
法国南部Chauvet洞(现称史前西斯廷礼拜堂)上方的石灰岩峭壁上陈列着3万多年前的洞穴壁画。 野牛,猛mm象,黑豹和犀牛的黑色烟熏画上刻有熊身上的爪痕,这些笨拙的野兽早于艺术本身,即洞穴本身。
其存在的原因? 讲故事。 为了标明发生了什么,某人看到了一些东西, 感觉到了一些东西,他们想让其他人知道。
我们总是从同一个地方讲故事-从分享的渴望开始-这是我们讲故事的媒介和持久性,这些故事在数字时代已发生了如此迅速的变化。 从洞穴绘画到楔形文字到希腊字母,再到古腾堡的印刷机再到打字机,从电影到电视再到计算机,乃至虚拟现实,叙事技术的发展是巨大的。
随着虚拟现实改变我们玩电子游戏,训练军队甚至寻找其他星球上的生命的方式,社交媒体正处于讲故事的军备竞赛之中–寻求改变我们如何释放日常生活和非凡事件的方式对他人实时 。
技术“故事”时间表
2011年7月至2012年
Snapchat最初以Picaboo(仅iOS)应用程序启动,不久又重新整合为Snapchat(该应用程序专注于私人,人与人之间的照片共享)。 开发了新功能,允许用户在相同的前提下向所有朋友发送图片,消息和视频-内容只能在很短的时间内访问,直到他们无法访问为止。
2013年10月
Snapchat引入了“我的故事”功能,使用户可以将快照编辑成按时间顺序排列的故事情节,以供所有朋友使用。 故事后来又扩展为“实时故事”,允许现场活动中的用户为所有Snapchat用户可用的策划故事提供快照。 诸如“发现”,“我们的故事”,“回忆”和“世界贴纸”之类的新功能使用户可以与全球观众共享和流式传输故事,甚至可以创建公共和私人存储区来保存和回忆过去。
2016年八月
Instagram推出了故事功能,允许用户以幻灯片形式观看,流式传输和共享多张照片和视频。 Instagram故事的照片和视频将在24小时后消失,并且不会出现在您的个人资料网格或供稿中。
2017年一月
Facebook在爱尔兰启动了其故事功能,该功能使用户可以观看和分享幻灯片中的临时照片和视频,幻灯片在24小时后消失。 仅仅几个月后,该功能就在更多市场上开放,现在已成为移动应用程序的主要内容。
2017年五月
Snapchat推出了新的故事更新,使多个用户可以按时间顺序对同一故事做出贡献,而这些故事会在24小时后消失。
当Instagram和Facebook努力跟上Snapchat的讲故事创新时,围绕这种现象的问题,即我们分享短暂故事的永不满足的愿望 ,在很大程度上没有得到解决。 与Chauvet Cave画家不同,我们故事的永久性被我们对工具的即时访问以及对将我们看到和感觉到的事物瞬间流向其他人的渴望所笼罩。
有关这些故事是否比现在更好的问题还没有定论。 您无法将洞穴绘画与快照相提并论。 但是,我们主动创建而不是被动地吸收未经过滤的真实内容的愿望与以往一样强烈。 讲故事的技术工具只是媒介。 不是故事。
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