[2018.11.25 — NMS]下一个崭新开始的美好结果

[注意:整个帖子在绝大部分意义上都是不合时宜的; 在No Man’s Sky的宇宙中,我还没有培养出强大的角色,甚至还没有真正了解过绝杀场景。 我对进入NEXT后NMS的第一次真正尝试感到非常震惊,我不得不分享自己的经验。 请享用!]

“很明显,现在没有人的天空好了!”这是我最近几个月开始听到的一个讽刺,特别是在巨大的更新NEXT发布之后,最终增加了许多关键的多人游戏和内容元素粉丝最想得到的。 经过足够的苦恼以及Steam上令人信服的低价出售之后,我认为是时候该亲自进入游戏并通过它的步伐运行该死的东西了。 刚开始时,我只是在创意模式下乱糟糟的,因此,我的第一印象相当一般。 没什么大不了的事情,没有太多的事情要做,不是很令人兴奋,等等。但是,在进行了一些较小的更新之后,又花了一些时间在ED上进行研究,我继续尝试尝试正常的“广告系列”,看看是否值得一提的是MMO的单人游戏元素。 哦,男孩,我很高兴自己做到了。

游戏不仅引人入胜,而且游戏的内容和整体知识现在也令人沉醉。 以前,我会因为缺乏令人兴奋的体验而感到沮丧,因为似乎没有任何理由不得不四处飞翔。 现在,每个竞选活动都同时充当了几乎偶然的催化剂,向玩家展示了新的景象和狂野的体验,最终给人一种真实的感觉,使他成为遥不可及,千差万别的宇宙中某个勇敢的探险家。 当我发现每次进食时都有一个类似乌龟的生物跟随着我,排泄着少量的铜矿晶体时,我实际上俯身并皱着眉头,好像我正在研究某种现实的动物奇特的东西。 这种感觉,是对真正好奇和好奇的本能反应, 就是使Minecraft之类的探索游戏真正出色的原因,而且我很高兴Hello Games终于能够成功地捕捉到这种感觉,并将其与NMS等超凡脱俗的环境联系起来宇宙。

令我兴奋的另一项发展是,如今,传奇和多人角色扮演在NMS社区中蓬勃发展,尽管其中多数是少数,关系紧密的玩家。 在Twitter和Reddit上,玩家们聚集了一大堆黑手党和以巧妙地上演的屏幕截图和事件为中心的派系知识积累。 不和谐和阿米诺拥有各种破烂的中队和奉献的帝国舰队。 现在,银河中心项目甚至在游戏中被规范引用,为社区制作的知识设定了重要的优先级!

综上所述,还有很多事情要做。 航天飞行的指导机制仍然是绝对的废话,航天和行星边的游戏玩法仍然充满明显的错误。 最重要的是,NMS设计的一个重要问题仍然存在:在视觉和听觉上一切都太忙了 。 UI和HUD充满了无用的风格设计,但花了不必要的时间,并且整个配色方案感觉毫无方向,就像感觉过载的冲击一样,就像计算机随机吐出的东西一样。 去搞清楚。 无论如何,NMS都需要简化其视觉设计,尤其是在其颜色生成,视觉细节和UI放置方面进行工作,因此,驾驶飞船或穿越空间站将不再是那种碰撞,闪烁的色彩。 声音设计也是如此-试图找到任何类型的和平与安静的星球,尤其是在贸易哨所附近,由于过往船只,响亮的生物或灼热的风不断形成初始的轰隆声,几乎是不可能的。 准确的声音很重要,而船舶,生物和音乐的实际声音选择非常令人愉快。 Hello Games只需要采取更多步骤,以确保各个图层之间不会重叠太多或产生过多的杂音。

总而言之,尽管NMS远未达到某些人希望的那种定义体裁的杰作,但游戏取得了很大进步,不仅外观精美,而且在机械和叙事上也令人着迷。 我很高兴地说,我现在非常喜欢这款游戏,并且我期待在我们发言时,Hello Games还必须计划其他出色的功能! 目前,我唯一要说的就是这一点:退一步,ED,镇上有一个新的耗时的MMO,这简直就是一车祸。 直到下一次,CMDR! o7