游戏部分生活在Twitter上,产生了不合上下文的推文,像成熟的蒲公英的旋转降落伞一样散布开来。 郁郁葱葱,严峻的环境为创始人亚历克西斯·肯尼迪(Alexis Kennedy)的所有后续工作奠定了基础,而堕落伦敦的世界仍在不断发展。
亚历克西斯·肯尼迪(Alexis Kennedy)建立了Failbetter工作室,该工作室几乎用两只手制作了《堕落的伦敦》,《阳光普照的海洋》和2018年挣扎但仍要面市的《阳光普照的天空》。 《堕落的伦敦》由肯尼迪自己的StoryNexus引擎提供动力,他通过该引擎使FL等更多内容能够通过免费增值游戏版本传播并赚钱。 2013年,Failbetter制作了一款独立游戏的Kickstarter,该游戏是在《堕落的伦敦》,《无尽之海》的宇宙中完成的,该游戏达到了目标,并于2015年获得广泛好评。
进入浏览器
上周,我们了解到交互式小说的历史可以追溯到实际的计算机交互,而且浏览器游戏的历史与Web浏览器本身的历史相似。 互联网始于政府,然后逐渐扩展到由主要电话和CompuServe和Prodigy等其他电信公司托管的区域网络。 但是这些早期用户没有浏览; 他们使用专有的付费软件连接到服务器并交换内容。 1990年代初,我在姑姑的Prodigy软件中玩过配色游戏,但这不是浏览器游戏。
所谓的“开放式互联网”是与Prodigy以及后来的America Online等消费类产品并行开发的。 学者和研究人员都希望有纯粹的方式来交换信息。 例如,用户长期使用纯文本拨号公告板系统,该系统允许一小部分用户一次最多在线登录4或8个用户。 他们可以上传和下载文件。 但是直到1993年Mosaic浏览器才使所谓的“普通人”可以编写包含链接和图像的标记页面。
- “渐进式的进步,来来来去不客气,来来来来去做个性”
- Maximus,Merlin和Maya
- 与我的菲律宾父亲谈论《我的家人的奴隶》,发表在《大西洋》上
- 生存可以成为自己的故事吗?-视频游戏分析第1部分
- 25岁的脑外科:第三部分
互联网先驱蒂姆·伯纳斯·李(Tim Berners-Lee)在从事诸如超文本传输协议之类的发明工作时创造了“万维网”一词,“ HTTP”是迄今为止每个Web URL之前的名称。 而他对股线链接网的类比又导致搜索引擎机器人被称为蜘蛛,其工作被称为爬行。 借助Mosaic和随后的Netscape Navigator,这些技术像野火一样传播。
在线游戏
如今,“在线游戏”通常是指MMO和其他具有专用服务器的游戏,供玩家使用自己的游戏副本加入。 但是在90年代和00年代的大部分时间里,在线游戏更像是Yahoo!托管的运行heart和canasta版本的Java客户端。 用户玩过。 Runescape于2001年推出,为仍然存在的浏览器RPG打开了大门。 FreeArcade等托管游戏网站至今仍存在 ,其历史可追溯到20年前,并运行经典软件游戏的独立单人版。 用户不必安装文件即可玩这些游戏,这使得它们对于在学校和工作场所等越来越多地使用计算机的用户群来说具有极大的可访问性。
亚历克西斯·肯尼迪(Alexis Kennedy)在2009年推出Fallen London时,一切都很好。Ren’py是基于Python构建的视觉小说引擎,成立已有5年,拥有稳定的游戏基础。 诸如WordPress之类的主要内容管理服务吸引了众多受众,并且变得越来越容易访问,消除了诸如使用FTP服务器手动上传文件的障碍。 自2006年向公众开放以来,Facebook已经开始缓慢地进入用户数据清理和销售的泥潭。Twitter于2006年推出,到2009年拥有1800万用户,到2010年超过5000万。
堕落的伦敦
您可以免费免费玩堕落伦敦。 这场比赛的大概是维多利亚女王(Queen Victoria)进行了一场强势游戏,其中涉及将伦敦卖地狱。 整个城市都沉入了黑社会,您经常用魔鬼以及更多尘世而来的ne’dodowell来擦肘。 到处都有难以理解的标记和难以理解的物品。 您可能会捉老鼠谋生,或解开谜团以换取利益和社会力量。
随着时间的流逝,您可以提高四个主要统计数据:“警惕”,“阴影”,“危险”和“说服力”。 有诸如Respectable,Bizarre和Dreaded之类的次要特征。 随着时间的流逝,对您的人有可能危害您的坏处:噩梦,伤口,怀疑和丑闻。 有很多属性词沙拉,但是基本上,您的目标是随着时间的流逝平衡所有品质。 如果没有,当您让一种品质失控时,通常会带来很多乐趣。
游戏玩法涉及丰富的叙事,您可以与之互动,例如,写一个卖给政治人员的短篇小说,或者成为间谍,并在两个同样不可能的群体之间选择立场。 《堕落的伦敦》充满了无拘无束的影像,恐惧和美丽的瞬间,很容易将它们视为理所当然。 这是一个适合阅读和喜爱阅读的人的游戏。 也许,当您的短篇小说快要完结时,您想把它扔进火里,以获得更好的机会。
StoryNexus的免费增值服务挂钩是这样的:您一次获得20个动作,这意味着单击20个按钮即可探索一个谜团或探索一个新地方。 然后,随着时间的推移,您的动作就会重新充满,每十分钟一次,每隔几小时又给您20次。 您可以付费以补充您的操作。 您可以按月付费,一次可以执行40次操作,每个月可以访问高级内容。 您也可以付费解锁很多个人故事。
