人冲动。 这是发展和发展技能的极其困难的环境。 很难感到满足,有目的性和某些东西的一部分。 缺乏结果导致思想与身体分离。 身体正在受到“打击”,但思想逐渐变得空虚。 它吸引人们进入媒体,进入数字领域。 它把人们吸引到可以获得成功和成果经验的游戏中。
在表达式中赚钱。
开发已展示的产品也变得越来越困难。 在我们向世界发布产品的那一刻,下一位英雄已经在组织它的发布会,以准备跟进。 产品的生命周期越来越短,使维护探索阶段和开发阶段的两步思维模式变得越来越困难。 我们在教育中再次看到了这种情况,在(不久的将来)利用您宝贵的教育变得越来越困难。 进入工作空间的那一刻,我们学到的许多东西都是无关紧要的。
这就要求我们重新构造关于这些主题的故事。 我发现前进的道路是“在表达中赚钱”。 这意味着表达既是投资又是回报。 它们在同一时刻相互出现。 我们看到与Youtube和Instagram明星一起在社交平台上发生的事情。 但是,对“好莱坞模型”生产设置的兴趣也表明,在这个暂时的时刻,所有事物汇聚在一起,并提供可立即转移的输出。 该模型的进一步含义值得一提,我将在不久后撰写。

成为的产物
在VUCA世界中,一切都开始质疑其目的,并渴望成为某种东西。 -雷莫·范·德·克莱因
《体验经济 》一书的作者约瑟夫·派恩(Joseph Pine)已经与我们分享,体验作为产品之后的下一阶段,我们进入了一个产品对人类具有变革性影响的体验时代。 拥有变革经验的人将成为经验的一部分。 他们将采取行动而不是目击。 在过去的几十年中,我们提供了见证和参与的经验,而当前的十年将是只有当我们在其中行动时才能经历的经验。
技术是为人们提供在设计的数字世界中行动的可能性的关键推动者。 诸如AR,MR和VR等沉浸式技术允许在例如游戏中采用角色。 而且在Uber和AirBnB的公司中,人们在具有明确规则的设计世界中发挥着积极作用。
同样,当我们展望工作的未来时,我们会看到更多指标,这些指标表明身份,角色和成为关键原则。 在当前充满活力的工作场所中,我们看到越来越多的人是自由职业者或自由职业者经济的一部分。 许多人在不同的团队或环境中扮演多个角色。 例如,某人可以是自由职业者,也可以是AirBNB主机。 例如,有些人同时是各个项目团队的成员。 这种工作关系需要有人重新思考如何自我定义,并灵活地承担角色。 但这也要求人们摆脱角色,重生于新角色。 这极大地改变了识别过程。
不稳定的现实世界和稳定的数字世界。
具有讽刺意味的是,在我们的物理(现实)世界中造成不稳定的同一技术也能够在我们拥有良好控制经验的情况下创建稳定的数字宇宙。 在数字飞机上,我们可以设计规则,设计混乱和稳定性,设计张力,参与度,定义可以选择的角色,限制复杂性。 这使其成为成长经历的极具吸引力的空间。 它比我们今天生活的现实世界少了很多敌意。
“全世界都是一个舞台,所有男人和女人都只是球员” –威廉·莎士比亚
神话媒体时代
神话与故事的不同之处在于,神话让人感到真实,但故事要么被创造出来(幻想)来娱乐您,要么被其他作为见证人(消息)告诉您的故事。 神话存在于真实与虚构之间。 它具有内脏成分。 它的存在与您在媒体框中看到的故事不同。 您可以认识并遇到神话。 媒体开始获得这些品质,长期以来,我们只能将其归因于神话。 社交媒体,诸如Augmented and Reality之类的技术以及我们相互联系的世界共同创造了一种既真实又虚假的媒体形式。 它们具有两个世界的属性。 我称之为神话媒体。 神话媒体的流行示例是Pokemon Go和The Kardashians。 神话媒体对真理产生了新的歧义。 事实变得无关紧要。 诸如“此举是否起作用?”之类的问题越来越难以回答。 或“那只神奇宝贝真的在吗?”。 “卡戴珊主义者可以在没有观众的情况下生活,还是必须依赖他们?”所有非常有趣的问题都在我们当前的媒体信仰体系的边界上起作用。
“神话是人类生命精神潜能的线索,”约瑟夫·坎贝尔
一旦我们开始在现实世界中积累经验,幻想与新闻之间的界限就会变成灰色。 数字可以开始感觉到真实,而实际开始可以感觉到数字(请参见虚假新闻)。 这一切都在模糊什么是媒体和什么是现实的界限。 神话是一个关键构想,可为我们提供有关如何适应这一新现实的指导。 神话本身就是人类的古老。 它可以帮助我们在演变过程中的一瞬间再次要求媒体赋予意义,这需要我们重新思考它的含义。

