讲故事的新时代

图片:http://www.medialab.am/

可能大多数人都知道某种离岸避风港被用来隐藏应税财产,掠夺国库或收受贿赂以出售良心。 但是,当《巴拿马文件》的故事将姓名与银行帐户联系起来并提供确凿的证据时,从北京到布宜诺斯艾利斯的每个人都想阅读。 具有全球影响力的故事:记者的梦想。

诸如此类的故事充其量只是偶尔出现,当所揭示的真相的巨大影响震撼了听众时。 然而,在日常新闻中,要使公众关注您的故事,使其不仅真实,而且可信且具有吸引力,是一项艰巨的任务。 在数字时代,它变得更加困难。 信息不断地流过我们的便携式电子设备,就像一条浑浊的河水,将真实的故事和假货拖在一起。 经核实; 和八卦。 因此,如果记者希望有机会在这场战斗中取得成功,让人们知道发生了什么事以及为什么发生巨大碎片,他们不仅必须找到好故事,而且还必须将讲故事提升为一门艺术。

全世界都有这种发明的例子。 例如,有传统的长篇文学新闻学,拉丁美洲人似乎是大师。 萨尔瓦多小城的El Faro因其动人的故事和纪录片而刚获得加百利·加西亚·马克斯(Gabriel Garcia Marques)杰出奖。 其他组织(如Initium)也创建了一个数据声音项目,该项目可以显示香港过去131年的平均温度并将其用作音符。

其他人则转向在每个事件的多个相互竞争版本的混乱世界中进行解释并使事情更易于理解。 第一个尝试使用此功能的是US Vox.com,上面写着“说明”,例如关于希拉里·克林顿竞选活动中被黑的电子邮件的信息。 《纽约时报》创造了《 Upshot》,像这样的作品向人们展示了如何阅读当前美国总统选举中相互矛盾的民意调查。 在南部,厄瓜多尔的GKillCity尝试使用类似版本的卡片解释这种故事,例如关于联合国对厄瓜多尔的人权建议的故事。 还有其他工具可以使听众更清楚:历史的时间表; 定位事件的地图; 甚至在交互式多媒体中穿越时间和地点,例如由吉尔吉斯斯坦的Kloop制造的这种多媒体,以显示随着开发人员不断扩展的规则,首都比什凯克(Bishkek)的受保护森林如何正在消失。

讲故事的最好方法是对话。 在土耳其最近的政变企图中,Medyascope的记者在Periscope的直播中向追随者解释了发生了什么,他们如何理解它,并使新闻制作者更接近观众。 新闻机器人实际上很有趣,尤其是对于人们热衷的话题,例如足球和选举。 Univision在聚会初选期间尝试了Purple Bot,其粉丝数量增加了数千。 您不必致富,也不必坐在硅谷开发机器人。

两名年轻的西班牙企业家在聊天应用程序Telegram中开发了politi_bot,并在向人们介绍他们国家的最新选举方面做得很好。

僵尸程序暗示记者和开发人员坐在一起思考故事:就像在艺术中一​​样,内容和形式也成为一个概念。 交流和参与的潜力在很大程度上取决于记者和开发人员的合作水平。 这种团队合作的结果可能是游戏,例如ProPublica开发的游戏,用户不仅可以了解纽约市急诊心脏病发作的医疗保健服务失败,还可以亲自体验患者的焦虑; 或“财新”设计的这种产品,用户可以在其中帮助中国城市的市长减少污染。 与许多社论相比,这些游戏可以说出有关您所在地区正在发生的事情的更多信息。

在困难的地方,讲真实的故事可能会损害您的自由或生命,许多记者已成为细微差别和微妙之处的专家。 在这种情况下,良好的政治幽默永远是真实的。 了解来自亚美尼亚的Medialab如何通过漫画展示他们的政治景象。

在数字时代,讲故事游戏的名称是要发挥创造力,打破常规,考虑观众并与其他专业人员(例如艺术家和软件工程师)合作。 诀窍是使日常例行新闻更加有趣和引人入胜。 和深沉而死的严肃,诱人但仍令人信服。

导演玛丽亚·特雷莎·朗德罗斯(Maria Teresa Ronderos)
独立新闻专业