互动文本讲故事

作为一个比玩游戏花费更多时间阅读(或每天至少与不同种类的文本互动)的人,我对理解交互式文本的格式如何改变玩家沉浸于其角色中的体验非常感兴趣。正如乔恩·英戈尔德(Jon Ingold)所强​​调的,故事情节。

https://community.articulate.com/discussions/articulate-storyline/storyline-anatomy-printout-pdf

我记得我第一次看著名的电影《 战舰波将金》 :说实话,那太无聊了。 与自定进度并提供更多信息的阅读相比,电影院限制了我的想象力,迫使我坐下来吃掉导演想喂我的任何东西。 我忍不住不耐烦地检查我的电话,看看已经有多久了。 但是,在与对电影更熟悉的朋友的讨论中,我意识到自一开始以来我就抱有错误的期望。 当然,我在视觉空间中所能检测到的内容不像浏览一段文本那样丰富,但是它提供了许多信息,而我的音乐,角度和相机移动几乎没有注意到。 有了(稍微)对这种媒体的更好的理解,从那时起,我在看电影时变得更加专注。

https://zh.wikipedia.org/wiki/俄语_战斗舰_珀特金

我在玩《行尸走肉》和《无尽的氧气》时立刻想到了这种经历。 作为一个耐心的玩家,我喜欢他们的故事,根据我的选择可能会演变成不同的版本(是的,我仍然对此持怀疑态度),但是我也忍不住点击了屏幕即使我知道它什么也没做。 实际上,必须参与游戏-只是适量地参与其中。 一方面,我认为我不负责故事的发展,尤其是在开始时,很难识别出所分配的角色。 电影给了我自由坐下,放松和观察事物发展的自由,我却被迫不时在游戏中做点事情。 另一方面,我不相信我可以改变正在发生的事情,因为我不能停止思考解码在我眼前这些奇特场面背后正在发生的事情。

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但是在断定交互式小说不适合我之前,我想先了解一下为什么会有这些印象。 讲故事-不论是小说,电影,新手推介还是研究论文,都被认为是单向交流。 当然,您撰写评论,考虑是否进行投资并决定是否发表论文,但是所有这些都在您看到整个故事之后发生。 至少对我来说,我不想在看到更大的画面之前突然采取任何行动,而当我试图沉浸在互动小说中时,这就是困扰我的原因。 被注定,被操纵,被愚弄和被迫采取行动的感觉使我感到不愉快。

https://www.everstring.com/blog/why-storytelling-is-essential-to-sales/

尽管交互式小说是一种很好的叙事形式,它结合了选择,图形,音乐和第一人称视角或第二人称视角,但要熟悉文本或其他以视觉为中心的游戏的玩家,还需要花费大量时间。习惯这种媒介。 作为游戏设计师,我们需要考虑如何最小化适应阶段,以免失去玩家。