
在D&D的3.5版中,有一项壮举在我的玩家中很受欢迎。 您只能在第6级接受它,但这为您的角色带来了很多可能性。 这一壮举被称为领导力,而且很复杂。 通过壮举,您获得了一个新成员和一些追随者。 您通过将基于不同因素而获得的积分相加来计算您的领导力分数; 您的人格魅力分数,您的声望,以前的慷慨程度等。在最高的领导力得分(这并不难获得)下,您将获得比您低一级的NPC队列。 这个NPC非常忠诚,甚至会跟着您进行战斗,而且如果您不想要其他人,则可以从一些魔术生物中进行选择! 然后,根据一张图表,您得到了一组追随者,通常是1级和2级。您将获得其中的十几个,而他们在旅途中并不随您而来。 他们可能会被用来照顾家里的事情,或者代表您完成一些平凡的任务。
让NPC或魔法生物加入聚会对聚会而言是极大的力量提升,可以说是游戏中最强大的壮举(如果您使NPC正确的话)。 因此,我对此设置了很多限制。 首先,我只让战役中的一名玩家接受这一壮举,因此玩家必须决定谁来获得。 其次,NPC由玩家控制,但我会给跟随者一个个人的任务/要求,他们也将寻求完成。 尽管有这些限制,但始终至少有一位玩家希望获得这一壮举,而我一直允许这样做,因为我看到有追随者带来了一些非常有趣的冒险。
我记得一个与当地军队有联系的人物。 他们完成了对政府的一些任务,并获得了神奇的装备和土地。 不过,当玩家获得领导力专长时,我们说过,军队给了他们一个间谍小队的指挥权,并为他们分配了一支队伍。 当然,这个队伍来了,但是跟随者被派去执行侦察任务,从那以后,该党在陷入危险之前就获得了事先的情报。 我还曾经扮演过一个爱上了另一个玩家队伍的角色,甚至最终生了一个孩子。 这是戏剧性的,拥有出色的角色扮演者,有很多机会撰写精彩的故事。
5e没有领导力专长,但这并不意味着您不应该考虑给予忠实的追随者以奖励玩家。 也许一个政党杀死了一条恶龙,现在有十二个崇拜它的狗头人正在崇拜这个政党。 也许是一个年轻的巫师,他一生都在上大学,他的一生都自愿参加,并用他的魔力来帮助他们,只需要他的导师支付伙食和旅行的费用。 德鲁伊的祝福可能会导致该党在谋杀他们可以命令监视或攻击的乌鸦方面占据主导地位。 他们随处跟随他们,而乡亲们往往是迷信的。 一个狂热者,有人因为奇怪的预言和信念而被赶出教堂,可能会接近一个党员,并说他们的上帝告诉他们要跟随并服务他们。 将NPC加入聚会很有趣,但是实际上我发现将控制权转移给玩家或聚会一直是我发现的东西,它可以激发玩家的创造力,并使他们以意想不到的方式思考。 当您寻找一种奖励下一个玩家的方法时,请考虑给予他们一定的忠诚度。