

特里·沙利文(Terry Sullivan)
我站在一个黑暗的房间里。 我听到外面有雨。 一个男人说:“正在下雨。 我站了几分钟,迷失了它的美丽。 如果只能有相当于雨水落入的东西。 这样整个房间就会呈现出形状和尺寸。”
突然,雨声从房间里传来。
当我凝视四周时,我看到普通家用物品的形状暗淡-锅,平底锅,碗。 它们神秘地改变颜色,然后转变为缓慢的彩虹光。 我几乎能感觉到雨滴。 男人说:“为什么这种经历会给人一种美好的印象? 认知是美丽的。 雨真是一场倾盆大雨,声音和优美的忧郁音乐融为一体。
听起来好像我在做梦(或幻觉)。 但这是对我在“失明笔记”中的经历的描述,“失明笔记”是一种强大的虚拟现实“体验”(这些360度互动电影的术语),与作者和哲学家约翰·赫尔(John Hull)开始失明。 (如果您不熟悉VR体验,请查看我们对最佳虚拟现实耳机的综合介绍。)
一种新型的VR
“失明笔记”只是VR如何朝新方向飞速发展的一个例子。 这与游戏中更为虚构的虚拟现实世界有所不同,虚拟现实世界使用360度视频和计算机生成的图形(CGI)将您沉浸在虚幻的遥远星球上的空灵风景或高度精细的重建世界中您最喜欢的科幻电影集。
这并不是说“失明笔记”中使用的技术与娱乐VR所使用的技术不同:事实上,它几乎是相同的(360度视频,CGI等)。 这样做的目的不是逃避现实世界,而是让自己更加参与其中。 “失明笔记”让您对John Hull的视力逐渐消失然后完全消失的感觉。
这些类型的VR体验开始越来越频繁地出现。 如果您可以在南极洲的冰层下潜水并在海豹旁边游泳怎么办? 还是在叙利亚的阿勒颇(Aleppo)等遭受战争摧残的城市中看到破坏并听到炸弹下落的声音? 还是与逃离家园的难民并肩以避免迫害? 这些是记者,纪录片电影的创作者以及其他非小说类叙事者如何开始体验VR的一些例子。
VR和360度视频方面最雄心勃勃的工作来自《纽约时报》,该报在2015年将Google Cardboard头戴式耳机发送给超过100万订户,以与他们的智能手机一起使用。
“这确实是虚拟现实中分水岭的分水岭之一,它使大量可能在该媒介中看不到任何东西的人暴露出来,” 8ninths的首席执行官兼联合创始人亚当·谢泼德说。混合现实工作室。 2016年底, 《纽约时报》还推出了名为Daily 360的功能,该功能每天发布新的360度视频和VR体验。
沉浸式叙事
毫不奇怪, 《纽约时报》认为身临其境的虚拟新闻经验可以产生巨大的影响。 根据《纽约时报 》虚拟现实副总监兼视频副总监Marcelle Hopkins的说法, “我们认为虚拟现实以及360视频,AR,MR以及接下来出现的所有东西都属于同一频谱,这是身临其境的平台。 我们认为这是人们消费媒体(包括新闻业)未来的一部分。”
对于霍普金斯大学以及这个新兴领域的许多其他人来说,沉浸式品质才是最大的吸引力。 但是对于新闻业,纪录片,新闻和其他非小说类而言,虚拟现实是一个相对较新的领域。 霍普金斯说:“这是一个非常年轻的媒介,我们正在学习如何使用它。 当我们以这种方式讲故事时,每次我们都学到很多东西。”
RYOT Studio Oath的创意工作室副总裁Jessica Lauretti解释说:“使用头戴式耳机与世界其他地方保持联系是一种非常身临其境的体验,”该工作室创建VR内容。 她指出,VR对于讲故事的人可能很强大,因为它迫使观众参与其中。 “您看不到其他任何东西。 因此它确实具有将您运送到另一个地方,另一个国家,另一个时间的能力。”


2016年, 《卫报 》在“ 6 x 9”中充分利用了VR的这种隔离效果,旨在复制在监狱中单独监禁的经历。
“我们一直在寻找新的方法来在《卫报》上表达我们的新闻并寻找创新的方法,”《卫报》新闻与媒体虚拟现实执行编辑弗朗西斯·潘内塔(Francesca Panetta)说。 “虚拟现实是我们一直在考虑的一种形式,想与之同时进行试验,在《卫报》上,我们一直在谈论孤立的禁闭。 在“ 6 x 9”中,两件事融合在一起:VR是一种媒介,它与空间有关,而单独的限制也是如此,尽管空间很小且非常不理想。
“这也与心理学有关:当你处于孤立状态时,对心理的影响。 我们还想描绘这种可能的影响,例如视力模糊,音频和视觉幻觉。 考虑到所有这些因素,很明显“ 6 x 9”对于表格来说是个好故事。”


