玩现实游戏Morrosko Vila-San-Juan

虚拟环境现实工作站头盔和手套,1989年| 美国宇航局艾姆斯研究中心| 公共区域

虚拟现实使观众可以在故事中扮演更积极的角色。 这项新技术的观点和沉浸式能力的变化为纪录片叙事提供了巨大的潜力。 尽管如此,到目前为止,几乎没有项目探索这些工具。

2016年是虚拟现实和360度视频崭露头角的一年。 创新包括改变视角,使观看者可以选择他们想要看的地方:上,下,左或右。 这是一项重要的发展,可以显着增加互动和参与动作的感觉。 观众在叙述中扮演着积极的角色,反而成为用户。 尽管正如UAB MA创意纪录片学术总监兼扩展纪录片专家Josep M.Català所说,“用户”不是最合适的用词,但问题是我们仍然没有一个更好的词。 我们现在拥有的是后查看者,他们不再被动地观看图像,而是与他们合作,通过他们的身体和手势表达心理过程。 从我们通常对思维的理解上讲,这些不仅仅是心理过程,它们也是身体过程。 因此,后查看者不是使用设备的人,而是与之协作,思考和行动的人。 从这种绝对必要的观点来看,新媒体提供了新的思维方式。 是否以这种方式使用它们完全是另一回事,但存在可能性。”

巴塞罗那自治大学(UniversitatAutònomade Barcelona)的文学硕士团队组成了西班牙制作的第一批虚拟现实纪录片之一,该纪录片探讨了恩里克塔·马丁(EnriquetaMartí)的阴险故事,被称为“拉瓦尔的吸血鬼”。 La vampira del Raval是由五名学生制作的十二分钟作品,由该计划的一位老师,该领域的专家Jorge Caballero协调。 Caballero对360度视频很感兴趣,因为它代表了现实的球形特征和媒体的戏剧性。 他说:“在360度下,一切工作都比电影更像是编舞,这就是为什么感觉像是广播连续剧,并且物体以非常戏剧化的方式排列。 这种感觉使人想起了托马斯·爱迪生(Thomas Edison)或卢米埃尔(Lumière)兄弟早期放映的电影,其中一个物体移向相机,并产生了直接穿过相机的幻觉。 Català认为:“ 360度格式可以使我们将戏剧和电影这两种媒体结合起来,比现在的电影更加敏锐。但是可以与装置进行更直接的比较。我们可以说,在VR和Webdoc中,纪录片从电影转向装置和大数据领域,同时又不失戏剧性和情感性的一面。”

争取留在纽约唐人街| ClàudiaPrat | 融合

历史学家和思想家RománGubern正在完成一本新书,其中包括有关虚拟现实和360视频的一章,他认为“扩大的视野影响眼镜而非叙事,这是基于因果关系的。”事实是这种新的媒介迫使我们使用一种新的语言,发明出新的电影场景,设计和使用角色的新方法。 通常,您必须打开相机并隐藏……或稍后删除相机操作员。 克劳迪亚·普拉特(ClàudiaPrat)是纽约的新闻工作者和电影制片人,曾与AP, 《纽约时报》和Univision等媒体合作,是360度视频领域的先驱。 她解释说:“受访者有时独自一人,在镜头前讲话。 团队躲起来了……有时我将相机放在我认为可能会发生某些事情的地方,然后浏览镜头,以了解其中的情况。”从新闻工作者的角度来看,它提供了新的有趣的可能性。 “我给观众提供了自己探索图像的机会……我认为它更透明,更诚实,”克莱奥迪亚说,尽管她也承认存在风险。 “这是一把双刃剑。 它可能是新闻业的一个非常强大的工具,或者可以使现实的讲述变得微不足道,从而使故事和宪章成为一种视频游戏的一部分,”与Channel 4 News和以下频道合作的新闻记者和电影制片人Raul Gallego警告说。美联社,也开始制作他的第一个VR和360项目。

“我们希望将我们的社会带入那些在战争中幸存下来的人们,那些被困在炸弹之下的人们以及设法逃脱只是为了在危险的路线或难民的艰难生活中返回并冒着生命危险的人们的生活,”他说。 MSF西班牙公司传播总监Amaia Esparza。 这个非政府组织在试图解释和传播其工作中的困难处境方面有着悠久的记录,最近在叙利亚难民的流亡和苏丹南部的人道主义危机方面提出了两项​​360度的著作。 “沉浸式现实将我们带入了情感和感觉的世界,这正是使我们成为人类的原因,” Amaia说,

VR和360视频的潜力是巨大的,但尚未开发。 “我们正处在虚拟现实的石器时代。 技术需要一段时间才能适应。”安塔维安娜电影公司的后期制作专家BernatAragonés说。 他可以看到目前仍无法提供高质量播放或始终令人满意的感官体验的技术的局限性。 伯纳特(Bernat)认为VR将首先在视频游戏中起飞。 “目前尚无明确的商业模式,没有回报。多年来,国内部门的创新远超过商业部门。”随着新眼镜的设计和销售,市场似乎正在引领潮流,摄像头,以及用于录制和播放360和VR的各种设备。 即便如此,巴塞罗那InterDocs负责人兼该领域的专家Arnau Gifreu表示:“业界似乎并未对虚拟现实和360的文化和兴趣做出平衡的回应。” “项目需要资金……我们现在开始看到TV3和TVE共同制作Webdoc的成果,但是还有很长的路要走。”西班牙的电视网络和数字媒体渠道显然落后于创新以及产生新的视听内容的机会。 例如, 《纽约时报》已经提供几个月的每日360度视频。

游骑兵的声音得到调整 纽约时报

(*)最初在CCCB LAB发表的文章