“最终幻想:内在的精神”的悲剧

副标题:“尝试失败的电影”。 为某些电影网站而写。 最终未使用。

《最终幻想:内心的灵魂》是由Square Pictures发行的CGI动画哲学科幻电影,该电影是Square Enix系列开发商的电影分支,并由该系列创作者坂口弘信导演。 它被认为是制作逼真的动画电影的首批尝试之一。 其头之一是精心设计的数字演员,这些演员可能会出现在其他图片中。 可悲的是,这从未发生过,因为影片受到冷淡的欢迎,主要是针对人类角色的怪异山谷效应和整体怪异的传统叙事。 这导致电影粉碎了商业上的失望。 Studio将其尖端技术作为主要卖点进行了赌博,但并没有取得成功。 虽然您可以在现代视频游戏和大片中看到“内心的精神”的遗留物,但形式略显古怪-安迪·塞基斯(Andy Serkis)的职业生涯是依靠动作捕捉性能,但“质量效应”系列的灵感来自“内心的精神”设计美学,等等。现在被认为是一个过早的大胆实验。 这不对。

“最终幻想:内在的精神”的故事是一个悲剧。 它应该得到更好的治疗。 但是您不能真正说它是在错误的时间发布的。 在90年代末, “最终幻想”系列的票房很高,在电影上映之时, “最终幻想X”的受欢迎程度甚至更高。 但这从来没有真正的机会。 原因有很多。 Square Enix绝对低估了专营权的吸引力。 他们对电影业务的经验不足。 它以错误的方式销售给错误的受众。 “内心的精神”将传统的电影叙述强加于自己,而不是找到自己的凹槽。

它试图一口气做太多事情—制作具有商业吸引力但大胆的科幻电影,证明“数字演员”的概念,并就现代技术的可能性发表声明。 但是对于新手来说,毫无后果地进行赌博显然太昂贵了。

“最终幻想:内在的精神”的基本情节并不复杂。 这部电影讲述的是沟通不畅的深远影响,缺乏了解对方和普遍未知的渴望以及可怜的无能避免冲突和寻求和平解决方案的电影。

这是怎么回事。 地球被称为“幻影”的外星人种族入侵,这是一种以能量为基础的生物,以生物的精神为食(盖亚)。 无法忍受进攻-人类被迫撤退到所谓的“屏障城市”,这些城市由于复杂的能源网格而免受入侵者的攻击。 幻影打算摧毁人类。 抵抗似乎是徒劳的。 由海因将军领导的军方打算应用“最终解决方案” —轨道大炮一劳永逸地炸毁敌人和其他所有物体,尽管他们不确定是否会成功。 使用这种武器可能会导致地球完全毁灭,但这并不重要,因为“绝望的时代需要绝望的措施”。 那是官方的故事。 但是主角Aki Ross博士和她的导师Sid博士不买。 他们试图了解幻影的动机和起源。 在罗斯博士的前恋爱专家格雷·爱德华兹(Grey Edwards)领导的特殊操作小组的帮助下,他们获得了麦格芬(MacGuffin)精神签名,这些签名可以以某种方式与幻影相抵消。 他们寻找这些作品揭示了事实。 事实证明,幻影是死去的外星人种族的幽灵,被带到地球的碎片上。 因此,它们与地球自身的精神息息相关。 组合的精神特征能够将它们与精神特征区分开,从而使和平得以实现,这是以爱德华兹先生的性命为代价的。

这部电影与安德烈·塔尔科夫斯基(Andrei Tarkovsky)的《 Solaris 》和斯坦利·库布里克(Stanley Kubrick)的《 2001:太空漫游 》( 2001:A Space Odyssey)有更多的共同点,而不是1990年代任何科幻类的动作片大片。 “最终幻想:内在的精神”是对人性的悲痛谴责。 人类倾向于炸毁问题,而不是退后一步并试图不理解其本质。 因此,它运作良好。 这些点表达清晰,尽管上面散布着新时代的巨型飞碟。 而且字符与普通的霍利伍德科幻小说有很大的不同。 主角阿基·罗斯(Aki Ross)博士实际上是她以前的自我的外壳–受了严重创伤的女人,她在屈服于疾病的同时努力改变一切。 她很坚强,但已经超越了临界点。 海因将军也很有魅力。 他是建立在恐惧基础上的系统的副产品。 尽管它是按理性设计的,但它却是非理性的。 这是“我们不好,但是有些事情要比我们差得多,所以您最好还是坚持下去”。 不管它多么扭曲,该系统都保持现状的幻觉。 它驳斥任何反对的想法,只是因为它可能会损害系统的充分性和合法性,即使实际上有相反的观点。 该系统还允许当权者以个人方式利用它-因为“为什么,这些人应该得到一些特权”。 灰色爱德华兹与此相反。 他也是该系统的副产品。 他相对来说“靠书”,但是他对另一种观点持开放态度,并且倾向于遵循常识。 他灵活地根据事实而不是意识形态议程进行选择。

“最终幻想:内在的精神”的问题在于美学。 尽管它不像当时的现代脑残巨片,但它看起来像是一部科幻小说。 很明显,Square Enix试图进行熟悉且合理的Futuretech设计-看起来与主流的“坚韧的未来”美学太相符了。 到处都有一些独特的元素,但它们在整体上是单调的。 有时看起来像《星际争霸》 (我觉得还不错),考虑到它的雄心壮志,它显得有些措手不及。 另一个重要的问题是叙事。 尽管故事本身已经过微调,但其交付方式却受到了影响。 它停留在介于电子游戏阶段的叙述和直接的科幻动作盛宴之间的某个地方,而所有这些动作都像在扮演角色戏一样。 这个故事被推到这个不自然的怪异结构中,并被中和了。 这种结构也杀死了节奏。 它不是逐步探索其主题(电影不规律地移动,没有故事的进展感),而是重复相同的拍子几次,略去确定角色的适当动机,在角色时刻蜿蜒曲折。 与其真正讲故事,不如更关注将您的注意力吸引到华丽的装置上。 这使得电影很难上映。

另一方面, “最终幻想”品牌使“内心的精神”难以投放市场。 “最终幻想”是特许经营的一个非常有趣的例子,它并不是真正的特许经营。 每个条目都是一个独立的故事。 但是在“ The Spirits Inside”之前,所有参赛作品都是电子游戏。 它错误地将这部电影标记为“视频游戏电影”,这是一种污名,因为此类电影的质量普遍较差,因此疏远了大批潜在观众。

奇怪的是,这部电影的故事讲述了这部电影发生了什么。 有相当笨拙的营业所。 由于缺乏适销性,因此新的尖端技术被严重地利用了。 一群局外人试图证明其可行性。 他们之所以失败,是因为企业对新事物感到害怕,并且他们并不想为了将这些想法应用于整个行业的改善而做出改变。 但是,尽管如此,后来所代表的技术“最终幻想:内在的精神”却被同一个机构所推翻,该机构将其视为自然的死胡同。