Panetta还希望通过其他方式(包括互动元素)吸引观众,尽管从技术上讲,这很难实现。 Panetta说:“一个场景有热点,您可以通过观察它们触发。” “这听起来很容易,但事实并非如此。”
帕内塔说,另一个考虑因素是时间。 “’6×9’是关于在一个空间中的事,几乎无所事事,几天,几个月,几年甚至几十年的互动最少。 我们需要考虑如何制作出不至于使人感到无聊的东西,并且[人们]不会在半途中摘下耳机。”
实际上,“ 6 x 9”与沉闷相反,它会铆接并产生强烈的内脏反应。 我有机会使用Oculus Rift尝试这种体验。 在大约10分钟的片刻中,我被“我的牢房”外其他囚犯的声音打动了,而我看着我周围的平原空间,里面有一张床,一张长凳,一个小凳子,一个厕所和洗手池,以及一些书籍和杂志。 在如此稀疏的环境中,这些物体呈现出了查尔丁静物的魅力。
在体验期间,墙壁上叠加了来自前囚犯,警卫甚至心理学家的各种统计数据,语录和短语。 在某一时刻,您读到“孤立禁闭会改变神经和心理状态”和“即使是短期的隔离也会改变大脑的活动。”
您开始觉得自己好像在浮动。 当您将鼠标悬停在单元天花板附近时,“视觉”(实际上是视频本身)开始模糊。 这部分经验的目的是使您感觉在单独监禁中会感到迷失方向甚至幻觉。 这是一种强大而令人不安的效果。
帕内塔说:“许多人告诉我们,它可以在九分钟内证明他们无法用语言表达的内容。”
非线性叙事
Ryot Studio的Lauretti指出,这种第一人称的视点质量使观众能够感觉到他们似乎是以物理方式进入故事的,这通常被称为“临场感”。您会觉得自己确实在珠穆朗玛峰顶上,或者在海底游泳。 而且由于观众可以使用手势或肢体语言,例如转头观看不同的场景或触发动作,因此故事的讲述方式发生了深刻的变化。
劳雷蒂(Lauretti)说:“您可以控制自己所看到的内容,还可以访问哪些信息。”
USA Today Networks前新兴技术总监Niko Chauls领导了该公司的许多VR和AR团队,他同意Lauretti的观点,即选择和交互在VR中的重要性,尽管他指出,对于那些接受过VR培训的人来说,这样做很困难。传统媒体。
Chauls说:“将控制权交给消费者对传统的讲故事者来说可能是非常恐怖的,但如果被接受,它可能会变得强大。”


Chauls和他的团队解决了重组工作,如何在去年夏天《 今日美国 》( USA Today)发布的“ USS Eisenhower VR”中讲述一个故事。 Chauls说:“这是我们第一次大规模的,非线性的,身临其境的讲故事的经历。”
“ USS Eisenhower VR”记录了该船在进行海上试航并部署到中东之前的生命。 观看者首先探索大型的船舶模型,然后在其中单击模型甲板上的各种热点和内容。 他们还可以选择想要浏览的内容,包括各种照片幻灯片或360度视频。
一些视频几乎使您相信您是通过喷气机或直升机在承运人甲板上起飞或降落的,并且会产生非常真实的眩晕感。 其他人则没有那么戏剧性-您在桥上,正在听船长的采访,或者在甲板下与船员交谈。
“它实质上记录了核航空母舰上的生命。 但这确实意味着要进行探索和发现,而不是从头到尾地加以观察。” Chauls说。
声音事项
除了非线性叙事结构和身临其境的360度视频之外,VR团队还在尝试其他元素。 一种是音频。
“任何电影制片人都知道,音频极为重要。 在VR中,它同样重要,甚至是更重要,因为它是人们了解太空的一种方式。”《 时代》的 Hopkins指出。 “我们可以使用空间音频,以便可以将声音放置在空间中,以便当他们听到某些东西时,他们可以听到来自特定方向的声音。”


