为什么没有更多带有非线性故事的视频游戏?

在对该主题进行研究时,我发现了一些有关非线性力学的讨论。 像《魔兽世界》 ,《 天际 》和《 孤岛惊魂2》这样的开放世界游戏允许玩家以非线性的方式完成任务,并且与诸如2016年的《 毁灭战士》这样的FPS(线性程度更高)相比,玩家拥有更多的选择。

但是我对探索非线性叙事很感兴趣-故事是以非传统的方式讲述的,例如克里斯托弗·诺兰(Christopher Nolan)的《 回忆 》或马克·Z·丹尼尔维斯基(Mark Z. Danielewski)的小说《落叶之屋》

很难找到这类游戏的例子! 我发现此列表不是很好。

我发现使用非线性故事讲述的最大游戏是2013年发行的《超越:两个灵魂(B:TS)》。

B:TS是一部由艾伦·佩奇(Ellen Page)饰演乔迪·霍姆斯(Jodie Holmes)的“互动戏剧”,讲述了这位与艾登(Aiden)精神有联系的女人的一生。 所有人都认为,这是一种情感,对于某些玩家来说,是彻头彻尾的痛苦经历。

但是,批评家对此并不友善(我大胆):

分散的结构并不一定能使故事变得精彩—除此以外,Beyond还存在很多写作问题,其叙事锚点恰好为零 。”

超越人类的鬼魂:两个灵魂– IGN

充满混乱的对《梦幻之梦》奇妙混乱的分析。 连续十个小时,《超越:两个灵魂》告诉一个……

www.ign.com

“您一直忙于将故事的中心线拼凑在一起-同样,因为以简单的顺序呈现, 它们会很虚弱 ……您会感到与之分离 ,其组成部分只不过是脆弱的故事使他们团结在一起。”

超越:两个灵魂回顾

超越:两个灵魂已经格式化,永远不会出现在屏幕上。 这个昂贵的整体价格昂贵……

www.eurogamer.net

这些中等类型的评论很普遍(IGN和Eurogamer给它的评分是6/10)。 尽管在游戏中有非常令人难忘的时刻,而且艾伦·佩奇(Ellen Page)表现出色,但游戏却极富两极化。


为什么我们看不到更多此类游戏,B:TS可以做得更好吗?

长处

带有非线性故事的游戏最引人注目的方面是发现感-玩家不断玩游戏以发现接下来会发生什么。 非线性叙事也很容易被谈论-如果您读过《落叶之屋》 ,或者看过《 记忆小子》 ,甚至看过塔伦蒂诺的《 低俗小说》,您肯定会和志趣相投的朋友兴奋地谈论它们。

一个故事需要让人满意,其中包括一个令人满意的结论-所有部分都拼凑成一个“啊哈!” 时刻。 非线性叙事如果做得好,可以用黑桃表达。 然而,就理解确切发生的事情而言,这给玩家带来了很多负担。

比赛时长

根据howlongtobeat.com,B:TS需要10多个小时才能播放。 太多了吗 我觉得可能是这样。 乔迪·福尔摩斯(Jodie Holmes)时光飞逝10个小时,感觉好像太多了。

也许电影在这种结构下效果更好,因为它们比大多数游戏要短得多,而且认知负荷也较小。 此外,再次看电影更容易理解故事。 除非该人非常投入,否则在10小时以上的游戏中投入的资金可能太多了,无法再次进行。

性格改善

游戏的优势在于,随着游戏的发展,您的角色也会变得更强大,知识渊博,能力更强。 当玩家的技能和角色发展随时间增长时,感觉非常好。 游戏中的挑战变得越来越困难,但是您可以克服挑战。 非线性故事很难提供这种体验。

目标

除了通过游戏来了解更多故事以外,非线性故事游戏还将具有什么样的目标?

游戏设计师Greg Costikyan指出:“结构上的微小变化会孕育玩家行为的重大变化”。 在这种情况下,转向非线性叙事的结构的巨大变化如何影响玩家的行为? 他们玩游戏的动力降低了吗?

线性叙事的优势是故事情节浓烈,兴趣曲线可预测,高潮有力,结局圆满。 目标可以更容易地与该结构相关联。

可以帮助具有非线性故事的游戏的一件事是交点。低俗小说》就是一个例子,以前从未见过的具有平行叙述的人物相互碰撞,例如Butch Coolidge(由Bruce Willis扮演)和Vincent Vega(由John Travolta扮演)。
玩家访问他们之前做过的地方,或者遇到了以前介绍给他们的角色。 这有助于观众了解正在发生的事情。

非线性叙事在书籍和电影中的处理更为巧妙,这是有意义的,因为它们已成为更为成熟的媒介。 相对来说还比较年轻的游戏才刚刚出现在模仿电影中,这确实使交互式媒体的优势得以发挥。 我以前的博客文章涉及该主题。


奖励:多少款游戏具有多个角色,而且都带有平行叙述?

我们经常在幻想史诗中看到这一点:乔治·RR·马丁的《冰与火之歌》(电视节目迷的权力游戏)就是一个著名的例子。 另一个是罗伯特·乔丹(Robert Jordan)的《时轮》系列。

也许我的下一篇博客文章将讨论具有这种结构的游戏!