就是说,堕落伦敦有十几个单独的地点,每个地点都有很多故事和鼓动行动的方法。 实际上,发生的事情太多了,试图跟踪您的目标以及为下一步需要收集哪些资源可能会令人不知所措。 但是,自助餐选择的相同感觉意味着很容易跳回故事。 几个月没来玩了,我可能会看看是否可以重设角色并重新开始。
无阳光的海
肯尼迪(Kennedy)在2013年公开表示,他计划让其他人使用Failbetter的引擎为类似游戏提供动力以赚取免费增值的StoryNexus项目并未如他所愿。 取而代之的是,Failbetter将停止支持StoryStor的更多工作,而转向发展Fallen London郁郁葱葱的世界。 第一个大型项目是《无日之海》,这是一款残酷的流氓类探险游戏,具有与《堕落的伦敦》一样强大的出色写作。
在堕落伦敦的传说中,这座城市只是黑社会其他地方(或称为Unterzee)中众多人无法言喻的之一。 没有自然光,在“无阳光的海”中,您将探索广阔的荒凉,空旷的黑暗,那里散布着岛屿殖民地和怪物。 我不相信,在浏览器游戏中,您永远不会死。 在无阳光的海中,您永远不会死。 您的船员食物用光了,彼此吃了,然后又吃了。 您的船被海盗大炮击沉。 您被海怪吞噬了。
作为一名急救员(查看他们在那里做的事情),您可以提高统计数据,以帮助您躲避敌人,赢得角色的信任并以更大的力量战斗。 然后您选择自己的胜利方案。 当您获得一定数量的钱后,您想赢吗? 从字面上看,这是我赢得比赛的唯一途径。 您是否想积累构成史诗般的海纱然后退休的稀有物品的洗衣清单? 您想为您父亲的神秘死亡报仇吗?
像Rogue Legacy一样,Sunless Sea使用继承作为实现渐进式进度的便捷方法。 在特定的点之后,您可以使用不费吹灰之力的钝头选项继承人,这些选项不需要您是一定性别或生下孩子。 然后,您可以开始积累事物并将其添加到您的意愿中。 这意味着即使在死亡中,您也可以移交继承人可以用来出售启动资金的文物。 通过执行特殊任务,您可以找到并释放永久遗产。 这些遗产中的每一个都会使您的初始统计数据加倍 。
这些机制很重要,因为您必须活着才能找到游戏的广阔世界。 您的地图会随着每次死亡而重置,除非您选择保持不变的遗产。 就像亚历克西斯·肯尼迪(Alexis Kennedy)所做的一切一样,这种选择似乎很明显,但却代表了一个很大的权衡。 因此,您可以盲目探索,从驯服的“衣领郡”群岛到最远的混乱虚无地带。
毫无疑问,这个游戏中的文字是美丽的。 就像堕落伦敦的最佳片段一样有趣,令人心碎和诡t。 但是,升起阳光的海却是其引人注目的艺术品。 深处的Zee发出的磷光似乎会从内部发出光芒。 巨大的雕像躺在水下深处,伸手不忘的指尖触手可及。 您接近的光线会以某种方式使您的所有感官蒙蔽,并使您醉酒和抓紧。 在选择驶离地图并驶入更远的任何地方之前,您的船会在远北的漩涡中减速。
还有什么?
Failbetter在肯尼迪本人宣布即将离开自己创立的公司数月后,于2016年宣布了Sunless Skies。 他从他的新工作室Weather Factory开始从事Cultist Simulator的研究。 Sunless Skies在Kickstarter上筹集了资金,但是在抢先体验方面一直很挣扎,游戏的正式发布日期又推迟到了2018年。当我在2015年首次创办Sunless Sea时,有关该游戏的一切都是令人震惊的启示。 但是当我打开“无阳光的天空”时,没有任何魔法。
对我而言,肯尼迪推动了费尔伯特标志性的凄凉幽默和优美写作,而这些领域在没有他的情况下已经陷入困境。 Polygon的Victoria Rose在Cultist Simulator上写了一篇文章,题为“即使我使我成为一个食人族,我也迷恋Cultist Simulator。”同时,Fallen London成为失败的移动应用程序,而不仅仅是改造其过时的网站。用于自适应设计。 Failbetter裁员25%,并推迟了Sunless Skies的发布日期。 他们关于堕落伦敦的新故事要么是付费内容,要么是大型通用故事,例如全市选举。
艾米莉·肖特(Emily Short)为《堕落的伦敦》撰写精彩故事,并为《无阳光的大海和无阳光的天空》做出了贡献。 实际上,她在无阳光的海里写下了我最喜欢的一些岛屿。 但是在2010年,她只是另一个有影响力的人物,被要求对Fallen London(当时仍称为Echo Bazaar)进行评论。 “正是这些文字和世界让我在最初受邀观看《回声集市》几周后便开始动手。 我一直在探索它所提供的环境中仍然很有趣,而且每天这样做的时间投入微不足道,我可以原谅游戏玩法的细微之处。”她在2010年写道。
在Unterzee玩游戏总感觉就像是走遍了真实世界和肯尼迪的发明世界的神话和文学大厅。 肖特的作品具有同样的质量,又是什么,巨大? 她为《无日之海》撰写的作品以及在自己的游戏(如《青铜》)中给玩家的感觉是,他们学到的东西足够多,可以预料到什么,并且真正惧怕即将发生的事情。 我希望无阳光的天空能够达到期望,但是堕落的伦敦和无阳光的海的丰富知识足以使任何人持续很长时间。
该作品最初于2018年初出现。