沉浸式媒体工作室Contrast VR的编辑主管Zahra Rasool(上),为半岛电视台提供VR体验,他说:“音频给您VR的规模感和位置感。 我们在所有作品中都使用空间音频,并且可以传达环境感和空间感。 作为讲故事的人,当您感觉需要有人在场以了解故事的严重性和情况时,它非常有用。”
《 纽约时报 》的“声音的感觉”是使用空间音频帮助讲述故事的有力例子。 VR创作的重点是Rachel Kolb和她的音乐经验。 科尔布(Kolb)一生都充耳不闻-直到几年前,那时她才20岁,接受了人工耳蜗手术,这使她得以部分听力。
尽管故事的叙述者科尔布一生都无法听到音乐,但她仍然可以体验音乐。 小时候,她弹钢琴和吉他。 霍普金斯说:“她看到并感受到了音乐,甚至以我们听不到的方式。”但是当科尔布第一次听到现场音乐时,“对她来说这是一次令人不快的经历,”霍普金斯说,因为以前动态性要差得多。
霍普金斯说:“声音显然很重要,” “我们能够使用空间音频以及有趣的声音设计来表达她在传达故事时谈论的一些事情。”
在“声音的感觉”末尾,科尔布问,“你能听到音乐吗? 即使我现在可以了,但我认为这个问题没有讲到重点。 音乐也是视觉,身体和触觉的。 它通过我们的生活编织节奏。 我相信,随着我们全身的体验,音乐将变得更加出色。”
VR项目中正在探索的多媒体的其他元素是运动图形和动画元素。 Contrast VR首次为半岛电视台拍摄的影片之一“我是罗兴亚人”,记载了来自缅甸的年轻女性Jamalida的生活,他现在住在孟加拉国的一个难民营中。 贾玛利达(Jamalida)在一节中描述了她在缅甸的迫害。 由于没有Jamilda的特别画面,Rasool说:“代表这些记忆和回忆的最佳方法是通过数字动画。” Rasool和她的团队仅关注一种观点,就产生了一种强烈的同理心。
VR新闻业的未来
Nonfiction VR尚未完全到货。 Lauretti,Chauls等人指出,挑战之一是需求和分销。 许多出版和新闻组织仍在与主流数字平台以及如何从那些更易访问的媒体中获利的方式作斗争。 而且由于VR项目通常需要很多人和很多时间来生产,因此对于大多数商店来说,它们太昂贵了。
“目前,最大的挑战在于覆盖范围和规模,” Lauretti说。 “与VR的花费相比,书面新闻确实非常快捷,而且非常便宜。 通过书面新闻,您可以获得更大的规模……在发行方面,您也有问题。 耳机还不是主流。 普通消费者现在没有Microsoft HoloLens,甚至没有Samsung Gear [VR]。 我们还没有看到主流的采用。”
但是,像大多数数字技术一样,虚拟现实无疑会变得更便宜,更广泛地被采用。 Sheppard预测:“在短期内,您将看到360度视频成为消费者期望媒体消费的另一种格式。”包括Facebook和YouTube在内的平台已经支持360度视频。
从长远来看,Sheppard看到了围绕视频和基于云的技术的一些非常有趣的机会:“如果您可以想象一个未来,大多数人都将使用小型相机,并且它会不断收集信息(将其存储在本地和云中),我认为公民新闻将成为我们参与新闻活动的主要方式之一。”
如果我们都携带连接的摄像机,我们就有机会自己成为VR记者。 但是谢泼德还指出,公众,媒体和政府在关注VR带来的负面影响时必须保持警惕。 例如,他建议假新闻与真实新闻之间的混淆可能会增加。
“我们已经可以创建高度逼真的面孔,似乎在说出您希望他们说的任何话。 而且你不会知道那是不是真的,”谢泼德说。 “从虚幻中解脱真实可能变得困难。 当几乎所有东西都可以被伪造时,我们如何考虑真实性和权威来源?”
尽管存在挑战性的方面(以及敏感性问题,请回想起围绕马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)遭受暴风雨的波多黎各的VR“之旅”的争议),但有些人仍将VR新闻业视为解决媒体和新闻业当前问题的一种可能方式。
Chauls说:“由于360度视频拍摄的本质,VR新闻业确实有可能在观众和记者之间重建信任。” “您正在删除观众和事件之间的解释层或关守层。”也就是说,对于360度视频,除了视频的长度以外,通常很少进行编辑。 因此,观众可能不太怀疑摄影师或记者遗漏了重要的信息或镜头。
劳雷蒂(Lauretti)提出了类似的建议:“我想说的是,每当[传统]摄影师举起相机时,他们都会裁剪或仅将特定部分包含在特定的照片或视频中。”因此,已经在进行编辑。开始拍摄传统视频或照片。 “从某种意义上说,360度视频实际上使该过程民主化。 因为我们实际上没有遗漏任何东西。 实际上,我们正在向您展示一切。”
这可能是VR增强公众能力的最重要方法之一。 劳雷蒂(Lauretti)说:“从某种意义上讲,这几乎没有什么想像力,但作为观众,您却有机会真正看到并带走您想要的任何东西。”
这个故事最初出现在PCMag Digital Edition中:这是一种精选的,无广告的便携式出版物,适用于 iOS 和 Android 设备。
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