故事情节(简短摘要)

《为故事而连线》是丽莎·克朗(Lisa Cron)撰写的书,被认为是讲故事和写作的畅销书之一。 在这本书中,她讨论了讲故事的技巧,并将其与人类思维的认知能力联系起来,以了解读者为什么阅读故事以及我们如何创建使他们保持参与和快乐的故事。

这是我从阅读本书时获得的笔记。 如果他们觉得有趣,我建议您拿起Lisa的书。 绝对值得的。 谢谢!

第1章

如何吸引读者?

–故事的第一句话必须吸引您。 第一段应该有足够的力量来讲述故事,并让读者提出最初的问题,这会使他们对故事感到好奇。 在第一段中讲述整个故事。

– 3个问题:这是谁的故事? 这个角色的目标是什么? 这个角色必须面对什么情节? 到最后这个角色会有什么变化?

–建立行动与冲突的大局。

第2章

如何将您的观点归零

–我们周围都是产品和服务,它们已经向我们的潜意识讲了一个故事,然后向我们的意识表达了出来。

–故事旨在回答一个总体问题。 因此,作为读者,我们期望故事的每个元素,每一行,每个角色,每个动作和图像都使我们离答案更近。

–您必须能够用几句话来总结您的书。

1.角色是否达到她的目标不是。 那不是故事的内容。 它与角色发生的变化有关。

2.故事的主题是关于故事所说的人性。 我们的主角对剧情的反应是主题。

3.剧情是一系列事件,迫使我们的主人公在追求自己的目标时要处理这些问题。

考虑我对我的故事有何看法。 我希望我的读者在想什么,我想如何改变他们的世界观? 这是您的故事主题!

您的主题会影响您希望读者在阅读故事时的感受。 音调是主题的体验方式-就像电影中的音轨一样。 故事必须有一个与之相关的中心主题。 您的主题如何塑造您的情节? (这是一种根据角色想要经历的内容以及故事要表达的观点来对情节进行反向工程的方法)

第3章

我会感觉到她的感觉。

如果读者在故事中无法感觉到情感,那么他们将不知道什么是重要的,什么不重要,他们将无法与故事或主角保持联系,因此对他们来说没有任何关系。

有一种方法可以做到:让读者知道主角在故事发生时如何对故事内部进行反应。

–因为当我们充分参与一个故事时,我们就成为主角。 我们害怕她的恐惧,我们为她的兴奋感到兴奋,我们从字面上反映了她的想法。

–前面提到的真实故事是情节如何影响和改变主角。 每个动作如何在情感上影响主角,以及她的结果。 因此,我们只是没有看到她所看到的东西,我们也正在理解它们对她的意义-她所施加的个性。

–那就是读者所追求的,他们的难题是,如果这样的事情发生在我身上,那会是什么样? 我会如何反应? 您的主角向他们展示了如何反应和不反应,他们陶醉于这一发现。

**在场景中间切换POV太麻烦了,以至于破坏了故事的流程。

**肢体语言可以表达角色的感觉,而无需明确的术语和单词。

**请记住不要告诉读者感觉如何。 但是,只需扮演您的角色,为他们提供所需的信息即可下定决心。

第四章

您的主角到底想要什么?

智力是指在遇到障碍时如何了解事物如何实现目标的知识。

我们可以非常精确地感觉到别人的感受。 甚至是虚构人物。 我们的感受受到主要角色目标的影响,因为这定义了她如何评估其他角色所做的一切。

故事的情节是由角色的外部目标驱动的,但影响她的外部目标的是她的内部目标,并且她内部存在的冲突使她无法轻松实现外部目标。 最终,角色意识到她的内在和外在目标始终是矛盾的,这带来了她的改变。 然后,这会推动故事的情节发展。

第一页是关键,因为我们向读者暗示有很多知识。 我们必须在故事中尽快确定这种冲突的存在。 巨大的变化即将到来,而一切似乎都不是看起来。

第五章

挖掘主角的内在问题

故事开始于人们对长期存在的信念的质疑。 实际上,该地块的设计方式是迫使她面对该问题或收拾行装回家。 一个很好的起点是思考自此以来一直在扭曲她的世界观的事件,以及它在角色中引发的渴望。

故事的开始实际上是当这两种力量在主角的生活中面对面而离开主角时别无选择,只能采取行动。 根本问题是故事的第一页开花了什么。

故事中只需要突出强调此冲突的必要信息。 实际上,过多和无用的信息可能会使读者感到困惑。

她所采取的行动可以突显人物内心深处的信念。 当我们的行为反映出我们最深刻的内心信念。

描绘角色恐惧或内部冲突的一个好工具是使其成为对象。 具体而具体。 可以看到的东西,因此读者可以预期,它将以某种方式被克服。 故事情节中的滴答定时炸弹,要求角色采取紧急行动,也是使角色解决内部冲突的好方法。

第六章

故事在细节上

爱因斯坦在想起他如何想象乘坐一束光束穿越宇宙时提出了E = MC2的理论。 听起来像一个故事,这里的关键是可视化。

您必须使自己的故事足够具体,以产生情感影响。 关键是,如果您考虑某些事情,则可以决定不这样做。 但是,如果您有任何感觉,那么讲故事的人就会引起您的注意。 感觉第一; 认为第二。 那就是故事的魔力。 并且可以通过在故事中特定来产生感觉。

第7章

求爱冲突,变革的推动者

信心令人欣慰,而确定性的诱惑已在大脑的最基本层次上建立。 但是,我们也已经演变成冒险家-爬山,出去寻找新的土地。 舒适与冒险之间存在冲突,而故事的工作就是解决我们的主人公如何处理恐惧与欲望之间的冲突。 故事讲述了潜在的冲突,以及紧迫性,即使是最良性的事件也可能具有效力。

在现实生活中,我们希望冲突能够尽快解决,因为冲突很痛苦,但是在一个故事中,作为读者,我们希望冲突不断拉长和拖延,这就是让我们着迷的原因。 尽管我们的大脑不喜欢冲突,并且我们想象自己会成为主角,但是我们足够了解自己是活着的故事。 因此,故事是我们无风险抽样的一种方式。

您如何将冲突转化为持续的悬念? 那会让读者着迷吗?

