原型2公告:火炬打火机

有没有想过谁在所有这些地牢中点燃火把? 现在可以讲这个故事了……

从我小时候起,我就一直想知道谁点燃了所有的火把。 从土匪洞穴和地精坑洼到婆罗洲丛林深处据称被遗弃的废墟。 当玩家滚入准备探索/征服邪恶者/残酷掠夺时,火把始终点亮,而且似乎没有人停下来询问谁打扰了数百把火炬!

在我的最新原型中,我旨在提供答案。 实际上,存在一个由泛型特工组成的秘密社团,他们被门户Al-Zuzu的奇妙画家召唤,后者在多元宇宙的画布上用编织的时空线作画。 当一幅画进来时,割炬打火机就在进入的“英雄”前面几分钟。 他们尽可能快地穿过地牢,点燃所有火把,同时保留所有敌人和陷阱给英雄们(英雄们毕竟需要做些事情)。

那么一周后火炬打火机怎么样? 好吧,说一切顺利,但我落后于我想要成为的地方。 进行适当的控制是一项为期一周的任务,而今天早上我才真正达到了真正的愿望。 有了这个功能之后,我一天的工作效率很高,添加了多个级别,角色音效和音乐。 我想设置10个左右的水平,添加几种不同的方法来点火,并尝试编写一些对话框。

让我们说这将是非常繁忙的一周。 我不希望这会像Sunwalker Omega那样结束,但是我为未来的第三人称项目奠定了重要的基础,其中会有很多(手指交叉)。 请继续关注本周中旬的更新,下周我将在这里和我的网站上提供下载链接。

步履愉快,我会在路上见到你。