GTA V:错误之处

…更纯真的时间

“您知道Ken,这可能是建立美好业务关系的开始。 我的意思是你是个纵容,背刺的两位小偷; 我是一个被定罪的精神病杀手和毒贩!”

“我知道。 它不只是美丽吗?”

Tommy Vercetti和Ken Rosenburg。 侠盗猎车手:罪恶之城,2002年

我喜欢侠盗猎车手专营权。我喜欢游戏玩法,角色,动作,每场比赛发生的不同年代,以及自由探索每场比赛的城市扩张或沙漠荒原。 但是毫无疑问,我最喜欢每款游戏; 是攀登。 我绝对喜欢在那些游戏中追求目标,当最终得出结论时,就视频游戏而言,这是我有史以来最好的成就感之一。

因为三部曲,《侠盗猎车手III》,《罪恶都市》和《圣安地列斯》都被设定为好莱坞电影原型的基调。 III是教父/好家伙,Vice City是Scarface,而San Andreas是Hoodz中的Boyz。 因此,在您的故事中,有三种截然不同的背景,说明您是如何从犯罪的阶梯上升到最高峰的,到城市(甚至是州)是牡蛎的地方,并且您拥有其中的所有东西。

遗憾的是,该部门缺少侠盗猎车手V(Grand Theft Auto V)。 因为该特定游戏的作者似乎是出于讽刺而删除了先前游戏中的一小部分。 不要误会我的意思,我喜欢侠盗猎车手V(Grand Theft Auto V),它可能是最好的沙箱之一,因为它来自特许经营权。 我可以一直开车一直到地图的顶部,然后再次下移以享受纯粹的乐趣。

但是我为了通过三位主角的眼光看整个世界而经历的各种事件,从游戏性的角度来看并不能令人满意,或者在结局不断增加时并没有成就感。 在整个游戏中几乎没有一丁点的那种感觉,但在侠盗猎车手III,罪恶之城或圣安德烈亚斯的结局规模上却没有。 在侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)的单人游戏战役结束时,三位主角的处境比开始时要好,但确实感觉比赛已经结束了一半。

米歇尔现在已经与他那可怕而完全失调的家庭重新建立了联系,特雷弗(Trevor)原谅了米歇尔对他撒谎,而富兰克林则从他姑姑的平房里搬走了。 因此,似乎我应该对自己扮演的这些角色经历过类似的经历感到满意。 这确实是有道理的,但是尽管角色经历了变化,但周围的世界根本没有变化。 到《侠盗猎车手5》上的好评时,这些角色才回到他们的生活中。

我最近第三次完成了侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V),在整个故事模式中,我一直ni不安,我宁愿在某种感觉像是要到达某个地方的地方玩游戏。 所以我决定在我的原始Xbox上启动Vice City,以比较两者。 我最终失去了在罪恶都市中玩得很开心的时间。 我回到GTA V,发现它缺乏。 经过几个小时的计时后,我知道了。 除了执行故事任务外,我无意在GTA V中做任何事情。 在罪恶之城,我迫不及待地承担了出租车方面的任务,紧急服务方面的任务,资产任务,隐藏的包裹,抢劫各种商店,收费电话任务以及介于两者之间的所有任务。 在《侠盗猎车手V》中,我没有想要玩任何一个的欲望。 因为故事任务并没有像以前的游戏那样带给我很多乐趣,所以我接管了里卡多·迪亚兹(Ricardo Diaz)在罪恶之城的帝国后,我觉得我需要一支香烟,在偷了一辆潜水车之后在GTA V中,我直奔进行下一个故事任务,不是出于期待而是出于义务。

让我们将GTA V与另一个出色的沙箱进行比较。 天际 现在,这是一个沙箱,我完全没有问题,在没有感觉之前,我真的没有义务参加故事征询专线。 我通常不这样做。 因为当您看到一个像Skyrim一样庞大而多样的沙箱时,从根本上不可能不被所有因素吸引并寻找一切。

圣安地列斯的GTA III给了我完全一样的感觉。 侠盗猎车手V没有。 实际上,这让我感到很难过,因为正如我之前说过的,我喜欢GTAV。但是鉴于我不想要出去看看世界本身,除非我想看看它有多漂亮和多大,所以我只是回到主要故事。 当我完成时,这还不能令我满意。 这并不是说故事中没有我不喜欢的东西。 角色经过深思熟虑且有趣,动作/游戏完美流畅,抢劫是游戏营销的重要组成部分,也很容易成为游戏的亮点。

但是到最后,我只是一无所获,我感觉自己什么都做不成,因为我在这个精巧制作的游戏围栏中所做的一切被抢了几个地方,并且看着一些可怕的人在处理他们的问题。以最糟糕的方式行驶了很多圈。 至少那是它的感觉。

如果我给GTA V评分,那就是7.5 / 10。 总体而言,这是一款非常出色的游戏。 但是当所有的事情都说完之后,我只是觉得自己没有完成任何事情。 也许这就是重点,或者关于自由意志的东西。