
为了摆脱先前有关闪回的一些较大问题(它们的参数和用途等),我想快速浏览一下我特别喜欢的一种相当具体的故事技术,该技术可以fi和其他推测性小说经常在闪回功能中使用。
我暂时将这种技术称为“内存-梦幻景象”,不是通过梦境序列来回闪,而是一个本身的世界-为了方便使用术语,是一个“虚拟现实”。 一个角色(或多个角色)可以在其中漫步的空间,通常(但不总是)限于某些建筑结构的内部。 可以在场景动作播放时从多个角度客观地感知的存储棱镜。
这种类型的场景的参数(包括上述空间限制)通常需要出现内存不足者,并经常从第三人那里观看自己。 有时,记忆梦境漫步者或“查看者”在播放时对于存储器是不可见的,有时它们能够与存储器的位播放字符进行交互,但是这些中断会改变场景作为存储器的完整性。 然后是典型的警告,通常在说明中存在记忆是天生的错误。
进入这种有意识的梦境记忆的方法有时是超自然力量的工作,有时是科学(机械或药物,经常是两者)的工作。 这些手段或装置往往是发生的故事的中心(尽管这是以后的主题)。 而且,无论采用何种方式,当角色找不到出路或记忆开启梦境漫步者时,这些序列通常会令人恐惧。
结论:与简单地剪切或使用画外音过渡相比,“内存-梦幻景象”可用于在故事中更自然地定位闪回。 它甚至可能由于这种结果而失去了从经典意义上的倒叙的资格,但是它可以带来直截了当的轻松和自然主义的叙事,使其成为投机小说中的诱人选择。 它使倒叙的启示能够以一种更加真实的体验来感知,这种叙事在叙事时间中向前发展并告知当前时刻,而不是添加过去的敷料来告知现在。
该技术的一些关键示例出现在《盗梦空间》,《军团》,《一尘不染的永恒阳光》,《疯子》,《冒险时间》甚至《银翼杀手2049》中。 我希望将来能够深入研究其中的每一个,如果您有喜欢的示例,请告诉我!
在上面提到的漫画《寂静无声》中,拉莉(Lalli)中一位后世界末日的梦幻斯堪的纳维亚半岛(长篇小说)中的法师徘徊在他的朋友米克尔(Mikkel)的童年家中,他的梦中记忆无意间掉入了,似乎无法离开的。 下周,我将看一下这个特定的,非常简单的示例,并探索使用memory-dreamscape作为闪回可以完成的工作。