现实和数字媒体将融合并提供依赖于这两个要素(幻想和新闻)的体验。 想象一下,一个基于故事情节的媒体体验是建立在现实的基础上的,故事情节具有某些原型等神话元素。

媒体的新宗旨
神话媒体将数字媒体带入了现实世界。 媒体不只是为了娱乐我们或给我们一种逃避现实感。 它正在做更有意义的事情。 它给了这个动态的物理世界,我们无法理解赋予它结构和意义的叙述。 它正在将故事情节整合到现实的结构中。 这不是我们在“媒体盒”中观看的“童话”,而是在现实生活中正在发生。 当新闻,媒体和技术成为宠儿时,就会发生这种情况。 这些体验与我们的生活有着直接的联系,因此也邀请我们成为这种体验的一部分。 它使我们能够行动,发表意见,甚至在体验本身中发挥作用。 我们与此有关。 我们不再是被动的目击者。

神话的功能及其指导原则
只要我们一直在寻找现象的解释,神话一直是人们生活中的关键部分。 神话是一种关键的心理建构,它将为人们提供生活本身的基础。
神话给我们讲述了关于创造,生命,死亡,灵性,道德和道德的故事。 科学需要证明,而神话不需要。 神话可以生活在神秘主义领域。 约瑟夫·坎贝尔说,存在神话的原因有四个。
- 敬畏和惊奇(价值):
- 生命的宇宙学和结构(理解)
- 这段时间有一个明确的地方(社会秩序)
- 反思自己(教学法)
神话生活在历史(现实)和讲故事(幻想)的边界上。 在同一边界上将出现新的媒体类别。
神话媒体的基础是数据
神话媒体生活在现实之上。 影响它。 它只能由我们现实生活中的触发器来激活。 它要求传感器在满足某些条件后才起作用。 当某些数据点出现时,参与者会醒来。 因此,受监视的现实是神话媒体的发源地。 诸如空间,时间,图像(摄像头)和声音(麦克风)之类的实时上下文数据是建立在其上的逻辑源。

宇宙设计与数字戏剧的相关性(嵌入式故事与紧急故事)
就像神话媒体中的剧院一样,观众也会影响表演。 这需要设置可以出现表演的场景。 需要创建一个Universe。 我们可以在其中采取行动和体验的多维环境的系统方法。 它需要一种思维定势,您可以在其中设计一个可以同时演奏和体验演奏的环境。 迄今为止,通过戏剧性在剧院中已完善的工艺。 戏剧性的数字版本将是不断寻找现实与幻想之间平衡的关键。 它调节了现实和数字内容在体验本身中的渗透性。 这是邀请性的。
冒险号召
“您害怕进入的洞穴拥有您寻找的宝藏”。 这是约瑟夫·坎贝尔(Joseph Campbell)的一句名言,表明冒险使我们感到不舒服,这是一次我们所寻找的奖励。 通过神话媒体,我们将开始内心地感受到这种恐惧。 神话媒体将触发牺牲的元素。 您需要放手才能参与。 这将迫使您表现出忠诚。 它要求您对自己的生活做出选择。 牺牲是神话的一部分。 “我是否想为此牺牲自己的时间,精力和资源”。 因此,神话媒体是一种免费的体验,但“付费”参与。

品牌将生活在我们中间(观众与表演者)
如以上某些段落所述,内容在此刻越来越少地产生和播放,并且越来越多地产生(相互产生的原理)。 因此,品牌将需要提供代表品牌的“演员”。 这些基于触发器的品牌参与者的最初标志是对话界面,聊天机器人和Alexa和Siri等个人代理。 当前的个人代理人由于受到空间或时间的束缚而缺乏充分体现的能力。 例如,Alexa不是移动的(受时间限制),而Siri并不总是活动的(受时间限制)。 下一代特工将在没有时间和空间的情况下生活在增强现实中,这使他们成为我们生活中的重要角色。 他们总是在那里。 品牌的这种化身将引入新的神话人物,这些神话人物独立于我们而漫游世界。 从这种意义上说,神话媒体以某种方式使我们所有人(包括品牌)都成为表演者。 从某种意义上说,它使品牌本身具有独立的产品。 他们已经成为产品。
概括地说,从广义上讲,媒体将成为我们这个时代最大的市场。 这将是最大的产品,它将使我们成为一个人。 它使我们能够进入故事。 这将帮助我们成长和学习。 媒体将使我们所有演员和观众同时(相互产生)。 我们将拥有神话般的媒体经验,我们将在发挥自己的作用方面获得回报。
需要强调的是,这不是我强烈希望或渴望的未来,而是我希望出现的未来。 让我知道您对神话媒体的看法以及成为的产物。