非线性叙事:当故事的一部分是整个故事时。

随着我们继续建设更深入,更有意义的360 VR项目,我们从事哪种类型的故事讲述的问题将变得越来越重要。 如果我们要建立丰富而丰富的故事作为体验,那么我们将需要考虑建立一种体验,使用户能够离开耳机而感到自己拥有丰富的体验, 实际上并不需要给他们带来完整的体验。

这是一个奇怪的主意,但请与我联系。

线性叙事讲故事的方式主导了我们对讲故事的理解。 人类创造,分享和期待:线性叙事。 具有清晰的开始,中间和结尾的故事。

古典故事。

我们几乎所有的创意媒体都是以类似的方式组织的:我们打开,曝光,建立故事,引入某种程度上的紧张或危机,有解决方案,然后完成。 做完了

人们喜欢这种讲故事的方法,而且很容易理解原因-很简单。 这些类型的故事是我们可以简单地坐下来让它们流淌的故事。 我也许会争辩说,电影的逃避现实主义满足感直接关系到这样一个事实,即在现实生活中,我们会无休止地获得选择,而这些选择会排除无数种选择。

但是虚拟现实和360视频不是电影,我们希望从中得到更多 。 有360部视频让观众思考,“这本来可以更好”,因为戴上VR头盔时所付出的努力和期望是,与坐在头盔上相比,我们将获得更多的收益。电视前的沙发。

电影探讨了“多元宇宙”的概念。

我认为,目前360 VR体验呈现出与传统线性叙事流程有关的基本难题。 线性叙事,线性思维已完全根植于我们的社会意识中。 我们重述故事,并注意尝试准确地重述故事。 人们不喜欢关键的细节被排除或结尾的更改。 线性叙事是我们社会叙事结构。

这是因为我们以一种线性叙事来生活和体验生活。 我们出生,生活,死亡。 我们同时意识到摆在我们面前的无数选择,同时也痛苦地意识到每种选择永久地排除其他所有可能结果的方式。 人类永恒冲突的结果是两种强烈的人类情感:怀旧和遗憾。 人类的经验是由这两种情感定义的,并且是两种力量合在一起的结果: 时间代理

代理商确保我们都意识到做出改变生活的决定的能力,并且时间迫使我们动手(不选择本身就是一种选择)。 结果是,我们不断面临着无数的选择和经历,无论是显而易见的还是看不见的,这些都会影响我们的生活结果。 当然,喜悦和悲剧是我们意识到这一点的。 我们的生活是我们选择经历的经验和没有经历的积累的结果。

然而,没有比任何其他选择更少的选择给生活。 就像我们可能生活的每一种生活都是无限选择的无限子集。 与无限可能性的总集合相比,我们的无限子集可能有多小-总的来说,我们的生命不会减少 。 正如我们可能会后悔没有在里维埃拉航行或变得超级富裕一样,不可能同时做这些事情和其他事情(例如穷人不航行)。 选择总是排除其他选择。

任何人只能过一种生活,包括无限的选择和经历,但是他们的选择和经历总是小于选择和经历的总数。

因此,非常有趣的是,我们的主要故事叙述格式受到了约束我们的同样力量的奇怪控制。 如果两个人要在纽约和洛杉矶看同一部电影,他们都希望看到同一部电影。 当然,这似乎是合乎逻辑的: Bambi的想法根据您在哪里观看而以不同的方式结束是愚蠢的。

但实际上,这毕竟不是那么愚蠢。 电视网络会检查电影的内容和运行时间。 一些国家强加了“好味道”的要求,甚至可以大大改变电影的内容。 我记得在一家剧院看过《性骚狂》时觉得很温顺,但放映后才发现被放映的版本实际上不是导演的原版。 我喜欢这部电影, 但我错过了哪些好地方?!?!?!?

我们解释为线​​性叙事的故事还有许多其他方式可以通过微妙的,通常是透明的变化来进行。 电影在发行前经常被制片厂更换,场景被丢弃,重新排列或以其他方式更改。 最近的《星球大战:侠盗一号》进行了大量翻新,显然从根本上改变了电影的结局。

该镜头实际上从未在电影中发生。

在其他情况下,制片厂会故意为电影制作替代结局,这些结局最终会随着DVD发行中的特殊功能而陆续发行。 有时候,它是为了让电影的八卦新闻发布者放心期待发行,而其他时候,这仅仅是为了适应导演的异想天开。

虽然我个人非常希望能够观看Rogue One的“其他版本”(并且可能会为此付费),但没有看到它并不会减少我对所看电影的欣赏。 仔细完成电影的编辑(例如,将R级电影编辑为可以在飞机娱乐系统上安全观看的电影)通常不会显着改变观众欣赏最终结果的能力。 实际上,观看者很少会欣赏或理解他们所缺少的体验的内容。

那么这与360VR有什么关系呢?

我要表达的观点是-随着我们在创建虚拟现实体验和360胶片方面的前进,我们不必受到线性叙事模型的限制。 我们可以并且应该寻求创造身临其境的体验,使观众只能体验到整体可能性的一小部分。 如果我们正在创造“虚拟现实”,也许我们应该采用“现实”的基本本质:我们的经验是通过只有一种独特的经验来塑造和提供信息的,而这种经验只有更大的可能子集。 用户将趋向于线性叙事,但这将是他们自己选择的线性叙事,并且很可能它将排除所有其他可能的叙事。

我们作为非线性叙事者的工作将是创造丰富的,完整的体验,而这些体验只能通过一小部分可能性来充分享受。 我认为我们应该创造一种让观众总是感觉好像“他们做到了”的体验,即使他们的体验内容与其他人完全不同。 也许这就像360赛车视频一样简单,其中不同的观众位于不同的汽车内,或者像无人先生关于爱情的脚本那样复杂,不同的观众坠入爱河并与不同的人结婚。

如果我们不这样做?

另一种选择是创造一种体验,从长远来看,我认为这些体验会给用户带来空洞的感觉。 最初让用户回滚他们的决定可能会令人兴奋,但也可能使他们感到厌烦。 我坚信,我们的后悔和怀旧之情是强烈的潜意识情绪,它们会影响我们的决策。 我们为选择的结果感到兴奋,但为只能选择一个而感到遗憾。

通过为用户/观看者提供体验一切的能力,我们将冒着视频游戏“欺诈代码”现象的风险,在这种现象中,无限的生命或无限数量的黄金最终(在最初的刺激之后)最终破坏了游戏的乐趣。 生命之所以如此美妙,恰恰是因为我们在某个时候死亡。 摆脱经验的匮乏,我们可能会剩下无聊,缺乏创造力和挑战性的内容。 当然,这绝不是创造挑战的良方。