当读者想知道如何发生悬念时,彼此之间越来越远的现实将汇聚在一起。 然后故事必须以一种或另一种方式戳主角,直到她改变为止。 您需要意识到读者很聪明,他们想做一些工作。 他们想推断故事中存在的模式。

在故事中造成冲突时,请确保检查以下内容:为了实现目标,她将不得不面对最大的恐惧并解决内心的问题吗? 是答案是否定的,那么这是一个错误的目标。 永远不要忘记,故事在两个对立的力量之间展开。 如果读者始终意识到主角发现自己陷入的现实冲突,那么您就可以参加竞赛。

第八章

因果关系-故事从头到尾遵循因果轨迹。

人类正在日常生活中寻找因果模式。 我们认为,我们生活中发生的一切都是由某种原因引起的,而不是一系列随机事件。

**故事源于我们认为将要发生的事情与发生的事情之间的冲突。 由于我们的大脑会根据因果关系来分析一切,因此,如果故事没有遵循明确的因果轨迹,那么大脑就不会知道该怎么做,从而使读者无法理解故事。

**故事中的所有内容都是可以预测的,但要从“结局”的角度进行。 这意味着故事有悬念,但毕竟所有因果关系最终都是有意义的,而2 + 2变成4。

伟大的故事为我们提供了乐趣,它们对于我们的生存是必不可少的。 就像我们发现食物美味一样,这也是必需的。 因此,一个伟大的故事可以进化,从而增强人类的能力。

故事分为两个层次:角色内部斗争(故事实际上是关于什么)和外部事件(情节)。 因此,重要的是要注意外部事件是如何由内部斗争引发的,以及行为的内部后果是什么,除了其外部后果。

因此, show do n’t tell ,更多是关于在内部网格中显示字符,而不是描述外部事件。 表演意味着展现人物的思路。

**主角每次做出决定时都会对自己说,是的,这是正确的选择,这就是为什么。然后,这个故事大笑起来,然后说,是吗? 证明给我看? 这就是情节与角色内部发展和变化的联系方式。

第九章

什么地方可能出问题,必须出问题

故事的重点是要学习别人的经验。 因此,故事必须创建主角陷入读者可能不敢从中学习的水平的实例。 关键是您的主角必须受苦,否则她将没有什么可教我们的,而且我们也没有太多理由想知道她身上发生了什么。

让她为大跌倒做好准备。 这个故事是一个不断升级的冒险,它的目标是确保您的主角符合她的目标。

最终,世界不会改变,而是角色的改变以及她对周围世界的看法。

角色必须提高赌注以证明她达到目标所必须经历的最后障碍。 一定要让他们开始冒险冒险美元,但最终还是押注农场。

**有性格的谎言

**让时钟滴答作响

**就像主角需要瑕疵一样,对手也需要正面特征

故事是关于变化的,变化从来都不是一件容易的事。 因此,这将迫使您的角色陷入困境。

第10章

从设置到收益的道路。

读者期望每种设置都能带来收益,正是这种模式识别使他们获得了多巴胺的刺激。 我们喜欢故事的原因是有机会认识这些模式。 因此,引起人们关注的最基本方法就是打破这种模式。 通常是因为这是主角生活中某些东西停止工作的时刻。

我们喜欢设置,因为它使我们有机会预期收益。 并帮助我们在此过程中感到聪明。 那么,什么是设置?

背景是事实,行为或暗示未来行动的人。 让读者知道詹姆斯讲斯瓦希里语的过程很简单。 读者** Gee,我知道James会说斯瓦希里语,因为这是他高中时提供的一种语言,他觉得这很有趣,但是到故事结束时,有一些告诉我。 他会为这样的结果感到高兴**

因此,每一个解决方案,一旦被揭示,一定感觉就像是从安装中获得回报。 必须感到不可避免。

我们所知道的事实是,预期真的很不错,读者喜欢寻找的是从设置到收益的新兴途径。

第十一章

同时回到牧场……

记忆并非要让人想起,它们是为了导航和了解当下。

“八卦是过去在整个人类社会中最喜欢的时间,因为知识就是力量,有时这种知识使我们拥有超越他人的力量”

故事是两点之间的最短距离。 故事问题开始发挥作用和解决的地方。

这就是为什么每个子情节,每个闪回都必须以某种方式影响故事的问题的原因-这是故事中主角的追求以及她所经历的内心挣扎。

起搏是冲突时刻之间的时间长度。 保持节奏,以使故事中的每一次激烈冲突都源于自上次扭曲以来不断积累的信息。 在冲突达到顶峰之后,请读者花些时间来处理它并进行处理。

子情节令人不快,读者愿意希望当他回到主要故事情节时,地狱有更多的洞察力来解释一切。

读者比他们对字符的了解更了解他们,这使他们感到有力量,并且对接下来发生的事情具有归属感。

闪回和背景故事是不同的工具。 当闪回完全停止故事情节时,将编入背景故事。

第十二章

没有故事的问题,没有内部的问题。

是您的作家效忠他的故事或他的自我表达。 写作是关于交流,而不是自我。 做一个忠实于故事并遵循伟大故事叙述规则的作家。